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软件下载历程:技术演进与商业利益的交织历程

发布时间:2024-10-25浏览:64

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下软件下载历程:技术演进与商业利益的交织历程的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

   网络蚂蚁一个暴露年龄的软件

  网络蚂蚁可以说做了下载软件的楷模,其后的网际快车(FlashGet),再到如今的迅雷,你都可以看到由网络蚂蚁开创的下载软件时代的影子。

  在网络蚂蚁的引路之下,很快另一款下载利器网际快车(FlashGet)展露锋芒,网际快车(FlashGet)诞生于 1999 年,曾是唯一一款为世界 219 个国家的用户提供服务的中国软件,快车不仅深受国内用户的喜爱,甚至在国外也有众多拥趸。一些爱好者免费的、无偿的、自愿地对其进行翻译。

  作为一个可以采用更多线程数、全中文的界面、方便的文件管理系统的下载软件,网际快车FlashGet一出现就给“网络蚂蚁”带来了很大的威胁,因为它几乎继承并发扬了“蚂蚁”所有的优点,而补充了“蚂蚁”最大的缺点。接着网络蚂蚁在更新到1. 25 版后就再也没有推出新版本了,而快车迎头赶上,成为了很长一段时间用户电脑里的装机必备工具。

   简单又可靠的快车

快车最新版本停留在了 2015 年 3 月 31 日。

  网络传送带(Net Transport)也不得不说一下,原名影音传送带,相对于Flashget,网络传送带的优势在于利用流媒体技术可以直接下载原本只提供在线播放的影音文件。 同时,网络传送带的一些特色功能,例如每线程分配一代理,以及强大的rtmp下载功能,支持MMS多线程下载技术等,也受到了不少用户的欢迎,于是在一段时间上,出现了与快车一起被安装在用户电脑系统中的情形,但是却始终没有取代快车的冲力。

  需要注册的网络传送带

  只是好景不长,快车、迅雷等很快也添加上了流媒体下载技术,网络传送带的优势不再,而且仍然坚持共享软件的发布方式,需要缴纳 30 元人民币的注册费用,于是在国内逐渐没落,网络传送带依旧坚持着更新,只是鲜有用户电脑中可以找到它的身影了,因为并没有啥可吸引用户的功能。

一款基于p2p 的共享网络软件,电驴诞生了。p2p 网络,又称对等式网络,是一种无中心服务器,依靠用户群交换信息的互联网体系。

电驴

2002年,有一个叫Merkur 的德国人,决定自己亲自开发一款新的软件,保留电驴的优点,并增加支持了KAD 网络使用电驴网络构建的共享网络,虽然基于p2p 技术,但仍然需要中央服务器来检索用户资源。而通过KAD服务器构筑的Emule却不用,它能直接在用户IP之间建立连接。这样上传和下载中,通过中央服务器寻找地址资源的步骤就省去了,不但省去了自己的服务器开支,还能把下载盗版这事推脱的一干二净。毕竟这盗版资源都是在用户的电脑上转来转去的。

于是Emule也就是俗称电骡诞生了,为了能够继续使用电驴的索引资源,Emule 做了一个很不地道的事,就是把ED2K协议给破解了。而且除了添加一些新的功能之外,Emule 还做了件影响重大的事情,就是将Emule 开源。这个决定间接成就了我们国内的找资源神网very CD.com。

除了电骡之外,还发生了另一件事,迅雷在中国深圳的公司成立了,但此时的快车已经在下载器市场毫无对手,他根本看不上这个刚刚出现的迅雷。快车太满足于现状,断断续续的无关痛痒的更新,给了迅雷很大的空档,接下来迅雷所使用的“多资源超线程技术”极大的提升了下载速度,接着在后来推出了创新的离线下载技术帮助了无数想要下载某些资源的用户,使得一大批快车用户迅速转投迅雷阵营,快车在落后于人的情况下,却依然淡定自如,没有改进,直到日落西山。

其中比特彗星、new torrent 这些下载器为了反抗迅雷这种吸血行为开发出了反吸血功能。只要检测到来自迅雷的下载请求,那我就不给你提供上传数据。原本用户越多,下载越快,如今为了抢占用户,反而失去了原本最大的优势。可以说整个国内的p2p 环境被迅雷的圈地行为整体破坏了。但用户不会在乎你耍不耍流氓。你的下载速度快,我就用你。所以迅雷2010年在中国下载加速软件的市场份额已经达到了恐怖的78.7%。

信心满满的迅雷在2011年赴美IPO可是因为各种原因暂缓了,但这一缓,迅雷差点整个没了。

同年,迅雷就发布了自己的网盘产品迅雷方舟。但是网盘模式有一个关键点,就是巨烧钱,毕竟服务器和带宽都是需要真金白银去买的。迅雷只坚持了两年,到14年迅雷的网盘产品就坚持不下去了。更雪上加霜的是,网络带宽的提升不仅催生了网盘,更带来了流媒体时代。

后来,迅雷越来越不像一款下载软件,而更像一个圈钱生态链,不论是PC端还是手机端,只要不是会员,只会是低速度的下载,无尽的限制和绕不开的广告。

迅雷用户不断暴跌的近十年间,不断加速的是我们的互联网基建网速和服务器带宽快速发展,让下载器的核心功能变得越来越没有必要了。

现在用户想要下载,浏览器自带的下载功能基本够用。甚至可以在互联网看到了这样的问题,问下载器是有什么用?

我们这种上一个互联网时代的遗民在面对新时代网民的时候,产生了深深的疑惑。下载软件这玩意儿到底有啥用?

也许当这样的问题出现的时候,就代表了下载器的时代已经结束了。

当我们把文件都存在云盘,用在线文档写文章、视频都在线观看,甚至连现在的新游戏都纷纷开始多布云游戏版本的时候,可能我们不仅仅在告别下载器,也是是时候跟下载这个习以为常的动作,说再见了。

用户评论

tina

感觉这个标题很能引起思考,真想了解一下下载软件的发展历程,尤其想知道软件开发商和用户的博弈

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滴在键盘上的泪

这个标题有点深奥的样子,软件的兴衰跟技术进步和商业利益确实密不可分。

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颓废i

我一直都有一个疑问,是不是早期软件更容易被用户接受?现在大家对软件的要求越来越高了。

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泡泡龙

这篇文章要是能好好分析一下各种软件平台的发展趋势就太棒了!

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她最好i

我印象里以前下载软件还挺麻烦的,还好现在有了App Store和应用市场,简单多了。

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淡抹烟熏妆丶

这个标题很有意思,说不定文章会揭示一些我们没注意到的真相!

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别悲哀

软件开发公司之间竞争激烈吗?感觉很多都是类似的功能,用户的选择真的很难

    有15位网友表示赞同!

逃避

我挺好奇,现在一些免费软件是怎么赚钱的?难道就是那些烦人的广告?

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反正是我

这篇文章要是能从历史的角度分析一下各种软件流行的原因就太棒了!

    有20位网友表示赞同!

青楼买醉

感觉这个标题很有探讨性,尤其是“利益圈钱史”部分,我们会不会被软件公司套路呢?

    有12位网友表示赞同!

铁树不曾开花

我记得以前电脑游戏下载都是从一些不太正规的网站上获取的,风险很大啊。

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千城暮雪

现在很多软件都变得精简了,是不是用户对功能的需求降低了?

    有14位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

感觉这个标题很有深度,应该能让我们重新思考一下软件和互联网的关系!

    有19位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

现在还有人用下载工具吗?我基本都是通过应用商店获取软件了。

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鹿先森,教魔方

我想看看文章中会分析哪些具体的案例,以及这些案例带给我们什么启示?

    有8位网友表示赞同!

半梦半醒i

这篇文章会不会介绍一些国外市场上的软件发展情况?学习下别人的经验和教训也不错!

    有16位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

我个人更喜欢免费开源的软件,因为这样用户可以自行修改和改进,感觉更加自由。

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没过试用期的爱~

希望文章能分析一下未来软件的发展趋势,比如人工智能、大数据等如何影响我们使用软件的体验?

    有19位网友表示赞同!

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