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荒野神道:盘点神道九大优势

发布时间:2024-10-23浏览:38

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享荒野神道:盘点神道九大优势,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

现在的网络游戏往往在推出后很快就变成了幽灵服务器。一个重要的原因是,他们根本不给弱者一条生存的途径。休闲玩家或者相对懒惰笨拙的玩家很快就会被少数高端玩家彻底压制。他们没有反击的机会,只能选择退出游戏。

但在神游中,这样的玩家却可以用各种各样的方式来报复社会,让战场上那些嚣张的高手吐血,也让其他玩家感同身受,体会到自己的痛苦和压抑。这样,弱势玩家的怨气就能得到宣泄,他们就会有存在感,也能获得一些心理平衡,甚至游戏乐趣。这在很大程度上减少了玩家的流失。

最典型的就是堵住猪洞的入口。猪洞位于土城中心,入口狭窄,人流量大。实力较弱的玩家一不高兴就会去门口堵路,分分钟交通就会堵塞,影响所有玩家的练级。你可以杀了他并强行闯过去,但凶手的武器会被诅咒,需要两个小时才能洗清他的罪名。被杀的人只需复活并停在路口再次封锁——即可。 ——两边的成本完全不对称。数十人堵住猪洞口,疯狂咒骂,却没有人采取行动。这已成为土城的一景。

也有士兵自杀、杀害他人。时常有心高气傲的高端游戏玩家穿着最好的衣服在土城药店里厮杀,就像富二代开着豪华跑车穿梭于繁忙的都市。在其他游戏中,你看起来不高兴,必须自己撤退,但在申屠中,你可以靠近并伤害别人。只要打到你,他们就会野蛮冲锋,自杀。死亡将算在对手身上,武器将受到诅咒,需要两个小时才能清除红名。这样他们就知道要忍住。

走向神的路上报复社会的方式有很多,这里就不一一列举了。游戏厂商常常思考“如何让强玩家玩得更过瘾”,却很少思考如何防止弱玩家愤怒退出、删除账号。这是错误的。我什至认为工作重心应该倒转,更多地思考如何让弱玩家玩得开心,而忽略那些被骚扰的高端玩家。这是一个非常简单的逻辑。高端玩家可以从正面PK、阵地战、人际互动中获得巨大的乐趣。他们不会因为受到低端玩家的骚扰而退出游戏,而几乎绝大多数的中低端玩家都因为无法获得存在感而放弃了游戏。两派利益如何选择不是很明显了吗?当大量玩家退出服务器时,一款游戏的生命自然也就结束了。

申途优秀设计——点传输

140点110分,废弃矿井东部,会随机钻出一只丧尸。踩过洞的玩家将会掉进尸王宫殿的隐藏地图中。我们完全可以想象现在的主流网游会如何处理类似的场景:设置一个传送NPC,满足要求或者时间到了,玩家就会通过对话直接传送进去。

申途优秀设计——无加减速技能

申屠中所有职业运行速度相同,没有加速或减速技能。 —— 简单来说,只要专心逃跑,基本上就杀不了人。满足玩家的生存欲望应该是理所当然的事情。当有人恶意PK我们的时候,我们想跑却跑不了。屈辱的感觉足以让我们失去对游戏的兴趣。

这一设置的更大意义在于拓宽了PK的战略选择。尤其是面对强敌欺凌时,由于双方速度相同,完全可以采取“敌进我退、敌驻我扰、敌疲我攻”的游击战。敌退我追”来战。

在通向上帝的路上,以小斗大

我在蜈蚣洞练级的时候,经常会有高等级玩家过来占领领地。兄弟,我从来没有害怕过。无论对手的等级有多高、装备有多好,都不要害怕。我主动走到火边,打了就跑。对方肯定是愤怒了,想要吞噬我,所以才追了过来。此时,敌军势头强劲。我什么也不想去想。我只是尽可能冷静地逃跑,安心地带领敌人跑了一场马拉松(最高记录是他一口气追了我4个小时,一般只有几十秒)。一旦放弃追击,他的气势就会减少一半。如果我这个时候去刺杀他,他最多也只会追我两屏。

俗话说,一旦努力,就会一次次疲惫。当我砍他第三次、第四次、第十次、五十次时,他一定会吐血,夹着尾巴留下这张地图,像孙子一样把领地还给我。

我们也可以想象其他游戏中类似的场景。高等级的控制技能会让低等级的玩家无法动弹。当年,他是被两剑砍倒的。低等级玩家根本没有办法。无论他如何挣扎,他都被杀了。最终,他只能靠自己。离开。有趣的?我认为这一点也不有趣。

申屠优秀设计——关于辅助职业输出

所有网游都被奶妈输出的问题所困扰,因为奶妈本身就有很强的恢复能力。如果输出能和其他职业看齐的话,那就太强大了。主流的做法是让奶妈在输出上比其他职业弱一点,但这种情况下奶妈玩家对——PK的削弱有非常强烈的意见,所以我容忍了。为什么我的杀怪能力这么弱?我当奶妈已经够累了,给别人加血,他们却还要削弱我的输出!组不了队就不能升级、不能寻宝了?因此,在大多数游戏中,保姆职业都是比较冷门的。

来,我们看看申屠是怎么做的。在神行之中,道士的攻击力无疑是最低的。主要攻击手段是魂火符。就算他穿着终极天尊套装,一张符也只有五十多点生命值,相当于火剑和雷电的一百多点伤害。电影完全没有可比性。但事实上,道士是公认的BOSS杀王,他们的寻宝效率和法师一样出色。因为神道中的怪物可以自动恢复血量,生命上限越高,恢复的速度就越快。 4000生命值的怪物的恢复能力与40级战士的输出基本相同。道士的绿毒可以阻止怪物回血,相当于变相增加了攻击输出。怪物的血量越多,绿毒的好处就越大。很多时候,如果没有道士的绿毒,一些高血量的BOSS几乎是不可能被杀死的。 —— 但只要有绿毒,道士理论上就可以单独挑战任何BOSS。最难能可贵的是,在PK中,恢复能力强的道士依然输出平庸,丝毫不影响职业平衡。

多么巧妙的解决方案啊!

申屠优秀设计——秒卡

盛大是第一家在大陆市场推出即时卡的公司。现在回想起来,感觉并不像我们认识的盛大。十年前的网络游戏厂商并不比现在友善。网星运营的神奇宝贝一上线就扣除了15分钟的点击时间。这种典型的盗贼作风被玩家曝光后引起媒体一片哗然。当时,爱与正义的盛大率先推出了秒计时的点卡(只要在线就会扣除时间,精确到秒),迫使整个行业改变坏习惯。在点卡上做小动作,最大程度地保护玩家。益处。

申屠优秀设计——幸运咒系统

所以很多游戏都有攻击上下限的设计,但只是简单的让它上下波动来展现玩家的性格。可惜他们没有像申屠那样深入挖掘。神道武器可以通过饮用祝福油来增加幸运值。数值越高,越容易达到最大攻击极限。有钱的玩家都在追求幸运九套装。什么是幸运九?意思是武器喝油直到幸运七点,然后搭配幸运二项链。从此,剑就拥有了最高的攻击力,加上攻击下限为零的裁决,感觉也好不到哪去。

正如之前所说,申途非常重视弱势玩家的生存环境。高端玩家穿着幸运九套装到处都是,让人看起来气色十足。人怎么能这样生活呢?不要恐慌。首先,用武器获得幸运七是非常困难的。运气不好的话,几百瓶油都喝不了。然后,如果你杀了人,你的运气就会被随机扣除。如果努力获得幸运七,武器就会降为幸运六。估计当事人立刻就会哭出声来。所以,除了攻城战、公会战之外,几乎没有人敢穿着幸运九套装胡乱杀人。

如果运气值归零后杀人,武器可能会被诅咒。诅咒越高,就越容易造成最小伤害。一瓶祝福油可以解除一些诅咒。但事情还没有结束。 ——神荼中有一些特殊武器的下限高于上限(如罗刹,攻击15-0)。用这种武器专门击杀咒九,再使用增加攻击下限的饰品,反而能获得不错的伤害。如此精致的数值和物品设定,在其他游戏中是很少见的。

顺便说一句,这个幸运诅咒系统也部分解决了网游中的通货膨胀问题。申屠白区开放已经五年了,但审判依然卖到了165元一张,因为诅咒系统消耗了大量武器。数百区PK激烈,武器经常被诅咒,祝福油供不应求,一瓶卖近50元。只要裁决达到诅咒4就可以直接卖掉NPC。

申屠的优秀设计——低数值属性和最好的系统

申屠的数值属性很低。 1级新手持有的乌木剑攻击力为4-8,而任何地区都很少有的终极神器屠龙者攻击力只有5-35。新手佩戴的大手镯防御为1-1,而顶级防具阎魔手套的防御只有0-4。小道士在商店里买了镇妖器,道技1-2,顶级道兵龙纹剑,道技3-6。

原本数值设计的高低并不重要,但在神道中,一旦这些低数值的属性搭配上最好的系统,乐趣就开始了!所谓极品装备,是指属性比普通设定更高的装备。比如2级可以佩戴的金项链,普通属性为敏捷+1,攻击0-1。如果你以0-2 的攻击击中某人,你就达到了终极等级。找到这条提升一点属性的极品金项链的几率也不是特别低。找到后可以直接使用到23级,如果得到一个增加3点防御的大手镯,甚至可以换一套亚极品装备,直接从赤贫到小康!而这些,只要运气好,都可以在新手村外找到!

在当今的主流网游中,往往一进游戏就带着一把闪亮的新手武器,然后一次就没用了,然后通过任务改成5级武器,然后自动改成1级未杀死十个怪物后获得5 件武器。级武器。你身上的装备也是系统自动提供的。当你达到一个等级时,它就会被塞进你的背包里。它的属性比怪物好N倍,但是过了十级就变成垃圾了。地上的垃圾装备中,玩家们麻木地看着自己的属性暴涨,新手阶段的乐趣随风而逝。

申屠优秀设计——拍卖行及提现

每个玩家都梦想着通过游戏赚钱,我们也确实发现了很多可以卖人民币的装备。然而,在大多数网络游戏中,由于市场的不完善和极高的交易成本,大多数玩家通过游戏致富的梦想无法实现。申图最近推出了拍卖行,结合盛大官网的商城频道,是我在流程上最容易接受的人民币交易系统。

假设我得到了一根骨玉权杖,在游戏里的拍卖行卖了50块钱。然后就可以登录盛大官网商城频道,将元宝卖给玩家换取50元。最后,我选择“提现”,盛大将钱直接转入我的银行账户。无需在游戏中长时间挂机打电话进行交易,也无需去外地网吧进行面对面交易。

申屠优秀设计——感动龙神

用户评论

我就是这样一个人

这篇博文把神途最大的魅力说得很到位啊!九大优势确实戳中我的硬点,玩过几年神途后,最喜欢的还是那份自由和探索味儿。谁来说不爱一个开放世界呢?真希望越来越多的人能体会到这种快乐!

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軨倾词

神途的确有很多优点,但我觉得游戏本身的节奏很慢,打装备升级需要耗费很多时间,有时候会有点枯燥,感觉现在的新款游戏更激情一些。不过我还是喜欢神途的那份怀旧情吧!

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有一种中毒叫上瘾成咆哮i

盘点神途九大优势这个标题真不错,一下子就吸引了我!作者分析得很仔细,每个优势都有相关例子和描述,看得出对神途非常了解。特别是开放世界这一点,真的让人记忆深刻。

    有13位网友表示赞同!

轨迹!

我以前也玩过神途,记得那时候和小伙伴们一起组队刷副本、PK,那种快乐回忆至今都很珍贵!确实像文章说的,神途的社交元素很强大,还能结交很多朋友,这方面我觉得其他游戏很难超越神途。

    有20位网友表示赞同!

呆萌

蛮荒和我的理解有点不一样啊,我觉得神途现在还比较适合那些怀旧玩家,对喜欢自由探索的年轻人来说,可能更适合尝试一些新的游戏风格。毕竟口味各不相同!

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疯人疯语疯人愿

玩过很多传奇类游戏,但我还是觉得神途最经典!文章说的九大优势我也认同,特别是我喜欢神途里的各种职业选择和技能特写,每个职业都有自己独特的乐趣。

    有7位网友表示赞同!

暮染轻纱

作者的文章写的真挚感人,读完我也想一起进入神途的世界里去冒险了!希望以后还有更多关于神途的精彩文章分享!

    有7位网友表示赞同!

一笑抵千言

神途的确拥有很多优势,可现在的游戏市场竞争激烈,老玩家越来越少,新玩家也很难入门。这或许是神途发展的瓶颈。

    有9位网友表示赞同!

代价是折磨╳

对这种类型的游戏没有太大兴趣,感觉玩法老旧,画面不佳,更喜欢那些更新的3D手游, 毕竟现在科技发达,特效画质更好玩啦!

    有13位网友表示赞同!

拥抱

这篇博文虽然写的不错,但我还是不太认同九大优势的解读。我认为神途最大的问题是它的机制过于古老,一些游戏设定难以适应现在的玩家群体。

    有12位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

喜欢神途最大的原因在于它那份自由和开放的世界观,可以让我尽情地挥洒自己的一丝想象力。真的很难忘那些当年一起拼搏的朋友们和经历过的盛况!

    有16位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

我一直觉得神途最吸引人的地方就是它的装备系统,收集这些稀有的装备也是一种乐趣,现在很多新游戏都没有这种收藏价值的装备了,让人怀念!

    有8位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

蛮荒神途?这名字太老土了!现在的年轻玩家肯定更喜欢一些时尚、酷炫的游戏风格。那些古老的传奇类游戏注定会被淘汰掉。

    有17位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

神途的确有很多优势,像开放的世界和丰富的玩法能让人沉迷其中。而且它还有强烈的社交属性,能够让玩家建立深厚友谊。 我感觉这些元素都是如今很多新游戏缺少的!

    有16位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

对于老玩家来说,神途确实是一份珍贵回忆,但对于年轻人来说,可能无法理解其中的乐趣。时代在进步,游戏也应该不断创新和改变!

    有5位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

神途的九大优势确实很有道理,但我个人更喜欢一些策略类的游戏,因为我觉得它们能锻炼我们的思考能力和逻辑思维。

    有14位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

这篇文章让我更加怀念当初玩神途的时候!当时我和我的兄弟们一起组队,克服重重困难,最终获得了宝贵的装备! 那种团队合作的协作感真是让人难以忘怀!

    有17位网友表示赞同!

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