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《黑魂》与《只狼》的挑战,与众多FC游戏难度相较,实属小巫见大巫

发布时间:2024-10-24浏览:55

大家好,《黑魂》与《只狼》的挑战,与众多FC游戏难度相较,实属小巫见大巫相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于《黑魂》与《只狼》的挑战,与众多FC游戏难度相较,实属小巫见大巫和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

黑暗之魂

只狼 影逝二度

长得很卡通,实际很硬核的《茶杯头》

毫无疑问,这些“受苦”游戏确实很难,需要玩家花费大量时间研习游戏攻略、反复练习掌握规律才能通关。不过有这样一台主机,上面的游戏难度,比起《黑魂》、《只狼》、《茶杯头》,完全是有过之而无不及。没错,这台主机就是几乎所有人80/90后小时候都玩过的FC(红白机、小霸王)。如果你不信,铁柱这就帮你回忆一下,咱们小时候玩的那些游戏到底有多“坑”。

一、没有“血条”,一碰就死

就拿咱们小时候都玩过的《超级玛丽》来举例子,总共有8个大关32个关卡,却只有3条命,3条命都用完后,无论你打到了哪里都得重新开始。要知道,这些在如今看起来非常“变态”的设定,在FC时代就是常态。

这游戏不用我介绍了吧~

直到FC中后期,才有一些游戏加入了“血条”的设定,让游戏难度稍微“温和”了一些,但也只是稍微而已,具体原因请看第二条。

有血条设定的《双截龙2》

二、不能存档

你小时候打通过《魂斗罗》吗?说实话,铁柱小时候连第二关都过不去。《魂斗罗》跟上面提到的《超级玛丽》一样,也是那种“一碰就死”的游戏,不仅如此,游戏中敌人的子弹还满天飞,很多时候你甚至都不知道自己是怎么“死”的。这么难的游戏,也就只有3条命,对于很多玩家来说,通关《魂斗罗》,估计比在期末考试中考年级第一还难。

当然,在《魂斗罗》中,3条命用完后,跟《超级玛丽》一样,游戏自然得从头开始。说实话,这还真不能怪游戏厂商,由于技术限制,当时大部分游戏都不能存档。我一度以为这辈子都通关不了《魂斗罗》了,直到有一天,我在PSP上下载了可以即时存档的FC模拟器,经过无数次的存档、读档,才终于见到了游戏的最终Boss。

其实,FC上还是有能存档的游戏的,只不过数量并不多,如果大家感兴趣,铁柱可以单开一期聊一聊。

三、信息闭塞,攻略难寻

实际上,FC上的很多游戏都有通关秘籍,比如《超级玛丽》可以选关、《魂斗罗》的“30条命秘籍”:上上下下左右左右BA,如果能调出这些秘籍,游戏难度自然会大大降低。但在二三十年前那个信息相对闭塞的年代,大多数玩家缺少知晓游戏攻略和秘籍的途径,最多只能从游戏杂志和同学的口中得到一些情报。有时这些情报并不全面、准确,就造成了诸如“魂斗罗水下八关”、“超级玛丽水下八关”等著名的谣传。

任何游戏都是难者不会,会者不难。没有游戏攻略,无疑会让玩家试错的时间成本大幅增加。因此,FC上的很多游戏,不花大量时间练习、背版,是根本无法通关的。现在的硬核游戏卡关了,还可以上网查攻略。而FC时期的玩家,大多情况下只能靠自己琢磨,除非身边有游戏大神可以讨教。

四、游戏厂商花样“整活”

如果说没有血条和无法保存是受限于当时的游戏开发技术,那么接下来要说的这点,原因可能就没有那么单纯了。

1.延长游戏时间

想必大家都玩过《影子传说》这款游戏吧,可是,你通关了吗?这游戏最神奇的地方在于,你可能以为它只有4关,并不算难,可实际上,它其实有16关,最初的4关打通4遍之后,才能看到救出公主的真结局。否则,公主会再次被掳走。而这4遍除了背景的颜色有区别之外,其他基本没有任何变化。这其实是游戏厂商为了延长游戏时间而进行的蜜汁操作。

除了简单重复之外,有些厂商当然也会故意提高游戏的难度,想方设法让玩家多玩一会儿。要知道,虽然游戏的容量越来越大,可实际上如今的游戏价格和FC时代几乎没怎么变化,虽然玩家对游戏的要求并不如现在这般苛刻,但可以想象在那个存储技术并不发达的年代,游戏流程是否够长,绝对是衡量游戏是否优质的重要指标之一。

2.反盗版系统

你一定想不到,有厂商竟然在FC游戏中添加了反盗版系统,它就是Konami出品的动作射击《外星战将》。主角是一只绿色的兔子,虽然画面下方有着白色的生命条,可实际上它却像《魂斗罗》一样,一碰就“死”。这……这生命条难道是假的吗?No!No!No!这完全是Konami搞的鬼。

为了应对日渐猖獗的盗版游戏,FC时代末期,Konami在很多游戏中都安装了“反盗版程序”,一旦程序在游戏启动时检测出盗版卡带,就会悄悄修改游戏内容,在《外星战将》中这项修改是将游戏难度默认为困难模式。而在正版游戏中,被敌人击中一次只会掉一格血。只有在标题界面的pass word后输入“HARD”,才能进入一碰就“死”的困难模式。如果你小时候玩《外星战将》时一碰就“死”,那你应该就是盗版游戏的受害者了。

铁柱真心觉得,FC上的游戏大部分都挺难的,可能是我的手一直都很残吧!你觉得FC上的游戏难吗?你能不用秘籍通关《魂斗罗》吗?又通关了几款FC游戏呢?欢迎评论让铁柱知道哦~

用户评论

杰克

这句评价太夸张了!黑魂和只狼虽然很硬,但FC游戏里也有不少噩梦级别的大作啊!

    有13位网友表示赞同!

情字何解ヘ

说得对,别的不说,红警2的难度简直了!那些外星入侵兵种让你根本无从下手!

    有8位网友表示赞同!

空巷

你把塞尔达系列忘了?小时候打这个玩得我头发几乎掉光了!

    有6位网友表示赞同!

浮世繁华

黑魂吧,确实难,但它也有很完善的机制和招式系统,死很多次也能慢慢找到解决方法。

    有5位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

只狼是考验操作精细度的硬核游戏,一个失误就GG,这可不是普通的“难”啊!

    有15位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

我觉得FC时期的游戏更可怕的是存档位置随机,每次要花很久才找回进度…

    有10位网友表示赞同!

一笑傾城゛

确实,黑魂和只狼的难度都是可以接受的,让人不断挑战自我。老式游戏的关卡设计就比较恶心人...

    有17位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

玩过FC战神的我来说,黑魂只是个入门级的“硬骨头”而已!

    有8位网友表示赞同!

那伤。眞美

有些FC游戏确实很难懂,很多隐藏机制和提示都没解释。你得靠自己摸索出攻略。

    有17位网友表示赞同!

醉枫染墨

我觉得黑魂的独特的世界观和故事也是一大吸引力,难度只是一个小障碍。

    有9位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

玩只狼的时候,总有一种“我命由我自己”的感觉,死多少次都是要练出来的...

    有7位网友表示赞同!

陌然淺笑

其实FC游戏也有很多好玩的休闲游戏,比如超级玛丽等等,不必局限于比较难玩的类型。

    有6位网友表示赞同!

暖栀

黑魂和只狼的难度确实让玩家感到挫败,但最终通关后的成就感非常强!

    有11位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

我觉得玩游戏的乐趣在于挑战自己,克服困难。黑魂和只狼就是很好的例子。

    有15位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

有些FC游戏虽然难,但一旦突破关卡就会进入一种“快意”的状态,很有成就感。

    有7位网友表示赞同!

孤街浪途

我更喜欢那些设计精妙,流程丰富的游戏,难度不是最重要的因素。

    有20位网友表示赞同!

减肥伤身#

玩游戏的时候,不要只看难度系数,更要感受游戏的主题和故事。

    有6位网友表示赞同!

微信名字

很多老玩家都喜欢复古风格和经典玩法,即使很困难也会沉浸其中...

    有18位网友表示赞同!

暮光薄凉

黑魂和只狼的玩家群体都很强大,互相分享攻略和技巧,这也是一种乐趣。

    有15位网友表示赞同!

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