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《菇勇者传说》 月收入超6.3亿;《NIGHT CROWS》引领MMO吸引海外资金;

发布时间:2024-10-22浏览:89

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《菇勇者传说》 月收入超6.3亿;《NIGHT CROWS》引领MMO吸引海外资金;和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《菇勇者传说》 月收入超6.3亿;《NIGHT CROWS》引领MMO吸引海外资金;以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

总体来看,虽然有《射雕》和《仙境传说》这两个重量级IP,但由于本月上线时间较晚、头部产品压力较大、游戏品质不及预期,国内新游戏市场总收入3月份有所减少。不到500 万美元。上榜产品仅有4款,销售数据差距并不大。因此,我们这次没有必要对国产新游戏进行层次化的总结和描述。我们简单介绍一下统计期内的预计收入数据。

第一个是华谊娱乐出品、如意精修发行的MMO手游《仙境传说:爱如初见》。由于游戏此前已在海外上线,回归国服一切准备就绪。只要作品本身没有缺陷,国内同IP的作品并没有什么突出的数据表现。营销部还邀请王心凌担任代言人,制作人亲自参与宣传活动。总体来说,除了因运营成熟而导致产品偏向之外,似乎没有其他缺点。对于发行商来说,上线时间的选择并不是那么重要。

其次是网易寄予厚望的改编自国内武侠重量级IP的MMO手游《射雕》。虽然我们还无法判断这款游戏是否成功,但《逆水寒》的横向数据对比已经可以说是有着明显的差距了。至于国产武侠手游能否在后续更新中重拾辉煌,并践行“让MMO真正免费”的口号,我们只能拭目以待。毕竟《射雕》这个唯一的不同的是时间,打磨游戏的品质、解决无尽的bug也需要时间,等待技术的升级来逐渐填满这个开放的武侠世界。

与上面提到的两款作品相比,《三国云梦录》本质上是一款顺应潮流的产品。核心玩法取材于近年来流行的抽卡游戏,题材选择则以在东亚文化圈拥有广泛受众的三国志为背景。两者结合起来,在保证游戏质量的前提下,数据还是有保证的。开发者对这款产品自己的传记式叙事策略,以及开发机制上的轻量级改变,也让这款作品从大量同类手游中脱颖而出。

还在抽卡,还在开发,《武侠大明星》 核心玩法和前者一样,区别在于主题和侧重点。这款游戏的推广核心更多的是割草的爽快感,其次是画风和技巧的差异。《武侠大明星》 水墨风格更符合武侠迷和玩家的喜好,音乐和场景也获得了部分玩家的好评。但控制游戏中后期的难度提升,对于本作乃至这一类型的游戏来说,仍然是一个很难解决的问题。

聚焦海外市场,上个月共有24款新游戏进入我们的视野,数量大幅增加。或许是因为国内正处于尴尬时期,不少国内厂商也将发力海外市场,遍地开花。与此同时,海外厂商也出现复苏迹象。

总体来看,3月份,多款海外新游戏销量突破百万,不少国产海鲜产品也取得了亮眼成绩。从海外起源地区来看,东亚仍是热门新游产出最活跃的地区,其次是东南亚和北美。从游戏品类来看,以《Legend of Mushroom》(蘑菇勇敢传说)》为代表的放置类、养成类手游风靡全球,成为近六个月最热门题材。其次,MMO和模拟经营也产生了热门产品。从题材来看,经典IP支撑的受众群体依然是流量和收入变现最高效的选择,而传统三国、魔幻乃至网红也并非没有未来。

我们继续根据预估收入流量对上个月海外新推出的热门手游进行分类。那么4399的《菇勇者传说》的国际服务器和东南亚服务器版本分别归为第一梯队。继《菇勇者传说》在港澳台、日韩取得骄人成绩后,改版国际服版本《Legend of Mushroom》和东南亚服版本《Legend of Mushroom: Rush - SEA》也在3月份马不停蹄上线。游戏玩法简单易上手,令人上瘾。这种机制让这款游戏在全世界范围内看起来都没有瓶颈。截至3月底,其新上线地区预估收入超过1800万美元(约合人民币1.33亿元),整个3月,游戏全球预估收入达到近8531万美元(约合人民币1.33亿元)。人民币6.31亿元)。

随后,两场营业额超过500万美元的比赛《NIGHT CROWS》和《潘朵拉:命運先知》被划入第二梯队。

《NIGHT CROWS》(Nightcrow)是韩国首款基于虚幻5引擎开发的多平台MMORPG。题材依然是韩国用户最喜欢的西方奇幻题材。一年前,当这款游戏在韩国发布时,立即引起了人们的关注。他能从同类作品中脱颖而出,登上韩国畅销书排行榜榜首,并继续保持收入水平,就足以证明他的作品质量之高。一年后,其中世纪背景主题也使其很好地适应了世界各地的玩家,尤其是欧洲和美国的玩家。

《潘朵拉:命運先知》的主题与《NIGHT CROWS》的主题相似,因此两款游戏的受众群体和偏好的玩家群体也比较一致。在代理发行商的选择上,绿竹游戏也拥有丰富的MMO游戏发行经验,如东亚地区的《Land Arcana-大陸-》、《月光魔盗团》等。这款游戏出自路主之手,同样采用了大家熟悉的爆款产品和代言人的营销策略。陈意涵、林心如、ELLA,还有这次的王心凌,《潘朵拉:命運先知》,也在绿竹游戏的营销新节奏中被引爆。

第三收入层是估计在线收入为200万美元的作品。包括《Pixel Heroes: Tales of Emond》、《少年神獸傳》、《Monster Never Cry》、《決勝時刻:現代戰域 Mobile》 和《AFK Journey》。

首先,我将重点关注莉莉丝的《AFK Journey》(剑与远征:启程)。这款将于月底推出的3D探索策略卡牌RPG,从目前的数据来看,有望成为爆款。我们在之前的文章中分析了位置和游戏质量。《8款游戏去年海外狂砍46亿,《剑与远征:启程》会成为莉莉丝的下一个超级热门吗? 《》中已有详细分析,这里不再赘述。

其次,我看到了动视《決勝時刻:現代戰域 Mobile》发布的新《使命召唤》IP游戏(Call of Duty: Warzone Mobile)。在IP和动视自身研究的加持下,该作确实在下载端取得了优异的成绩。但毕竟拥有丰富FPS游戏开发和运营经验的腾讯天美,拥有IP作品《CODM》逐鱼在先。虽然动视的版本号称采用第一人称视角,与前者不在同一个赛道,但内容略显同质化以及产品兼容性和优化上的差距,仍然让这款新产品很难说服玩家消费高度相似的产品。内容。

最后三款闲置游戏,《Pixel Heroes: Tales of Emond》、《少年神獸傳》、《Monster Never Cry》,已经出名很久了。他们在东亚各地取得了良好的成绩。像素风格的图形成为其独有的特色。这很简单。这是这款游戏风靡全球的最重要属性。

《Pixel Heroes: Tales of Emond》和《少年神獸傳》在不同地区发布,但选择相同的主题以适应目标地区玩家的喜好。前者是三国历史,后者是欧美漫画风格。

然后还有四款预估收入超过百万美元的游戏,被划入第四梯队,分别是麦吉文的《Monster Never Cry》、一世杰的《Modern Community》、以及《長安養城記》和《Solo Leveling:Arise》。

《JUMP:群星集結》依然是McGee Taiwen最熟悉的三消+换装赛道。三选装扮内容和适合欧美市场的故事情节都符合其前两部作品的特点。不同的是这场比赛的场景。选择更大的社区和更多的内容也表明了其向其他品类发展的野心。

《Modern Community》的海外航线和目标区域很可能与其几款商业模拟作品相同。古老的题材限制了它的海外空间,能够更好地触达目标用户。在营销方面,该作品与其国内版本《長安養城記》类似。林心如的代言以及国内同类素材的使用,从数据上来看也取得了不错的效果。

《这城有良田》和《Solo Leveling:Arise》的优点是应用程序名称。两者都是影视漫画IP改编的产品。只要作品不进行多余的改编,将人物细节还原到合适的程度,数据结果是有保证的。

用户评论

自繩自縛

真的没想到《菇勇者传说》会有这么高的收入!游戏本身做的还是挺精良的,画面、剧情都很有意思,而且玩法也很新颖。这成绩实至名归啊!

    有8位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

6.3亿?! 只能说国内的手游市场火热到令人发眼, 《菇勇者传说》确实好玩,运营也到位,但这个收入感觉有些离谱了...

    有9位网友表示赞同!

今非昔比'

<br /> MMORPG游戏这块我一直对《NIGHT CROWS》很有兴趣,听说海外的玩家很喜欢它的宏伟世界观和深度战斗系统。估计不久后能看到它登陆国内市场吧!

    有8位网友表示赞同!

莫阑珊

说起来,《菇勇者传说》这种类型的ARPG游戏最近挺火的,画面精美,剧情引人入胜,很多人都沉迷了进去...不过玩久了是不是会感觉有点重复?

    有8位网友表示赞同!

红玫瑰。

海外的手游市场和国内的确实有很大的差异。比如《NIGHT CROWS》这款游戏,在西方玩家中大受欢迎的原因,可能跟这里文化背景、游戏体验有所关联吧?

    有5位网友表示赞同!

聽風

收入过高会导致游戏的收费机制更严苛吗? 还是会更加专注于用户的游戏体验呢? 希望《菇勇者传说》能秉持初心,继续做好一款良心游戏!

    有17位网友表示赞同!

墨染年华

《NIGHT CROWS》听起来像是很厉害的角色扮演类MMORPG,期待一下它的宣传视频和正式上线时间吧!

    有15位网友表示赞同!

残留の笑颜

收入高不高其实不用过分的关注,重点还是游戏的品质。 《菇勇者传说》能达到如今的成绩,肯定是付出了很多努力的 ,值得我们去认可和支持!

    有13位网友表示赞同!

闲肆

虽然我一直没尝试玩《菇勇者传说》,但我对这款游戏还是很感兴趣的!希望能有机会体验一下,看看它到底是怎样的一个游戏。

    有15位网友表示赞同!

封心锁爱

国内手游市场竞争激烈,能在如此环境下脱颖而出,说《NIGHT CROWS》吸金能力强也不为过吧?期待更多新游戏的出现!

    有10位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

这篇文章让我对《菇勇者传说》这个游戏更加了解了!它不仅玩起来很爽,而且收入这么高,可见它的受欢迎程度非常高啊!

    有16位网友表示赞同!

棃海

感觉《NIGHT CROWS》这样的网络游戏更像是欧美玩家喜欢的类型,国内可能会有所差异吧。不过还是希望它能来我们这边试水!

    有19位网友表示赞同!

凝残月

6.3亿的收入,真是让人难以想象! 《菇勇者传说》的游戏机制和玩法究竟有多吸引人呢?我决定去体验一下!

    有17位网友表示赞同!

栀蓝

这说明了中国游戏市场的潜力巨大啊! 《菇勇者传说》能够取得如此高的成就,也证明了我们的游戏制作水平也在稳步提高

    有16位网友表示赞同!

把孤独喂饱

<br /> 海外收入这么高,是不是意味着《NIGHT CROWS》的玩法更加符合全球玩家的需求?值得我们借鉴学习呢?

    有5位网友表示赞同!

伪心

国内手游市场越来越成熟了,《菇勇者传说》这种类型的游戏确实获得了很多用户的喜爱,未来还有更多优秀的中国游戏将会走向世界!

    有15位网友表示赞同!

经典的对白

我对《NIGHT CROWS》的游戏设定很有兴趣。一个黑暗阴森的故事背景加上精彩的实时战斗系统,这会是一场怎样的冒险?太期待了!

    有11位网友表示赞同!

病房

虽然我很喜欢玩网游,但我对这种“吸金”现象感到担忧。《菇勇者传说》能保持原创性、玩家体验的良好状态吗?希望不会过度商业化。

    有13位网友表示赞同!

入骨相思

收入这么高的游戏,很多人都觉得是氪金狂欢场吧,《菇勇者传说》是否真的能够给用户带来真实的乐趣呢?

    有6位网友表示赞同!

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