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精灵世界的新产品魔方让我看到了品类的演变

发布时间:2024-10-24浏览:64

最近精灵赛道显然开始提速了。

8月19日《洛克王国:世界》开启“吉吉亚光测”,游戏真实面貌首次被揭晓。有一说一,《洛克王国:世界》的经历给笔者留下了深刻的记忆,尤其是策略性的精灵之战。每一次的挑战都让我绞尽脑汁,为此我反复更换了好几个阵容。

不用说,我们将直接聚焦精灵在大世界的核心体验,并与大世界探索、精灵战斗等核心玩法相结合,来看看《洛克王国:世界》的首测表现。

生态多维世界强化以精灵为绝对核心的体验

笔者认为,精灵游戏的核心体验一方面体现在你看到的所有精灵都可以收集,让你体验到所见即所得的自由获取感;另一方面体现在精灵的成长感上,因为精灵被收集起来。之后,你可以通过后天的训练和进化来不断变强,并与玩家一起战斗。

因此,精灵设计的丰富性和后期发展的成长空间自然就成为了组成《洛克王国:世界》的两个关键要素。

第一次测试内容中,《洛克王国:世界》内有200多种精灵。虽然早就预料到了,但是如此完整的精灵系统的实际体验还是给我带来了很多惊喜。

当然,你也可以在其中看到很多熟悉的面孔

要知道,在大世界里,丰富大量的精灵内容不仅能够在探索过程中持续给玩家带来新鲜感,还能提高探索的正反馈。哪怕顺着主线乱逛,一章也能收获十样东西。几个甚至几十个新精灵。这也使得作者每次到达新区域时都会主动暂停手上的主线任务,先在周边区域收集一波新的精灵。

在精灵养成内容方面,《洛克王国:世界》相比前作也做出了一定的轻量化、有趣的改变。 —— 除了精灵等级、进化、突破等常规设定外,修炼可分为精灵资质(数值成长)、功夫等级(后天数值成长)、人物(属性方向)、血统四个部分(技能)。

每个精灵的资质受到个体价值(天赋)和种族价值的影响,并且无法通过后续的发展来改变或调整。但努力程度、性格、血统这三部分是可以通过后天发展来调整的。

在《洛克王国:世界》中,精灵的天赋分为四个等级:——平均、不错、不错、惊人。不同等级之间的数值差异足够大,足以让玩家有足够的动力去不断认识新的精灵;而且天赋的数值加成方向设置为随机,这也能有效鼓励玩家重复获得相同的精灵。

随着等级的提升,不同个体资质的精灵之间的数值差异也越来越明显。游戏中甚至还有更罕见、更酷的“彩色”精灵,这变相鼓励玩家反复探索大世界区域。

在修炼操作方面,玩家需要参与大世界的各种玩法,获取修炼的相关材料。修为在数值和技能解锁方面的提升都是比较明显的。当玩家发展到一定等级后,可以探索野生精灵等级较高的区域,捕捉更多的精灵。至此,以捕捉和培养精灵为中心的《洛克王国:世界》个玩法循环已经大致呈现。

当然,仅仅依靠捕捉、饲养宠物的玩法循环,其实很容易陷入功利的玩法状态。玩家可能会毫不犹豫地扔掉已有的精灵,以获得更强、更酷的精灵。随着时间的推移,精灵的工具属性必然会被放大。

而这恰好是很多抓宠游戏——中的通病,那就是缺乏“伙伴意识”,这违背了:010中岩石与精灵互相扶持、并肩前进的理念—— 30000。因此,如何在游戏中悄然强调精灵是灵魂,如何体现与玩家的平等感和陪伴感,是《洛克王国:世界》必须直接面对的难题。

对此,游戏通过大世界中精灵生态的差异,强调了每个精灵独特的“灵性”。比如,水精灵在下雨天会很快乐;圆眼蜘蛛会埋伏在草丛中发起攻击;而精灵们也会因为领土问题而发生争斗。之所以选择大世界作为载体,是因为与传统的区域地图相比,大世界的多维度元素,例如天气变化、环境差异,可以同时承载更多不同习性的精灵;而在大世界中,玩家体验是非线性的。能够很好的让玩家感知到不同精灵生活习惯的差异。

草型伊贝粉红下雨的时候会开心地转圈(它真的很喜欢下雨)

虽然通过大世界展现精灵生态的想法不能断定是《洛克王国:世界》所独有,但《洛克王国:世界》的完成度无疑是遥遥领先的,而且在氛围塑造上也取得了非常明显的成绩。影响。比如,当小洛克对小精灵做出一个动作时,小精灵就会有相应的动作反馈。当小洛克做出威胁性的动作时,小精灵就会受到惊吓而逃跑。

在大世界部分,《洛克王国:世界》也有自己的匠心。游戏将大世界的部分探索能力拆分为精灵的能力,并在大世界中加入了大量精灵之间的互动,从而强化了玩家与精灵之间互相帮助的“伙伴意识”。

最直观的就是主角自身的探索性能较弱(有类似“体力条”的限制,移动速度不快),但在精灵的帮助下(骑乘、飞行、探索感知等) ,可以很方便的探索整个大世界的内容。尤其是中期,玩家获得会骑、会飞的精灵后,探索大世界的体验将会暴涨,进一步带动游戏的玩法循环。

在大世界的探索中,精灵对玩家的帮助体现在方方面面。例如,宝箱的封印需要玩家召唤相应种类的精灵来打破;精灵可以帮助玩家收集大世界的资源;甚至在一些早期的线性关卡中,也会出现利用精灵的特性来解密的情况(比如利用小蘑菇突破飞船的屏障,摧毁挡路的障碍物等)。这些联系还可以增加玩家与精灵之间的好感度,从而解锁更多体验。

这些利用大世界设计的巧妙互动,让玩家逐渐明白精灵不仅仅是刻板的战斗机器,而是可以陪伴玩家成长的有血有肉的生物,潜移默化地培养了洛克与精灵之间的情感联系。

总的来说,大世界的融合显着增强了精灵玩法的丰富性,加深了玩家与精灵之间的情感体验,可以说给整个精灵系统带来了质的变化。而且,游戏在精灵数量和生态呈现上也显得诚意十足,这确实给第一次体验的笔者带来了不小的惊喜。笔者也希望未来《洛克王国:世界》能够继续投入精灵生态以及与玩家的互动,不断巩固《洛克王国:世界》的优势。

可以说,《洛克王国:世界》大世界形态+精灵核心的设计理念是品类层面的创新。如果它能不负众望,继续努力,有望带领整个精灵品类进入新时代。

大世界的探索比较成熟,战斗经验内敛而深入。

说完了核心体验,笔者想从大世界探索和战斗体验两个部分来谈谈游戏玩法的深度设计。

我们先来看看大世界探索。从功能上来说,大世界可以分为城市区域和野外区域。市区可提供商店购买等功能,且相对集中,容易找到。野外区域不仅是精灵的栖息地,还隐藏着大量的可探索内容,比如谜题内容、收藏品、宝箱等。

玩家可以在商店购买开发材料和外观

野外地区也会散布着大大小小的宝箱。

由于野区依然以采集精灵为主,所以野区探索的内容相对密集且随机。为了适应这种探索模式,《洛克王国:世界》在引导中还采用了更适合大世界的“定向罗盘”。 ——只显示目标的方向和距离,不直接显示路径。即便是朝着目标前进,一路上也能遇到不同的精灵并与地图互动,让旅程变得更加新鲜。

值得一提的是,《洛克王国:世界》在融入大世界内容设计的同时,还考虑到了以往页游地图的还原和传承,比如购物街、月牙湖畔等区域。玩家可以通过大世界的视角进入这些区域。熟悉的区域。

在探索过程中,玩家还会收集特定的道具,通过炼金可以增加玩家的魔力上限(生命上限)、体力上限以及恢复瓶使用次数。同时,随着主要内容的开放,玩家还可以学习多种魔法,比如一开始的星魔法,可以用来击晕难以收集的精灵,还可以与某些设施互动。这些设计进一步强化了玩家探索大世界的能力,同时考虑到精灵成长和玩家成长的经历。

可见,大世界的丰富不仅仅体现在精灵身上。无论是玩家的操作体验、游戏的UI和地图设计,还是玩家自身的成长空间,都在大世界中精彩地展现出来。

当然,除了大世界的探索之外,游戏的核心玩法还包括围绕精灵的回合制战斗,这也是《洛克王国:世界》的强项。

首先是约束关系。得益于前作的积累,《洛克王国:世界》在首测阶段就拥有了复杂而成熟的精灵克制关系。除了一些系统改动(比如将土系和石系合并为土系)之外,基本沿用了前作的约束关系。

《洛克王国:世界》网页游戏克制关系表

同时,每个精灵都有自己的种族特征。比如水晶蜗牛可以抵抗自身装备技能的类型,音速狗可以在第一回合有100%的伤害加成等等。如果玩家能够理解属与属之间的关系,同时,如果你善用不同精灵的种族特性,可以达到奇效。

当然,精灵战斗的策略性不仅取决于精灵设计的广度,还取决于能够释放种族灭绝关系的复杂性和精灵种族天赋的战斗机制。

在《洛克王国》中,每个玩家最多可以带6个精灵进入战斗,根据魔法值决定胜负。在—— PVP玩法中,每个玩家拥有4点魔法值。每当玩家击败对手的精灵时,魔法值就会被扣除。对手的魔法值是1格。当对手魔法值归零或投降时,战斗获胜。

而且在数值设计上,《洛克王国:世界》的攻击生命值明显更高(甚至可以在克制下一枪满血带走)。通过常规的方式,球员很难长时间留在场上,这也让精灵在场上的存在成为了一个问题。已经成为一种高风险的行为,让战斗变成了精灵之间攻防切换、瞬间爆发的技能交流的游戏。

结合战斗规则我们还可以发现,游戏鼓励玩家“反复切换”精灵,从而刺激攻防节奏的不断变化。举一个实战场景,当对方当前战斗中的精灵生命值不多时,为了防止过早扣除魔法值,他会选择切换到另一个克制对方的精灵。一方换防后,场上的约束关系发生变化。另一边的玩家也需要切换精灵,防止因为被克制而处于劣势。场上的攻防关系瞬间发生变化。

当然,玩家也可以摸清对手的思路和阵容,通过提前更换精灵的方式让自己在下一轮占据主动。当然,收益越大,风险也越大。一旦犯了错误,很可能会弄巧成拙。

这样的战斗规则设计很好的激发了回合制玩法的“回合策略至上”的特点,结合不同精灵之间的优先关系、种族特征、属性克制等,以及200+的精灵数量作为辅助,游戏的深度是惊人的。一方面,玩家需要关注战场环境的变化,及时调整阵容;另一方面,他们需要根据常见的阵容体系和变种体系找到匹配的解决方案来约束对手。

如此深入的战斗体验会不会让玩家的上手成本过高?事实上,这种情况只存在于游戏的PVP玩法中。在大世界探索和PVE内容中,不需要那么高的策略和数值强度,更多的是有趣的精灵战斗体验。

也就是说,对于轻度玩家来说,大世界的丰富内容足以满足玩家的探索和收集体验;如果玩家对此不满意,还可以尝试PVP玩法内容,通过与其他玩家的战斗逐渐磨练自己的知识。知识和技能,然后逐渐潜入游戏中最有趣、最有深度的精灵战斗玩法。《洛克王国:世界》 对玩家参与PVP玩法没有强制要求,为不同需求的玩家提供多种玩法选择。

总的来说,《洛克王国:世界》主要服务于大世界探索内容方面的精灵内容。同时,定向罗盘、玩家数值拓展等设计也丰富了探索感和参与感。就核心玩法而言,《精灵之战》通过数量丰富的精灵种类和复杂深刻的克制关系,结合游戏的战斗机制,充分释放了回合制策略游戏的魅力,玩法深度相当可观。同时,PVP和PVE玩法的隔离也保护了轻玩家的体验,让玩家在体验上有选择。

一些小挑剔

当然,游戏还处于第一个测试版本,笔者在体验过程中难免遇到了一些小瑕疵。

首先,缺乏一些引导内容,使得初期体验很容易混乱。第一章主线剧情结束后,游戏会给玩家一个列表,要求他们探索大世界,提升角色等级。但在此之前,除了主线之外,玩家并没有接触到足够多的探索行为来提升自己的等级,也没有相关的引导,所以很容易失去目标感。这也可能与游戏首测时引导机制没有得到补充和完善有关。

其次,主角的形象表达有些单一,没有给玩家留下发挥的空间。游戏将玩家的形象塑造为一个可爱的小洛克,在游戏初期确实很讨人喜欢,但也很容易受到角色形象的限制,没有任何改变的空间。而且,对话中的不同选项往往没有实质性的区别。其中大部分都是笑话和抱怨。看似有选择,但实际上没有玩家参与的空间。玩家对主角的控制设计还是有些单薄。

当然,这并不是说《洛克王国:世界》的剧情内容做得不好。相反,剧情质量高,NPC形象发达(比如前作中的反派恩佐,在本作中轮廓更加立体),这让洛克的形象显得有些单一。

最后,还有玩家吐槽最多的BOSS战斗体验问题。对付BOSS时,游戏会进入“第三人称动作射击”玩法。玩家一边躲避BOSS的攻击,一边使用星魔法打破BOSS的护盾。不过,在这一环节,手机操作体验并不好。有玩家抱怨“精灵游戏里还要擦玻璃”。笔者建议大家可以尝试添加目标锁定等功能,在保留体验的同时尽可能简化操作,减轻玩家的操作负担。另外,这个环节中,受到攻击时损失1个魔法值的惩罚设置太强了。当数值不够时,玩家很容易翻车。可以降低到一半魔法值,给玩家留下更高的容错能力。

虽然这些问题难免有些吹毛求疵,但笔者认为,以《洛克王国:世界》目前所展现出的高质量和高潜力,我们应该对它有更高的要求。

用户评论

拉扯

终于等到这款精灵大世界的新品了!我一直关注着魔方的产品,之前几次买的不错,这次的精致程度更高了,细节很棒!希望能够玩上很久。

    有20位网友表示赞同!

矜暮

我还没买到这款新款,感觉宣传做得很大气吧!就是不知道实际上手体验怎么样?会不会像其他大品牌一样过度包装?期待实测环节能让我看看真章。

    有5位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

魔方一直是我心目中不错的品牌,而且这款精灵大世界系列的游戏性很强,小朋友玩得特别开心。这次新品感觉更加科技感了,可以让我女儿沉浸其中更久!

    有18位网友表示赞同!

哭花了素颜

作为一款新品,还是有些期待的。魔方能不能真的做到品类的进化?我一直觉得拼图类的玩具最大的乐趣是解谜的过程,这次新产品的玩法能不能让这个过程更有趣一点呢?

    有10位网友表示赞同!

命硬

我对魔方这款精灵大世界新品保持期待!之前玩过的魔方系列产品都很有意思,而且材质也很棒,耐用性高。希望新品能够延续这些优点。

    有11位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

说实话,我对新产品的定义有点模糊,品类进化って何? 感觉很多时候商家都会用华丽辞藻包装产品,最终不如预期。期待这款精灵大世界新品真正能带来新的游戏体验。

    有16位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

我之前玩过魔方的其他系列产品,总体来说设计挺巧妙的,这次新产品的玩法是不是会更加丰富多彩呢?我很想知道这个“品类进化”具体体现在哪些方面?

    有7位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

这款新品的名字很棒,充满了童话的气氛。我喜欢这种以精灵为主题的玩具,希望魔方能够延续以往的优良做工和设计理念,打造一款真正让我女儿喜欢的游戏!

    有19位网友表示赞同!

?亡梦爱人

其实我一直觉得拼图这类玩具本身就很有趣了,新游戏机能能否让人玩转各种不同场景?能不能让我更深入地感受这个“精灵大世界”的世界观呢?期待详细的测评结果!

    有8位网友表示赞同!

一生荒唐

魔方的这款新品终于来了!我已经等太久了,以前买的魔方产品一直很好玩,这次希望能一样刺激好玩的。听说这个新品游戏性更高了,我迫不及待想上手体验一下了!

    有9位网友表示赞同!

米兰

感觉魔方这种品牌越来越会搞营销了!每次新品发布都能炒作得很有气势,不知道这款精灵大世界新品的真正质量怎么样?期待实际评测的环节能揭示真相。

    有11位网友表示赞同!

命该如此

我一直觉得玩拼图可以锻炼人的逻辑思维能力和耐心,希望能这款新品能够让我的孩子在玩乐的同时也能提升学习能力。

    有16位网友表示赞同!

花容月貌

说品类的进化,我觉得还是要等看到实物才能评判。之前的一些魔方产品,宣传说的很厉害,实际下来却让人失望啊。希望这次的新款能真正做到突破创新!

    有5位网友表示赞同!

陌潇潇

作为一个资深魔方玩家,我已经玩过很多款不同类型的拼图玩具了。我期待魔方的这款精灵大世界新品能够带来一些新鲜感和挑战性。希望不要只是在外观上做了一些改进。

    有10位网友表示赞同!

服从

这个“品类进化”听起来很有意思!难道这款精灵大世界新品包含了全新的游戏玩法和互动模式?我很想知道它具体做了哪些创新,期待更详细的介绍和评测视频!

    有6位网友表示赞同!

孤廖

我已经迫不及待想体验这款全新魔方产品!我一直很喜欢他们的设计理念和产品的品质。希望这款新品能够延续这些优点,带来一个更加精彩的精灵大世界!

    有13位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

虽然一直关注魔方的产品,但我对于这类拼贴玩具并不太感兴趣。我更喜欢一些互动性更强的游戏。这篇文章里的介绍听起来蛮有趣的,让人有点好奇这种“品类进化”究竟是什么样子。

    有7位网友表示赞同!

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