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火影忍者手游版本预览曝光,部分忍者调整,武术竞赛机制优化

发布时间:2024-10-25浏览:95

大家好,火影忍者手游版本预览曝光,部分忍者调整,武术竞赛机制优化相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于火影忍者手游版本预览曝光,部分忍者调整,武术竞赛机制优化和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

众多新忍者、新通灵兽即将出现,新界面和优化的决斗场也将同步更新! 6月28日0点会有停机更新,请提前做好准备。

忍者调整

首先是Ninja 调整:

其中,强化忍者有魔界(死亡之门)、达鲁伊(第五代雷影)、迪达拉、小南、照美冥(第五代水影)、纲手(暗影)、君麻吕(流浪者)。

至于宇智波佐助(永恒万花筒)和厄运,这个削弱可以说是击中了大动脉。永恒佐助的雷遁技能强化后,CD变为18秒,火焰剑形态的伤害降低。一次倒霉的普攻地刺命中后,将不再被计入特殊的地刺命中机制,这意味着以后不再能够瞬间打出三颗地刺的高伤害。

招聘优化

每次你画出高招,你都会获得额外的彩色宝石。同时,还优化了高招招募的描述规则。

Ninja 界面有一个新的搜索功能。我们可以快速搜索到Ninja功能,这个功能非常好。

决斗竞技场优化

在选择界面中,我们原本有3个常用的可以先选择。现在我们已经换成了5个常用的忍者、秘卷和通灵兽。您还可以在选择界面查看秘密卷轴信息。

格斗节赛制的玩法将改为三局两胜的模式。忍者只被禁止一次。第一轮使用的秘密卷轴、忍者、通灵在第二轮和第三轮无法使用,并且格斗祭赛季改为每四个月刷新一次,但奖励也会在每个月的1号发放。全服榜单前10000名将获得奖励。奖励每四个月刷新一次。全服排行榜前100名将获得额外奖励。 8月1日起生效

新的战斗标题:接下来,忍者区标志和战区标志将被修改。和国王一样,它将被改为城市标志。将于7月1日推出。当前版本忍者的积分也会继承你原来的积分。不会有影响,8月1日消除。

忍者排名忍者头衔

你将无法再看到它了。稍后,后场手册中将添加新级别的助推。首次达到中忍暗部等级即可获得相应的提升经验卡。

风饶室也由之前的三个改为完成一份副本后即可获得所有奖励。优化了组织玩法,组织红利由原来的最低10人方调整为最低20人方。

此外,降低了组织购买道具的原价,调整了跨服要塞奖励。每个服务器中的第二名和第四名已添加。结束后给出的高级要塞徽章数量还不错,对于组织来说奖励也比较多。更多。

用户评论

青衫故人

这波调整太棒了!我最喜欢的是加强木叶丸和迈特的设定,他们的定位一直没有那么好,这次优化真是期待。武斗赛机制也终于有了变化,看下有没有变得更有趣味性强了!

    有15位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

我一直在说部分忍力的数值有点离谱,希望这次调整能对游戏平衡做出真正改变,特别是那些前期太强的忍者。不过我还是担心武斗赛优化后会不会太过复杂,还是保持简单易上手比较好!

    有6位网友表示赞同!

莫失莫忘

我对大部分调整都是持肯定态度的,但关于部分忍者的加强我还真是不放心。我有点担心会过度依赖某些战术和套路,影响游戏的多样性。希望能看到更多创新的玩法!

    有19位网友表示赞同!

代价是折磨╳

一直觉得武斗赛系统有点枯燥乏味,这次优化总算来了点新气象,希望机制调整能增加更多的可能性,让战斗过程更丰富刺激。期待官方正式公布具体细节!

    有7位网友表示赞同!

余笙南吟

版本更新总是让人既兴奋又 apprehensive ,部分忍力的调整虽然是必要的,但如果太过剧烈可能会导致玩家失去平衡感。武斗赛机制优化倒是让我充满好奇,希望能别走弯路啊!

    有13位网友表示赞同!

颓废i

希望这次调整能解决一些之前困扰玩家的bug 和问题,比如帧率掉落、匹配系统混乱等。部分忍者的加强和武斗赛机制优化都是可喜之举,期待看到更完善的游戏体验!

    有13位网友表示赞同!

浮世繁华

我主要玩的是辅助忍者,对他们的调整一直比较关注。希望这次能强化一些实用性强的辅助技能,提升团队合作的价值。武斗赛的新机制也可以让辅助忍者的发挥更加灵活!

    有14位网友表示赞同!

不浪漫罪名

总觉得游戏节奏有点太慢了,部分忍者的攻击速度和技能释放频率都不够快 paced 。希望这次调整能提高忍者们的行动能力,让战斗更激烈一些!

    有8位网友表示赞同!

江山策

这次版本更新最大的亮点就是武斗赛机制的优化,期待能在游戏中体验到更加精彩刺激的战斗。至于部分忍者的调整,只要不偏离原有的平衡点就好!

    有20位网友表示赞同!

歆久

总觉得火影忍者手游越来越看重氪金玩家了,大部分调整都倾向于加强高阶忍者的实力。希望官方也能关注平民玩家的需求,不要让游戏变成氪金才能玩的状态!

    有18位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

关于部分忍者的调整,我觉得官方应该多听取玩家的意见,而不是完全按照策划师的想法来进行操作。武斗赛机制优化也是个好想法,但要确保不会过于复杂或者降低游戏的门槛!

    有11位网友表示赞同!

冷风谷离殇

一直很喜欢火影忍者的世界观和角色设定,希望这次版本更新能让我感受到更丰富的游戏内容和体验。期待看到更多新人物的加入,以及更加精彩的故事剧情!

    有17位网友表示赞同!

葵雨

我对部分忍者的调整比较抵触,因为我觉得他们原本的实力就已经很接近了,没必要进行过于剧烈的改变。武斗赛机制优化倒是挺不错的,希望能增加些新的战术策略!

    有11位网友表示赞同!

相知相惜

游戏运营总得有一点变化才能保持新鲜感。这次版本更新算是比较大的调动,期待看到部分忍者的加强以及武斗赛机制的创新能够带来更好的游戏体验!

    有7位网友表示赞同!

七级床震

我最喜欢火影忍者的剧情,希望官方能根据原作情节发展更多故事线,让玩家感受更加丰富的冒险旅程。同时,也希望能改进一些游戏的bug和优化画面效果!

    有20位网友表示赞同!

短发

版本更新总是充满未知的挑战和期待,这次部分忍者的调整和武斗赛机制优化的消息让我想起了游戏的最初乐趣。希望官方能继续努力,创造出一个更完善的游戏世界!

    有18位网友表示赞同!

安之若素

我对部分忍者的调整不是很了解,需要等官方详细说明才能做出评价。不过对于武斗赛机制的优化我是很期待的,希望它能把战斗变得更加灵活和刺激.

    有16位网友表示赞同!

莫阑珊

一直觉得火影忍者手游还是很有潜力,有很多地方值得改进。这次版本更新的方向我觉得很好,尤其是对部分忍者的调整和武斗赛机制的优化,可以更好地提升玩家的游戏体验!

    有14位网友表示赞同!

墨染殇雪

作为老玩家我一直都在支持火影忍者手游的发育,期待看到它越来越好!对于这次版本更新,我比较关注部分忍者的调整和武斗赛机制的优化,希望能带给我们更多的惊喜!

    有14位网友表示赞同!

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