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揭秘冷门游戏《漫野奇谭》:大众玩家喜爱的背后秘密

发布时间:2024-10-23浏览:30

其实揭秘冷门游戏《漫野奇谭》:大众玩家喜爱的背后秘密的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享揭秘冷门游戏《漫野奇谭》:大众玩家喜爱的背后秘密的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

最近,著名的评价网站Metacritic发布了自己的2021年中最佳游戏排行榜,该榜单以媒体和用户评分作为依据,依次评选出了2021年发布的20款最优秀的游戏。

由于Metacritic相对可靠的评分机制——同时收录媒体和用户的打分,并根据加权评分算法给予相应权重——该网站的评分也常被作为判定游戏好坏的试金石之一。

虽然2021年刚刚过半,但这半年来值得谈论的好作品还是非常多的。PS5平台的大作有刚发售不久的《生化危机:村庄》以及《瑞奇与叮当:时空跳转》;NS上则有人气大作《怪物猎人:崛起》;独立游戏领域,也有《双人成行》这样销量和口碑双丰收的代表。

但夺得榜首位置的,却是一款在此前知名度并不算高的独立作品:《漫野奇谭》。

以常规的眼光来审视,《漫野奇谭》并没有什么太多显而易见的闪光点:它的画面看上去并没有其他游戏那么惊艳,手绘风格的真·纸片人看上去还有点简陋;它的开发商Worldwalker也名不见经传,《漫野奇谭》是他们的第一款作品;CRPG、策略战棋题材本身也相对小众,等等……

但这并不妨碍体验过这款游戏的人给予它最高的赞美,在Metacritic上,《漫野奇谭》的得分为89,用户评分中有大量玩家给出了10分好评;在Steam上,该游戏刚刚结束抢先体验不久,正式发售一个月后,仍维持在高达95%的好评率。

目前Steam上有近6000条评价

凡是体验过游戏的玩家,基本上都对它赞誉有加,而且许多媒体或者玩家在点评这款游戏时,有一个关键词是经常出现的——“跑团”。

在多数评论中,《漫野奇谭》常常被称为“跑团的替代品”或者是“电子游戏版的跑团”。

过去,“跑团”往往指的是线下跑团,需要玩家凑够一定的人数,准备相应的道具,而“跑团”的规则、机制也较为繁琐,而且往往牵扯到到繁琐的数值计算,对于刚入门的新人而言,这种娱乐方式无论是玩法本身的复杂度、玩家组织的难度上,都具备相当程度的门槛,所以虽然大家都听过“跑团”,真正体会过这种游戏乐趣的人却是少数。

而《漫野奇谭》的特殊之处在于,它在一个常规RPG游戏的外衣下,传达出了跑团的游戏精神,具备TRPG的“醍醐味”;但同时,它的玩法设计非常之普适,能够让那些不知跑团为何物的玩家感受到游戏的乐趣,直白地说就是:这游戏确实有意思。

跑团游戏中,一个重要的核心便是“角色扮演”,平时的社畜化身为屠龙的勇士,呼风唤雨的法师,由此展开冒险。而想让这些玩家们入戏,一个很重要的因素就是——讲故事的方式。

“角色扮演”,要想让玩家更好地扮演,就得真的让人们相信剧情中的角色是真实生动、有血有肉的。在现实的跑团中,往往需要一名精通游戏规则、经验老道的DM,来主持游戏,故事本身的质量、这名DM叙述规则和故事的能力,很大程度也决定了新手玩家是否能体验到跑团的乐趣。

而在《漫野奇谭》中,“把故事说好”同样是这个游戏出彩的关键点之一。Steam上有一个评论形容这个游戏的故事有种“娓娓道来的史诗感。”

辞典里,“娓娓道来”的意思是“连续不断且生动的谈论”。单论“连续不断”,《漫野奇谭》确实做到了。

点下“开始游戏”后,主角在城堡内翻开了一本尘封已久的故事书,而书的末尾还留有大量的空白,显然,这便是角色,或者说玩家自己的故事。

而后续整个游戏的剧情呈现、过场动画也都是以书本连环画的形式组成。在一些剧情分支中,游戏往往会给出三个漫画分格,由玩家选定的剧情分格将会自动填入连环画中,由此展开新的故事。

而故事也不止体现在连环画的剧情里,更以文字记录的形式反应在背景资料中。

每名角色都会根据初始的性格,生成完全不同的开篇故事,比如我的第一名角色,就是位出身卑贱、生活困苦的乡村小子。而随着游戏的展开,在玩家控制下角色的各种经历,比如斩杀巨怪、寻找宝藏、获得奇遇,都会像回忆录般被记录在资料档案中。

即使是同一队伍,不同队员也可能因为剧情影响而出现完全不同的剧情。根据性取向和性格属性的不同,他们可能会和其他人发展出“恋人”或者“竞争对手”的关系,且由于存在Roguelite要素,所以即使游戏的流程结束,单个角色的故事也会作为“传说”得以延续。

所谓“神话”,就是《漫野奇谭》中一个能增加重复可玩性的系统。经历了冒险的英雄在剧情结束后不会退场,而是升格为传说人物,变成下一章剧情中人们口耳相传的对象,也可做为偶遇的角色被新的旅行者招募进队伍。

无论是不断更新的人物故事、还是永远不会退场角色人物,结合Roguelite每次开局的随机性,都能保持故事的新鲜感和“连续不断”;而至于“生动”,《漫野奇谭》同样也做到了。

每章开始,玩家控制的都是经典的“战士、猎人、法师”组合,经历的随机事件大都也散发着浓浓的“剑与魔法”味道。但需要说明的是,这些事件并非完全随机,而是严格根据每名角色开始选定的性格属性触发的。

比如你的性格是“忠诚”、“幸运”、“乐观”,那么就不太可能触发一些偏向黑暗的剧情;如果你是个喜欢调情的“情痴”,那么在特定场合下就可能更容易和异性坠入爱河。

角色有众多不同的性格特征可选

另外,游戏的文案也是增强代入感的原因之一,轻语工作室在将这款游戏本地化的过程中,除了把一些英文诗歌、谚语更通俗地翻译成中文,也将一些流行于中文网络的热梗恰当地放入了角色对话中,所以也就出现了这种只有中国玩家才能“心领神会”的句子。

不过,“故事讲得好”并不是这款游戏的全部。仅论策略战棋的玩法,《漫野奇谭》也同样出彩。

《漫野奇谭》的核心玩法是战棋,即每回合玩家控制不同的角色在棋盘样式的地图上移动,释放不同的技能,击败敌人后获胜。角色会有不同的能力,战斗后可以搜刮装备、升级技能等,这都是RPG里常见的基础设定。

在《漫野奇谭》里,我接触到第一个这样的细节就是法师的攻击技能“念合”。

但现实里没有巫师,许多游戏一旦出现这个职业,往往形象都是躲在队伍后排,手搓火球(或者闪电箭)往前丢的远程角色,也算是种约定俗成的刻板印象。

而在《漫野奇谭》中,巫师的攻击手段变成了一种名为“念合”的技能。游戏中的巫师不会直接丢火球,而是能和世间万物沟通,进而获得了一种控制物体攻击敌人的手段。

通过念合,巫师能够与地图上不同的物体联结,并获得该物体的视野,而根据所控制物体的不同,也能对敌人发动不同属性的攻击。比如在房屋内,你可以控制铁链形成手铐,将敌人囚禁在原地一回合,也可以控制木板炸裂,对敌人造成范围伤害;在野外,你也可以控制藤蔓将远处的敌人拉到跟前,或者控制岩石对指定敌人造成直接伤害。

地图上的所有物品、元素都是可控制的对象,随着地图的解锁,还会出现更多可供操作的道具,而每种物品在经过“念合”之后,都有功能不同的新效果出现,所以虽然巫师的技能只有一个,但随着等级和地图的解锁,将会不断衍生出新的效果和战斗方式。

除了技能,不同剧情给玩家带来的增益和削弱也都是完全不同的,《漫野奇谭》的剧情中存在大量的“奇遇”环节。

比如你从乡下招募的可爱女巫师可能小时候身受乌鸦诅咒,没准在某天响应了乌鸦之神的召唤后身体发生了一点微妙的变化:

或者是响应了山神的召唤变成了岩石巨人:

亦或是经过机械改造,变成了“仿生人”:

这些奇遇可能会彻底改变一名角色的人生和战斗方式。比如从剧情上看,变成乌鸦的主角大概率会触发关于“乌鸦之神”的衍生剧情;从游戏上看,“乌鸦化”则会赋予角色新的技能和属性上的改变,从而带来更多新玩法。

目前游戏光是“变异”的形态,就存在数十种,分别具有不同的功能和触发条件,而除了变异系统外,还加入了宠物、武器的随机事件,不同元素对应不同的剧情和人物,因此不断尝试新的组合和技能,也是它作为一款Roguelite的玩法核心。

总之,你可以给《漫野奇谭》贴上许多标签,“跑团”、“RPG”、“Roguelite”、“战棋”,可能总会有人被其中的某个关键词吸引,但要素众多并不是让它成为最佳游戏榜首的原因,能够将这些元素套上自己的细节,用更新颖、更契合游戏的方法表现出来,才是让它成为优秀游戏的关键。

用户评论

我绝版了i

这部《漫野奇谭》游戏简直是一个意外惊喜!我在开始时并不指望它能有多吸引人,但一玩起来就完全欲罢不能。

    有9位网友表示赞同!

軨倾词

起初我被这个游戏的大纲吓退了,但它那深入故事情节和角色发展让我深深地爱上了这个故事。

    有17位网友表示赞同!

淡淡の清香

很意外,《漫野奇谭》打破了我对类型游戏的狭隘观念。它的剧情如此丰富,每一行对话都让人着迷。

    有15位网友表示赞同!

裸睡の鱼

没想到《漫野奇谭》能这么出色地融合了策略、角色扮演和叙事艺术。它让我的每一次选择都有意义。

    有9位网友表示赞同!

怀念·最初

起初我只当这是一个小众的选择,却在尝试游戏后发现它的深度和广度远远超出了想象。

    有14位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

我通常不玩冷门的类型游戏,但《漫野奇谭》以其剧情的魅力彻底改变了我。

    有14位网友表示赞同!

万象皆为过客

被名字误导了,这款游戏实际上是我从未体验过的独特风格。我喜欢游戏中的每一个故事线选择都能影响结局。

    有10位网友表示赞同!

别留遗憾

《漫野奇谭》的游戏机制和世界构建让我在第一次尝试后就爱不释手,真的很值得推荐给所有玩家。

    有12位网友表示赞同!

拥抱

起初我以为这可能只是另一个常见的游戏类型,但它的创新剧情设计和角色深度让我不由自主地沉浸其中。

    有5位网友表示赞同!

莫名的青春

对于一个对《漫野奇谭》并不十分了解的玩家来说,它实际上以一种新颖的方式吸引着我持续探索更多功能。

    有5位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

我对冷门游戏不抱大希望,《漫野奇谭》改变我的看法。它的故事讲述和角色情感连接是出乎意料的好。

    有19位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

《漫野奇谭》是我玩过的最能触动人心的游戏之一,它通过精心设计的剧情让我完全投入其中,无法自拔。

    有7位网友表示赞同!

青袂婉约

起初我有些犹豫是否要尝试《漫野奇谭》,但它那独特而深刻的故事让任何对这个类型感兴趣的玩家都不会失望。

    有14位网友表示赞同!

逃避

这个游戏没有花哨的广告或名人代言。然而,《漫野奇谭》以其独到的游戏体验和动人的故事吸引了大量玩家。

    有19位网友表示赞同!

像从了良

我发现冷门游戏《漫野奇谭》并不意味着质量低下,它的深度、剧情和角色发展让每个细节都充满意义。

    有18位网友表示赞同!

夜晟洛

起初我认为这可能只是一个冷门尝试,却没想到《漫野奇谭》用其独特性吸引了广泛的玩家群体,并且在其中提供了一个引人入胜的旅程。

    有12位网友表示赞同!

呆檬

尽管我是个普通的游戏玩家,《漫野奇谭》以其独特的叙事方式和深度的角色构建突破了我对游戏的期待,让我惊喜不已。

    有5位网友表示赞同!

面瘫脸

被名字所吸引并不全然准确,实际上《漫野奇谭》是一款不仅在视觉上令人印象深刻,在故事讲述上也深得人心的游戏。

    有6位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

我总是对所谓的‘类型冷门’游戏保持警惕,《漫野奇谭》却以它的故事性和策略元素赢得了我的心,并且成为我的最爱之一。

    有18位网友表示赞同!

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