很多朋友对于欺骗是人性吗?外挂×厂商×玩家的爱恨情仇和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
最近流行的受虐游戏《黑暗之魂3》引起了麻烦,——插件就瞄准了它。按理来说,一款单机游戏(当然也有联机内容)应该和外挂没有什么关系,但确实有,而且外挂功能相当强大。如果你仔细观察,你会发现绝大多数插件都是在PC平台上,而主机平台却风平浪静。说到这里,恐怕很多人都会恍然大悟,——本来就是PC平台,然后就可以“理解”了。
当然,被骗的受害者不仅限于《黑暗之魂3》。今年让育碧爆红的大作《全境封锁》也遭受了金手指的侵蚀,包括各种无语的挂机、自动瞄准等严重影响游戏体验和平衡性的金手指。以近乎猖獗的方式迅速蔓延,再加上游戏中大量令人无语的BUG(比如穿墙),《全境封锁》的人气直线下降,就连美国主流媒体《福布斯》也忍不住了但写一篇文章说《全境封锁》 如果不改的话,《全境封锁》 严重bug这么多,如果不严厉打击作弊行为,《FPE》这样优秀的IP很可能就会灭亡。
封禁期间,大量玩家在登录游戏时收到警告通知。
纵观中国游戏历史,外挂(金手指、修改器)一直像幽灵一样存在,永不消失。从单机时代的《金山游侠》、《魔兽世界》,到以变速齿轮开始的网游时代,进化出了针对不同游戏的各种不同的插件。它的功能越来越强大,最后进化出了一个可以破坏游戏的功能,——离线挂机。
PS2作弊码也无处不在
如今,反对作弊已成为所有游戏厂商和大多数玩家的共识。然而,令人不解的是,没有任何游戏能够完全杜绝作弊现象。甚至一些热门游戏中作弊现象的泛滥也足以让我们关注一些根深蒂固的问题。这个想法引起了质疑:我们周围使用作弊的玩家只有少数吗?还是大多数?他们真的像普通人想象的那样道德卑劣、没有底线吗?
1、使用外挂=道德败坏?欺骗是我们的本性吗?
作者有一个认识十几年的玩伴A,是很好的朋友。事实上,他是一个谨慎的人,不敢逾越任何规则。他对朋友也相当慷慨,信用记录良好,充满爱心,与家人相处融洽。总之,他是一个道德水准良好的普通人。
但在比赛中,他的表现却因为一件事发生了奇怪的变化。
是的,插件。
A对待作弊的态度很奇怪。一方面,在《暗黑破坏神》、《风暴英雄》、《传奇》等一些游戏中,他对作弊的态度十分恶劣,经常用严厉的语言讽刺或谩骂。那些插件的用户。但在其他游戏如《部落冲突》(私服)、《魔兽世界》等游戏中,他不仅对作弊视而不见,甚至自己主动使用,尽管他深知这些作弊对游戏的危害。
走开!我要作弊了!
对此,A的回答很简单:对于一款好玩的游戏,他不仅会被动遵守游戏规则,还会主动维护,因为他不希望看到这么好的游戏因为这些破坏性因素而衰落。对于不好玩的游戏,或者需要大量枯燥重复过程的游戏,他并没有那么看重所谓的规则。
“一般来说,当我使用AFK秘籍时,我已经知道了未来的结局,但我不在乎,因为我对这个游戏已经没有兴趣了,但我还是有点舍不得放弃。(运营商)禁止账号正好帮我切断与游戏的最后连接。”
那么,笔者问他,你还在玩这些好玩的游戏吗?
他回答:现在我每天照顾孩子,半夜睁一只眼闭一只眼。我在哪里可以找到时间?我早就不玩游戏了,偶尔看看小说,玩玩手机游戏。
作者接着问:如果你有时间,你还会玩《暗黑破坏神》或者《传奇》这样的游戏吗?
A沉默了一会儿,摇头:我没心情了。升级和积累装备太累太无聊了。
作者接着问:既然你觉得这些过程很无聊,那你为什么不使用插件呢?
A惊讶地看着作者:你开玩笑吧?这是我喜欢的游戏。就算我不想玩,我也不会想着惹麻烦吧?
那为什么要在《冒险岛》使用插件呢?这不是你接触的第一个网络游戏吗?不是说初恋最美吗?你愿意毁掉它吗?笔者问道。
这个答案显得非常不合理。每个人评判好玩不好玩的标准都不一样。而且,游戏好玩与否是一个动态的过程。也许玩家开始觉得有趣的内容会随着对游戏的熟悉而变得更加熟悉。会逐渐变得“无趣”。
不同的是,A遇到这种情况会选择离开游戏,而有些人却选择破坏规则,走捷径绕过流程。
你能说因为A的“标准”,比起那些无论玩什么游戏都千方百计用秘籍的玩家,他就更高尚吗?
谁更高贵?
并非如此。
无论是经济学还是心理学领域,都有对人类作弊心理的分析。更为广泛认可的观点是“人类生来就有寻找捷径的冲动,但大多数人并没有意识到这一点”。无论是考试作弊、比赛中使用兴奋剂,还是使用游戏外挂,都是试图寻找捷径(最好的方法)。
作弊是一种高度主观的、潜在的心理推理过程,受到多种因素的影响。比如环境,周围的人,还有自己的道德标准。具体到游戏上,如果我们想要作弊,首先要考虑的是游戏的整体情况,运营商对于作弊的态度是否严格,动作是否频繁;第二个考虑是我们周围人的“示范效应”,每个人都抵制作弊,没有人使用外挂,所以玩家在使用外挂时自然会有心理顾虑。另一方面,如果玩家在游戏中发现哪怕一个使用作弊的例子而没有受到惩罚(即使目前还没有),那么玩家就可能将自己置于这种不公平现象的受害者的境地。他遇到的作弊用户越多,受害情绪就越强烈,从而为自己的作弊行为寻找正当理由:比如“别人都用,我不用就吃亏”; “这游戏里解锁钥匙/做日常任务/获取经验的过程好无聊,没有插件怎么继续玩?”;“我用了插件,没有任何影响。”
《守望先锋》 插件
“这个游戏设计得很糟糕,没有插件就玩不了。”
“为什么游戏厂商不从技术上杜绝作弊行为,反而利用我们玩家呢?”
“我使用插件不会影响其他人。”
当然,这并不是为了捍卫外挂的使用,而是告诉大家不要把那些使用外挂的玩家视为“邪恶”。
这是否意味着,因为人的“本性”,外挂的存在是“合理的”,也正因为如此,一些厂商对于外挂的“不作为”也是可以理解的吗?
但游戏也可以非常有趣,以至于人们不想作弊,例如任天堂的Splatoon
Tips:在所有游戏类型中,射击游戏是最容易作弊的,作弊技术门槛也最低。只要简单地捕捉屏幕的像素(任何按钮向导都可以做到这一点),就可以轻松实现自动瞄准和爆头。它可以以较低的技术难度甚至一点点编程技巧来制作。一个只有三两个人使用的插件怎么可能被轻易检测到呢?
这种作弊方式的破坏性很大,很容易让玩家产生心理动摇,要么顺从,要么失望而归。
那么射击游戏应该如何对抗作弊呢?《守望先锋》给了我们答案:最有效的办法就是调动群众的力量,给他们一个直观的手段来辨别作弊——死亡重放。
《冒险岛》,秒破百万,有效调动群众力量
2. 你应该站着饿死还是跪着活?厂商对于插件态度暧昧
正如上一节提到的,玩家在决定是否作弊时会受到很多因素的影响。他们会权衡作弊可能带来的成本及其带来的好处(短期利益和长期利益),其中还包括道德方面。选择(有人觉得我可以凭良心生活,不作弊,玩起来舒服)。
同样,对于游戏厂商来说,是否封杀也涉及到非常理性的利益权衡。有玩家可能会问,游戏厂商不封外挂好不好?
要解决这个问题,首先要从插件的本质入手。
什么是插件?广义上讲,除了游戏客户端之外的任何影响游戏的东西,包括捕获游戏界面显示以外的信息的程序,都可以称为插件。不同的游戏厂商具体的判断标准会有所不同,但我们可以确定的是,外挂一定是独立于游戏的第三方程序,会对游戏产生影响。
《石器时代》 插件程序具有各种功能
那么这种影响对游戏来说都是坏事吗?不确定。
最早大规模普及外挂的网络游戏是2000年的《石器时代》。这款游戏最初的设计就带有很多反人类的特点,比如游戏节奏极其缓慢、野外遭遇敌人的方式不合理、等等,让插件成为游戏的标配功能。没有插件就玩不了。如果我们以现在的游戏设计思路来回顾《传奇》,客观地说,外挂确实极大地简化了一些不必要的游戏流程(比如长时间运行),降低了玩家的沟通成本。期间也出现过一些破坏游戏平衡的外挂功能(比如传送),但很快就得到了处理,并没有造成太大影响。但同样,插件中的“挂机”功能也让游戏变得冷淡,玩家之间的游戏内交流几乎为零,将网络游戏变成了单机游戏。这也是运营商华谊国际最终下定决心禁止外挂的原因。主要动机。
随着游戏更新到2.0版本,运营商正式向作弊宣战。一夜之间所有秘籍被封杀,玩家一下子又回到了“原始”状态。结果游戏在线人数锐减,让官方措手不及。随后,运营商华谊国际迅速转变了对作弊行为的态度,甚至在一定程度上默许了作弊行为的存在。但为时已晚,大量用户已经流失,并被《魔力宝贝》、《魔力宝贝》等后续游戏吸引。
因腐败而倒下,大量玩家流向《传奇》
这是中国网络游戏运营史上第一次向外挂宣战,最终以近乎灾难性的失败告终。这个典型案例被无数国内游戏厂商分析了一遍又一遍,这也让后来者回避了外挂问题,从此不敢再杀。
结果呢?
所以我只能黯然离开
可以说,早期网络游戏市场遏制作弊的成功例子并不多。最关键的一点是,国内运营商没有修改游戏的权限,这迫使很多游戏运营商采取绥靖策略,向玩家和市场妥协。
比如盛大,从《冒险岛》开始,基本上对插件采取了冷漠的态度。对玩家可以说是极其纵容。即便是少数肆意利用游戏bug破坏平衡、破坏游戏经济系统的玩家,也只是诉诸回收“非法所得”。 ” 温和的态度。这种做法贯穿了盛大十几年的游戏运营历史,几乎涵盖了旗下所有游戏。这期间的几次“崛起”姿态,都因玩家的强烈反对而很快被妥协。然而,这种妥协并没有并没有带来盛大运营的游戏的长寿。纵观盛大运营的游戏,有很多像《龙之谷》、《冒险岛2》这样的热门产品,最终都被骗子毁掉了。
这也是矛盾所在。 ——作弊天然具有破坏游戏设计规则、缩短游戏寿命的属性。这是采取默认态度的游戏厂商无法避免的。 —— 然后就出现了一个困境。屏蔽外挂,失去玩家,游戏短期内就会很快消亡。如果容忍作弊,游戏可以短时间生存,但在线人数会慢慢下降,直至游戏关闭。
《街霸3》 能否免受插件侵蚀?
不过,对于很多运营商来说,选择并不困难。 ——默认插件几乎是必然的选择。打击作弊行为是费力不讨好的事情,既费时又费力。即使你努力保护和发展手中的产品,也不能保证它将来会找到另一个分支。韩国游戏厂商因此而臭名昭著。当代理期限到期时(甚至到期前),他们对产品续订收取过高的价格,代理商只好忍气吞声。既然如此,何必考虑长远呢?只要你能赚尽可能多的钱。如果这个游戏不行的话,还会有另一个游戏。
啊?似乎有哪个群体的权利被遗忘了?
3. 你宁愿杀人也不愿放人吗?拦截插件的实际问题
为什么几乎所有流行游戏都有秘籍?
最直观的答案就是兴趣。
插件不是免费的。每个玩家都必须为此付出代价。根据游戏的受欢迎程度和插件开发的难度,价格从几十元到几百元不等(1个账户/1年使用期)。如果一款游戏有100万活跃用户,即使只有1%的玩家使用秘籍,每年也至少有100万的收入。对于以小作坊、小团体形式运作的外挂制作团队来说,这是一笔巨额收入。
为何作弊屡禁不止?
因为技术上的阻挡并不是简单的打地鼠游戏。
多次禁止,越禁止越多
游戏越受欢迎,其附带的“插件”市场就会越大。一款拥有100万活跃用户的游戏可能拥有100万外挂市场,但1000万活跃用户呢?更重要的是,插件市场的实际规模远大于此。外挂的利润不仅仅来自于玩家的付费使用,外挂制作的游戏虚拟道具也能赚取利润。当一款游戏有5种、10种甚至几十种作弊类型时,阻止它们的难度就会成倍增加。
早期的韩国网游(甚至现在很多韩国网游仍然这样做),为了保证游戏的流畅性,很多重要的数据计算都在客户端运行,这样可以大大缓解服务器端的运行压力。这样既可以解决早期游戏数据传输的延迟问题,又可以节省服务器配置成本。
而这也给插件提供了极好的生存环境,对客户端进行修改就可以轻松实现各种“异常”功能。在付出了惨重的代价之后,游戏开发者终于意识到将数据放在服务器端来运行计算的必要性。虽然这不能从根本上杜绝作弊的存在,但至少可以防止一些严重破坏平衡的作弊行为的出现。
变态堪比《航海世纪》老大
看来,这是一场来之不易的胜利。在一定程度上限制了外挂的破坏力后,游戏厂商开始了下一阶段的长征:彻底禁止外挂。
然而,这个目标似乎还很遥远。
目前游戏的运行方式(人-机-网络-服务器)和网络的基本原理决定了有足够多的漏洞可供插件利用。无论游戏厂商采用多么严格的服务器端数据计算验证机制,或者如何对网络传输数据包进行加密,都没有办法保证坐在电脑前的玩家的行为,并且存在不保证玩家的电脑不会安装任何插件。
因此,从技术角度来看,目前唯一可行的方法就是客户端检查。这个检查不仅包括检查客户端的完整性(防止通过修改客户端文件来修改最基本的非法功能),还“检查”玩家电脑后台运行的进程。
所谓“考察”,就是以现有的插件为模板,对比电脑的后台运行流程(操作人员不可能去用户家里一一确认),找到特征插件的(每个程序都有一个Feature代码,插件也是一个程序)。一旦发现玩家电脑存在符合外挂特征的进程,服务器就会记录该玩家的账号并提交给GM进行进一步分析:比如在线时长、是否有记录等。固定时间段内固定区域的重复动作、移动坐标点是否固定、战斗时使用技能的频率、使用道具的标准是否统一等。
请注意,在这个过程中,GM无法以可视化的方式回放整个过程,他们的判断仍然是基于服务器记录的数据。这就决定了判断玩家是否使用插件存在一定的主观成分。
因此,在对抗外挂的战争中,厂商面临着三大挑战。
制造商面临三大困难
为此,不少国产游戏甚至采取了极其“反常”的方式来应对。例如,《封神榜》采用从午夜到凌晨更新服务器登录验证方式的方法,将插件“踢”下线;《部落冲突》 用于游戏内调试。窗口需要验证码来防止作弊,但最终不仅玩家体验极差(尤其是后者),而且防作弊效果也很差。
插件也会进化
第二个挑战:查询服务器数据并封堵非法账户是一个非常繁琐、工作量巨大的工程。如上所述,由于GM只能手动确认可疑账户,因此处理效率很低。当然,运营商也可以设定一个底线标准。一旦玩家的账号行为符合这些特征,将直接封禁,无需人工审核。但程序判断毕竟有误差,不能太人性化。因此,底线标准不能定得太高,要防范可能出现的法律风险。如果——被误屏蔽怎么办?如果玩家不服,起诉游戏公司怎么办?如果出现大规模虚假禁令导致公司形象直线下降、产品知名度直线下降怎么办?
误封堵是不可避免的。例如,玩家使用按钮向导来玩单机或网页游戏。在“钥匙精灵”程序未关闭的情况下,如果他启动网络游戏但不使用钥匙精灵功能会怎样?检测程序会知道您使用钥匙精灵的对象吗?玩家还能向冰冷的程序证明我只是打开了程序并没有使用它吗?如果此时玩家被封禁,他是不是既无辜又愤怒呢?您会采取必要的行动来捍卫自己的权利吗?
这些担忧决定了对玩家账户采取的任何行动都必须谨慎、谨慎。如果没有100%的确定性,即使有进一步的怀疑,也不会轻易采取措施。即便如此,在一些游戏的大规模封号行动中,仍然有玩家大呼自己多么无辜,多么热爱游戏,发誓咒骂不使用外挂……并威胁要起诉运营商。
Tips:现在的游戏外挂大多以“离线、挂机”为主。此类外挂目前是通过模拟玩家操作来执行,而不修改内存,因此较难被检测到。例如:
玩家的游戏行为被记录在服务器端,格式如下:
12:00:01 A 移动到坐标[200,0,100]
12:00:02 A 移动到坐标[202,0,101]
12:00:03 A 对怪物X 造成X 点伤害
12:00:03 使用技能X,对怪物X造成X点伤害
12:00:04 怪物X对A造成X点伤害
12:00:05 A 杀死怪物
12:00:06 A 拾取XX\XX\XX 道具
12:00:07 用过的XX药水
这是作弊和印卡!
你看,这是GM平时检查的数据。短短7秒就有这么多数据。如果是70 秒、700 秒,甚至几天或几周呢?如何判断玩家是否使用了作弊手段?
有的玩家可能会说,从在线时间来看,24小时在线的肯定是骗子。那么我想问一个问题,如果不是呢?如果他们中的几个人轮流在线玩怎么办?
限制上网时间以限制作弊?那么休闲玩家每天甚至两三天才登录一次游戏,平均游戏时间只有十分钟。重度玩家除了吃喝睡觉之外,可能至少要花十个小时上网。游戏每天应该限制多长时间的游戏时间?如果太短,玩家必然会失败(游戏不会有乐趣);太长了,外挂也可以,那限制游戏时间还有什么意义呢?
更何况,在网络游戏中,你可以尝试通过内容设计来减少玩家的在线时间,但你永远不能通过强制下线来限制玩家的游戏时间。
《魔兽世界》 强制离线机制
第三个挑战:来自玩家的压力,尤其是一些“维权”意识特别强的玩家。毫无疑问,中国游戏玩家在与厂商的竞争中处于劣势。正因为如此,舆论普遍倾向于同情弱势群体,但在外挂的处理上,厂商的行为也并非没有争议。
以对于游戏作弊态度最坚决、禁令最严厉、最严厉的暴雪为例。
在其运营的游戏中,如《暗黑破坏神》、010-30000等,会不定期公布封禁玩家名单。除了常规封禁之外,还经常出现几十万账号封禁(俗称屠杀)。这个时候,我们的网站、微博、官方论坛上开始出现各种关于委屈、冤屈的帖子。当事人或泪流满面,或表情严肃,或感叹不已。总给人一种公众号到处被封杀的错觉。到处都是虫子和洞……
不可否认,数十万个非法账号难免会被误封,但被误封的账号数量真的有那么高吗?当然不可能,因为上面提到的原因,没有哪个厂家会冒这样的风险。暴雪甚至明确表示,每一个账号封禁案件都有确凿的证据,都可以诉诸法庭。
暴雪账号被封禁
但为什么还有那么多人呼吁不公正呢?
或许一是他们的心理已经彻底扭曲,患上了严重的歇斯底里症。他们认为我就是全世界,任何反对我的行为都是对我的迫害。
第二种可能是他们想趁机利用舆论向经营者施压,从而迫使经营者让步。为了达到这个目的,他们甚至向消协、工商总局、工信部、文化部、新闻出版总署等部委投诉,与互联网公司有间接或直接的管理关系。
你能想象一家公司因合法、无争议的作弊、封号而被消协、工商等相关部门约谈吗?这并不是一个孤立的案例。所有曾经大规模向作弊者宣战的公司都遭受过这样的待遇。
Reckful因违反用户协议被暴雪封禁并闹出大新闻
你见过有玩家因为账号被封号而拿着菜刀冲到运营商总部,把看到的人砍掉的吗?
你见过有人把农药带到经营者门口,威胁不解封就自杀吗?
你见过有人在不解封账号的情况下要求退还游戏费用的吗?
你看,这些玩家不明白自己的行为在法庭上没有获胜的机会,所以他们正在寻找非法律的解决方案。
如果你表现不好,就会挨打屁股。
也许你会问:这不是很不合理吗?
那如果不合理怎么办?如果数以万计的插件用户不断抱怨一家公司的问题,相关部门还能视而不见吗?
中国4亿玩家基数比美国人口还多。即使比例低得惊人,但绝对数量依然相当可观……这就是中国游戏市场的现状。
你要求运营商做什么?我们开公司是为了做生意,而不是开赌场是为了放高利贷。如果有几个人来闹事,可以报警,把他们赶走。但如果有几十人、几百人呢?如果有人每天骚扰我怎么办?还能把它们装进麻袋沉到水里吗?
因此,严格的封杀政策必然会引起强烈的反弹,这就需要厂家提前有足够的心理准备和决心,以及与作弊者斗争到底的人力、物力、财力。
听起来好麻烦、好难、好贵啊!做一个硬汉要花多少钱?那我就跪下。 —— 这才是很多游戏厂商的真实想法。
啊?似乎其他群体的权利被遗忘了?
是谁?
用户评论
这篇文章真是太有意思了!从来没有想过作弊竟然是人类本能,小时候玩游戏的时候,确实也偷偷摸摸地查 cheat 代码!不过后面也知道这种行为是不对的呀。我还是觉得诚信比任何游戏奖励都重要。
有13位网友表示赞同!
讲得真到位!外挂厂商赚着黑钱,玩家就是为了能快速过关体验剧情,厂商却又在加难度和限制,感觉就像一场诡异的爱情故事! 但我觉得还是要倡导正面的玩耍态度吧!
有14位网友表示赞同!
作弊,外挂这些东西是绝对不能提倡的!这严重破坏了游戏的公平性和乐趣。而且还会让人变得习惯于偷懒、不努力,这不是一个好的价值观啊!
有18位网友表示赞同!
作者真是太聪明了,把外挂、厂商和玩家的关系比喻成“爱恨情仇”,还真挺像那么回事儿!感觉像是一场没有硝烟的战争,大家都各怀鬼胎!
有16位网友表示赞同!
游戏本来就是为了放松娱乐,但现在却被作弊行为搞得乱糟糟的。外挂厂商趁虚而入,赚取利益的同时也损害了整个游戏的生态环境。真希望大家都能回归健康的玩耍态度!
有12位网友表示赞同!
其实我觉得作弊问题不是单方面责任,玩家本身贪图便宜心,厂商追求高收益也是导致这种恶性循环的原因。需要共同努力才能解决这种“爱情纠葛”!
有19位网友表示赞同!
我小时候就喜欢拿攻略过关,虽然我知道这样做不道德,但有时候真的是太难了忍不住想偷个Shortcut! 现在想想确实应该更加珍惜游戏的乐趣和挑战过程。
有10位网友表示赞同!
我一直觉得游戏厂商对外挂的处理措施不够坚决。他们总想着用各种新功能来吸引玩家,却不愿意面对作弊行为带来的危害! 真为游戏行业的发展感到担忧…
有14位网友表示赞同!
这篇文章说得挺中肯的,确实像一场复杂的“爱恨情仇”。外挂、厂商、玩家各自扮演着不同的角色,最终的结果也取决于他们的选择和行动。希望大家都能理性对待这个问题!
有9位网友表示赞同!
作弊或许是一种本能,但在游戏中,这种本能会引发很多问题,破坏游戏的公平性,也会让人失去游戏本身的快乐!我们需要保持理智和克制,玩游戏要回归最初的设计意图:享受乐趣。
有18位网友表示赞同!
我觉得最无奈的是那些为了赚快钱而开发外挂的厂商,这些人缺乏道德底线,他们把玩家当成韭菜割。更应该加大打击力度,让这样的“爱恨情仇”不再继续!
有10位网友表示赞同!
玩游戏的过程中遇到作弊真的非常憋屈!而且很影响游戏的心情和体验!希望以后能够有更好的机制来避免作弊现象发生吧。
有15位网友表示赞同!
就像这篇文章说得那样,外挂确实是一种“诱惑”,很多玩家都忍不住想要使用。但我们要明白,最终的收益不是短暂的快感,而是长期而完整的游戏体验。
有7位网友表示赞同!
我觉得“作弊是人的本能”的说法很有意思!不过在游戏世界里,我们还是应该坚持公平公正的游戏氛围,拒绝任何形式的作弊行为!
有18位网友表示赞同!
这篇文章很有启发性!它让我们意识到不仅要批判恶劣行径,也要反思自己对游戏的态度。只有真切地热爱游戏,才能真正享受其中的乐趣!
有12位网友表示赞同!
我个人认为作弊的行为是不可取的,因为它会破坏游戏生态,让人失去进步和成长的机会。应该鼓励玩家公平竞争,获得成就感!这篇文章说的很客观!
有13位网友表示赞同!