大家好,《黑魂》与《只狼》的挑战,与众多FC游戏难度相较,实属小巫见大巫相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于《黑魂》与《只狼》的挑战,与众多FC游戏难度相较,实属小巫见大巫和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
黑暗之魂
只狼 影逝二度
长得很卡通,实际很硬核的《茶杯头》
毫无疑问,这些“受苦”游戏确实很难,需要玩家花费大量时间研习游戏攻略、反复练习掌握规律才能通关。不过有这样一台主机,上面的游戏难度,比起《黑魂》、《只狼》、《茶杯头》,完全是有过之而无不及。没错,这台主机就是几乎所有人80/90后小时候都玩过的FC(红白机、小霸王)。如果你不信,铁柱这就帮你回忆一下,咱们小时候玩的那些游戏到底有多“坑”。
一、没有“血条”,一碰就死
就拿咱们小时候都玩过的《超级玛丽》来举例子,总共有8个大关32个关卡,却只有3条命,3条命都用完后,无论你打到了哪里都得重新开始。要知道,这些在如今看起来非常“变态”的设定,在FC时代就是常态。
这游戏不用我介绍了吧~
直到FC中后期,才有一些游戏加入了“血条”的设定,让游戏难度稍微“温和”了一些,但也只是稍微而已,具体原因请看第二条。
有血条设定的《双截龙2》
二、不能存档
你小时候打通过《魂斗罗》吗?说实话,铁柱小时候连第二关都过不去。《魂斗罗》跟上面提到的《超级玛丽》一样,也是那种“一碰就死”的游戏,不仅如此,游戏中敌人的子弹还满天飞,很多时候你甚至都不知道自己是怎么“死”的。这么难的游戏,也就只有3条命,对于很多玩家来说,通关《魂斗罗》,估计比在期末考试中考年级第一还难。
当然,在《魂斗罗》中,3条命用完后,跟《超级玛丽》一样,游戏自然得从头开始。说实话,这还真不能怪游戏厂商,由于技术限制,当时大部分游戏都不能存档。我一度以为这辈子都通关不了《魂斗罗》了,直到有一天,我在PSP上下载了可以即时存档的FC模拟器,经过无数次的存档、读档,才终于见到了游戏的最终Boss。
其实,FC上还是有能存档的游戏的,只不过数量并不多,如果大家感兴趣,铁柱可以单开一期聊一聊。
三、信息闭塞,攻略难寻
实际上,FC上的很多游戏都有通关秘籍,比如《超级玛丽》可以选关、《魂斗罗》的“30条命秘籍”:上上下下左右左右BA,如果能调出这些秘籍,游戏难度自然会大大降低。但在二三十年前那个信息相对闭塞的年代,大多数玩家缺少知晓游戏攻略和秘籍的途径,最多只能从游戏杂志和同学的口中得到一些情报。有时这些情报并不全面、准确,就造成了诸如“魂斗罗水下八关”、“超级玛丽水下八关”等著名的谣传。
任何游戏都是难者不会,会者不难。没有游戏攻略,无疑会让玩家试错的时间成本大幅增加。因此,FC上的很多游戏,不花大量时间练习、背版,是根本无法通关的。现在的硬核游戏卡关了,还可以上网查攻略。而FC时期的玩家,大多情况下只能靠自己琢磨,除非身边有游戏大神可以讨教。
四、游戏厂商花样“整活”
如果说没有血条和无法保存是受限于当时的游戏开发技术,那么接下来要说的这点,原因可能就没有那么单纯了。
1.延长游戏时间
想必大家都玩过《影子传说》这款游戏吧,可是,你通关了吗?这游戏最神奇的地方在于,你可能以为它只有4关,并不算难,可实际上,它其实有16关,最初的4关打通4遍之后,才能看到救出公主的真结局。否则,公主会再次被掳走。而这4遍除了背景的颜色有区别之外,其他基本没有任何变化。这其实是游戏厂商为了延长游戏时间而进行的蜜汁操作。
除了简单重复之外,有些厂商当然也会故意提高游戏的难度,想方设法让玩家多玩一会儿。要知道,虽然游戏的容量越来越大,可实际上如今的游戏价格和FC时代几乎没怎么变化,虽然玩家对游戏的要求并不如现在这般苛刻,但可以想象在那个存储技术并不发达的年代,游戏流程是否够长,绝对是衡量游戏是否优质的重要指标之一。
2.反盗版系统
你一定想不到,有厂商竟然在FC游戏中添加了反盗版系统,它就是Konami出品的动作射击《外星战将》。主角是一只绿色的兔子,虽然画面下方有着白色的生命条,可实际上它却像《魂斗罗》一样,一碰就“死”。这……这生命条难道是假的吗?No!No!No!这完全是Konami搞的鬼。
为了应对日渐猖獗的盗版游戏,FC时代末期,Konami在很多游戏中都安装了“反盗版程序”,一旦程序在游戏启动时检测出盗版卡带,就会悄悄修改游戏内容,在《外星战将》中这项修改是将游戏难度默认为困难模式。而在正版游戏中,被敌人击中一次只会掉一格血。只有在标题界面的pass word后输入“HARD”,才能进入一碰就“死”的困难模式。如果你小时候玩《外星战将》时一碰就“死”,那你应该就是盗版游戏的受害者了。
铁柱真心觉得,FC上的游戏大部分都挺难的,可能是我的手一直都很残吧!你觉得FC上的游戏难吗?你能不用秘籍通关《魂斗罗》吗?又通关了几款FC游戏呢?欢迎评论让铁柱知道哦~
用户评论
这句评价太夸张了!黑魂和只狼虽然很硬,但FC游戏里也有不少噩梦级别的大作啊!
有13位网友表示赞同!
说得对,别的不说,红警2的难度简直了!那些外星入侵兵种让你根本无从下手!
有8位网友表示赞同!
你把塞尔达系列忘了?小时候打这个玩得我头发几乎掉光了!
有6位网友表示赞同!
黑魂吧,确实难,但它也有很完善的机制和招式系统,死很多次也能慢慢找到解决方法。
有5位网友表示赞同!
只狼是考验操作精细度的硬核游戏,一个失误就GG,这可不是普通的“难”啊!
有15位网友表示赞同!
我觉得FC时期的游戏更可怕的是存档位置随机,每次要花很久才找回进度…
有10位网友表示赞同!
确实,黑魂和只狼的难度都是可以接受的,让人不断挑战自我。老式游戏的关卡设计就比较恶心人...
有17位网友表示赞同!
玩过FC战神的我来说,黑魂只是个入门级的“硬骨头”而已!
有8位网友表示赞同!
有些FC游戏确实很难懂,很多隐藏机制和提示都没解释。你得靠自己摸索出攻略。
有17位网友表示赞同!
我觉得黑魂的独特的世界观和故事也是一大吸引力,难度只是一个小障碍。
有9位网友表示赞同!
玩只狼的时候,总有一种“我命由我自己”的感觉,死多少次都是要练出来的...
有7位网友表示赞同!
其实FC游戏也有很多好玩的休闲游戏,比如超级玛丽等等,不必局限于比较难玩的类型。
有6位网友表示赞同!
黑魂和只狼的难度确实让玩家感到挫败,但最终通关后的成就感非常强!
有11位网友表示赞同!
我觉得玩游戏的乐趣在于挑战自己,克服困难。黑魂和只狼就是很好的例子。
有15位网友表示赞同!
有些FC游戏虽然难,但一旦突破关卡就会进入一种“快意”的状态,很有成就感。
有7位网友表示赞同!
我更喜欢那些设计精妙,流程丰富的游戏,难度不是最重要的因素。
有20位网友表示赞同!
玩游戏的时候,不要只看难度系数,更要感受游戏的主题和故事。
有6位网友表示赞同!
很多老玩家都喜欢复古风格和经典玩法,即使很困难也会沉浸其中...
有18位网友表示赞同!
黑魂和只狼的玩家群体都很强大,互相分享攻略和技巧,这也是一种乐趣。
有15位网友表示赞同!