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《漫画巨匠之坠落:死神的不败之谜》

发布时间:2024-10-23浏览:90

追了那么多年的死神,在前期久保不断推出各种伏笔和设定,让我们看得直呼过瘾。不过追得时间长了就发现死神这个漫画还是有很多的硬伤

1.主角黑崎的能力过于单一,始解没有任何能力就只能平A,卍解也是加强基础属性让你A的更快,A得更猛,如果卍解让你A的还不够爽那就虚化……

黑崎的技能也就只有月牙天冲(还是来自他爸的遗传技能),白月牙、黑月牙到千年血战中的月牙十字冲,唯一有点特色的最后的斩月也就用了一次

2.BOSS战的刻画让人摸不着头脑,久保在队长级的战斗上刻画还是比较出彩的,但是一打倒BOSS战就十分拉胯,没有那种循序渐进的战斗,要么打不起来要么就是秒杀(BOSS的能力设定过强)

3.战斗模式固化,角色战斗前都要说一些垃圾话,然后被狠狠打脸。失败过程中配之以战胜一方的深度解说和失败方的惊讶暴走的面孔(顺带来一波回忆杀)。这样玩一次两次还会每次都这样就有点腻味。

大致总结就是

“你为何这么屌”“我就是这么屌”“你不能这么屌”“我怎么不能这么屌”

4.后期的角色刻画,千年血战中的反派出场过快,人数也多到让人记不住(星十字骑士团有25个人),反派一上来就以碾压的方式击败一众队长,然后队长们随便修炼了一下又反向碾压回去。剧情节奏上让人没有情感的代入感

人太多了

5.友哈的角色塑造,对比同样是大BOSS的蓝染,友哈的角色就显得有些单薄。千年血战篇整体上给人一种赶剧情的感觉。星十字骑士团其本身的战斗力就可以覆灭整个尸魂界了,友哈强行圣别创造出完美的BOSS战环境,拥有全知全能这种BUG能力下还莫名其妙的被斩杀

用户评论

青衫故人

这游戏画面做得挺酷的,但感觉剧情设计得不够严谨啊。

    有6位网友表示赞同!

伤离别

漫画改编的游戏,居然有这种硬伤情节,让人有些失望。

    有19位网友表示赞同!

念安я

看过的其他漫画改编剧都挺好的,这个怎么有点儿烂呢?

    有10位网友表示赞同!

墨城烟柳

死神这款游戏让我感受到了一种前所未有的刺激体验。

    有12位网友表示赞同!

如你所愿

虽然剧情有点问题,但游戏中的一些特效画面真的太华丽了。

    有6位网友表示赞同!

断秋风

游戏的音效做得挺棒的,让人仿佛置身于一个真实的世界中。

    有15位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

这游戏里的人物造型很还原,尤其是主角的造型。

    有20位网友表示赞同!

冷青裳

玩了几个小时,感觉这款游戏还是有一些潜力的。

    有15位网友表示赞同!

安陌醉生

不过游戏中的一些操作细节不太友好,有点难以上手。

    有11位网友表示赞同!

恰十年

死神这款游戏的打击感不错,玩起来挺爽的。

    有15位网友表示赞同!

迁心

硬伤这个情节处理得有些草率,希望后续有改进。

    有14位网友表示赞同!

清羽墨安

玩这款游戏让人感受到了漫画中那种热血沸腾的氛围。

    有6位网友表示赞同!

拽年很骚

游戏中的一些Boss战设计得很有创意,挑战性十足。

    有19位网友表示赞同!

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