大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于vray教程逼真钻石渲染作品,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
我们从一个非常简单的3D 模型开始。由于我无法做到无价,我下载了基于经典的钻石切割“Round Bright”,并从这里制作了这个超级复杂的场景:
首先,为线性工作流程设置渲染设置,确保为钻石启用伽玛校正,就像所有真实物体一样。
不是伽玛校正- 丑陋
伽马校正- 良好
现在我们需要一些合适的照明。特别是,我们希望避免非物质的“黑客”,例如仅镜面反射的灯光、没有阴影的灯光,并且我们确实希望使用真正的摄影师来照亮他的场景,使用真实的灯光及其所有逼真的效果。
在3 DSMAX中,最简单的方法是使用光度灯。当我们谈论焦散时,这一点变得尤其重要,因为光度学光会自动免费为我们提供正确的光子能量。
这里的一个关键点是我们将它们设为目标光、聚光灯,以便我们获得最有效的光子分布。如果我们不给它们一个发光方向,我们的光子发射阶段就会慢得多,因为很多光子会在太空中丢失。确保将灯光指向需要的地方- 这在焦散中尤其重要。
由于我们使用的是光度学灯光,这也需要我们使用曝光控制。我们将使用MR 摄影曝光控制,我们需要确保选中“ProcessEnvironment and Backup”复选框:
我们还想确保它们是区域灯。这为我们提供了漂亮的柔和阴影和“柔和”照明,您可以使用这样的艺术产品进行渲染:
聚光灯- 硬阴影
区域光.软阴影
因此,我们启用区域光:
现在,这两个区域还不够,我们需要间接光,以及从环境中照亮场景,才能做到这一点
这样做的行为本身就意味着从环境中照亮场景。除非我们处于“天窗”中,否则DSMAX 3 中不会发生这种情况。因此,我们将其中之一添加到场景中,并且非常重要的是,设置其选项“使用场景环境”。
现在我们有了更多的光:
我们在宝石上使用默认的拱门和设计(Mia_Matter)。
让我们让它更像宝石,我们的价差达到0.00001,
将我们的空间转换为1.0:
扩散=0.0
透明度=1.0
自动节能拱门和设计赋予了它不俗的外观。透明度是完全透明的,但仍然“覆盖”着真正取决于角度的反射,就像真正的介电材料一样。但是,默认情况下它不是基于折射率,而是基于自定义曲线。我们需要通过将其设置为IOR 模式来解决此问题!
这使得我们的透明度更加“清晰”:
曲线模式
折射率模式
在灰色的背景下,场景显得还是有些沉闷。钻石(如金属)本身并非如此,但反光非常明亮。
如果不是HDR 环境映射,那么最简单的方法来获得所需的效果是什么?让我们拍摄一些有趣的HDR 环境照片。在3DS MAX 中,您可以通过将位图添加到环境槽来实现此目的,并确保将其设置为球形环境:
注意背景灯光如何与环境色调相匹配,这是因为上一场是为了增强新环境并从那里获取灯光:事实上FG甚至在寻找一些集中的亮点并创建一种“假缺口”的形式。现在看起来很漂亮。
为了使我们的图像看起来更漂亮,我们使用了MR 摄影曝光控制室。为了使其更好,我们将进行一些修改。首先,像这样的图像,我们想要关注一些漂亮的中心对象,总是受益于一些小渐变(边缘变暗):
其次,由于这些都是钻石渲染的,我们真的想要强烈的“水滴”光来照亮真正明亮的部分:
这些是我们用来执行此操作的旋钮:
最后一个小提示。这几乎不是一个明显的变化,但我喜欢它。这个模型绝对完美,没有锋利的边缘。珠宝商会想向您推销这样的想法:他的钻石完美平坦,边缘完美锋利。
但实际上没有边缘是100% 锐利的,所以我喜欢添加一点边缘圆角,这将使边缘捕捉到“微光”并且看起来更真实。
达到我们现在的材质并确保所有设置合理的另一种快速方法是构建物理玻璃预设。我们需要做的就是加载预设并将圆角功能设置为启用(在此预设中关闭)以获得非常快速和不错的结果:
然而,我们使用玻璃的默认折射率,即1.5。
Diamond 的IOR 是2.42,所以让我们改变一下:
为了确保我们获得所有良好的“闪亮”和“平坦”材质,我们将禁用速度优化材质,目标是跳过玻璃物体内的“不必要”反射,这些反射往往非常弱。但我们不想失去任何东西,所以我们关闭了这个功能。
这些石头看起来有点蓝色。这是因为物理玻璃预设引入了一些蓝色。在我们进一步研究钻石之前,让我们先讨论一下宝石的颜色。
快速且“明显”的方法是获得透明颜色样本并将其设置为颜色。虽然这给出了一些东西(看起来相当不错),但它在物理上并不准确:
这是因为它会改变物体表面的光的颜色,而真正彩色的透明物体会改变光的颜色。当它通过媒介传播时。
看看上面的宝石(也许是红宝石?),较小的宝石与较大的宝石一样深红色,而较大宝石的尖端与最厚的部分一样深红色。看起来不像……是的,确实如此。
我们需要做的是通过介质逆转衰减。为此,我们需要将透明度颜色设置为白色(基本上,将表面本身视为完全透明)并移至放置设置。内里材质:
我们可以使用与以前相同的颜色,但我们只需要设置一个距离,您希望在多厚的材料上看到这种颜色?较薄的颜色会较少,较厚的颜色会较深。
注意:需要注意的是,这种颜色不含有100%或0%的成分。如果你将它设置为1,0,0 红色,它会和无关紧要的设置一样糟糕。更好的“红色”是0.9、0.1、0.1,这意味着,它产生大量(但不是全部)红色和很少(但不是零)其他颜色。
我们的结果如下:
我们正在取得进展。确保我们在材质中获得最大数量的良好闪亮“ping”的另一件事是将区域灯设置为“可见”。因为钻石的大部分闪光都是真实光线的反射。打开此选项将使该区域照亮一个超亮的表面,然后通过我们的钻石看到折射。
用户评论
这效果真是太牛了!我一直在想怎样才能在3D中搞出逼真的钻石材质,看这个Vray教程感觉很有用,一定要去练习一下!
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我觉得这篇文章写的很棒!对于初学者来说非常实用,图解清晰易懂,渲染结果简直闪瞎眼睛!我打算下载视频来仔细学习一下。
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我一直对钻石材质比较感兴趣,不知道Vray教程中用的哪些具体的节点和参数设置才能达到这样的效果?文章能不能详细点?
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Vray 真的太神奇了!看着这些作品感觉就像真货一样,我被渲染质量惊呆了,希望还有更多类似的教程分享,想要学到更多的Vray技巧!
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分享的作品真是厉害,光泽感和折射都非常完美。只是不知道这Vray教程难度系数高不高?我是新手,有点担心自己跟上不上节奏啊...
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我一直想学习渲染实物效果,这个教程分享得太及时了!不过我觉得文章缺少一些实际操作步骤的图解,希望作者能更新完善一下。
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看了这篇文章我决定要试试Vray了!感觉这种写实风格的钻石渲染作品太美了,希望能用它制作出令人惊艳的作品!
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文章介绍的Vray教程听起来不错,但我更在意的是一些细节处理方面的问题。例如,如何更好地控制光影变化,让钻石看起来更加生动呢? 希望有更多相关的探讨和分享。
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感觉这个教程还是挺专业的,也许不适合像我这种学习初学者入门吧... 有没有一些更有针对性的Vray教程推荐吗?
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我觉得这篇Vray教程写的太棒了! 渲染出的钻石效果简直让人看得目不暇接,希望作者能持续分享更多高质量的创作技巧和经验,这对于我们学习3D渲染来说是非常宝贵的资源。
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这个教程真的很有价值!我马上就去实践一下看看能不能将这些技巧应用到我的作品中去。 期待能够渲染出同样令人惊叹的作品!
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我觉得Vray的确是一个非常强大的渲染器,但是操作起来还是比较复杂。 这个教程虽然很好用,但我希望作者能提供一些更详细的讲解,以便更好地理解每个参数的设置。
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这篇Vray教程简直是宝藏啊! 给我太大的启发了! 之前一直在这方面苦闷好久, 终于找到了解决办法。
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文章内容很实用,图解非常清晰易懂,让我快速掌握了写实钻石渲染的基本技巧,对提升我的作品质量有很大帮助!
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虽然这个Vray教程非常不错,但对于我这种没有很多制作经验的人来说还是有点挑战。 希望未来能够推出一些针对初学者的更详细教程。
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佩服作者的渲染技术! 尤其是钻石材质的处理,简直完美无瑕。 我也想学习到这些技巧, 将我自己的作品提升到一个新的水平!
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看了这个Vray教程后对渲染写实钻石更加了解了. 确实很有成就感! 感觉自己离目标更近一步了,继续努力!
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这个教程对于想要提升3D作品质量的人非常有帮助。 但还需要更多实战练习才能熟练掌握这些技巧!
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