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幻塔持续领先榜上多日:揭秘其成功背后的非偶然因素

发布时间:2024-10-26浏览:77

测了一整年,《幻塔》终于公测了。

回想起一年来这款游戏经历的困难与挑战,或许用「负重前行,道阻且远」来形容会更为贴切。毕竟,目前市场已经有产品对用户率先进行了教育,《幻塔》想要在开放世界这一游戏类型里脱颖而出,是尤为困难的。

然而从预约量级来看,希望还是有的。《幻塔》已经具备量级庞大的用户规模——经过四次测试,游戏官网预约突破1500万,TapTap预约164万,评论多达3万条……这些数据都能表明,这款产品的影响力与玩家对其的关注都达到了一定的高度。退一步来讲,如无意外,它将会是一款爆款产品。

万事俱备,完美世界游戏的这款核心产品只需要等待一个合适的契机。而在几次上线时间的变更后,我们终于等到了这款产品的上线,首发登顶iOS免费榜、跻身畅销榜第6,次日更是直接冲入前三名。

这个结果对研发团队Hotta Studio来说功不唐捐,这款产品成功的原因是「事在人为」,离不开上线前后完美世界游戏对《幻塔》做出的各种品牌宣发,以及Hotta Studio坚持对产品进行持续迭代与优化。

上述两方面说起来简单,但实际无论是哪一方面,对《幻塔》这款在市场上无法用传统打法来做的产品,都会是极大的挑战。

一、宣发,用品质来说话

尽管《幻塔》不是第一款与交响乐团合作的手游,却也得到了玩家们的称赞,说明他们在向着「质量为王」的道路前行——这其实就是一种“良性竞争”。

在追求音乐品质的同时,《幻塔》也没有忘记自己作为一款「轻科幻」「废土」题材游戏的创作初心,与著名科幻报刊《科幻世界》展开联动。

《科幻世界》想必各位都不陌生,它是一本对中国科幻小说领域有着奠基价值的刊物,刘慈欣的代表作《三体》其中的第一卷(地球往事)便是在其上连载。而本次《科幻世界》12月刊的封面概念原画就来自《幻塔》,书中还附载了一篇关于《幻塔》世界观设定的特别采访。

在这篇名为「拯救,抑或毁灭——解密轻科幻开放世界《幻塔》」的采访中,幻塔世界观架构师G君讲述了团队对《幻塔》世界观设定议题的思考:

「我们想呈现给他们(玩家)一个危机暗藏,但又遍布生机的世界,世界的未知区域是遵循各自文明发展的轨迹进行架构,架构出末世背景下人类、科技、自然之间的微妙关系,然后把命运的抉择权交到拓荒者手里。」

细化到角色,那些经过机械改造成为武器的少女们——艾达之子的精英部队「赦免天使」,其中作为游戏重要角色的5号天使奈美西斯,关于她重新记起被舍弃和遗忘的过去,寻回曾经世界的故事,也将成为《幻塔》主线所要探讨的核心。

人性、记忆、抉择、归途,这种情感上的共鸣也是制作团队希望为玩家带来的内容。

(5号天使奈美西斯)

官方在上线前也公布了一段有关奈美西斯的剧情,似乎在冥冥之中阐述了她的命运。

因此,与其说《幻塔》是通过品牌背书来精准定位自己的用户群体,我觉得更像是通过音乐和文字,向读者娓娓道来他们用心设计的世界与故事,毕竟好科幻作品往往都能引发人们对生命和这个世界的诸多思考,这也是《幻塔》希望通过游戏载体实现的目标。

《幻塔》对游戏品质的追求不仅展现在这些合作中,更是直观表现在游戏的四次测试里。譬如二测时画质的大幅度优化、三测四测拟态角色模型的全面焕新……不过我记得最清楚的,是制作团队为了更好的表现效果,前后为游戏中的重要角色莎莉做了近2次大刀阔斧的“改头换面”,最终让角色的形象更贴近她天真可爱的设定。

(莎莉的两次大胆革新)

(三测四测拟态角色全面换新)

另一方面,游戏的捏脸系统也受到广大用户的认可。凭借自来水流量的传播,「幻塔捏脸」还登上了B站自然热搜。

(捏个A-SOUL的嘉然)

(捏个A-SOUL的嘉然)

这种如同自带游戏MOD的强大捏脸功能,快速引起了玩家圈层的反响。甚至原本对这款游戏并不了解的用户,也开始调侃式地说出那句话:“这下想不玩都不行啦。”

通过多维度展现《幻塔》的游戏内容,目标用户对产品的期待值开始攀升,泛用户由于大势感也开始迅速意识到了这款游戏。用游戏自身的品质作为宣发的资本,完美世界游戏的这一选择无论从过程还是结果来看,皆是水到渠成。

二、 另一种开放世界

产品层面,这一年《幻塔》测了几次,大抵就大改了几次。整个过程肯定不容易,简单浏览他们做的几版头秃清单,多少可以感受到这种爆肝的氛围。

尽管这款游戏的优化幅度和迭代规模可能都已经是手游之最,但前阵子我们采访制作人KEE时,他对这件事的回复则非常谦虚:「我们付出的一点心血,只是一个游戏人、一群游戏人的本分。」

(幻塔程序同学)

经过不断对原有事物进行推翻、突破与优化,《幻塔》的实际画面都有了高水平的飞跃,目前版本的画面呈现,甚至已经达到市场头部产品的技术标准,而未来幻塔也会持续优化下去。

画面够到了天花板,玩法也没落下。其中「源器」系统的设计非常有趣,这些功能道具不仅可以用在独立迷宫的解谜,还可以用于开放世界的探索。像是能够飞行的喷气背包、可以在水面上冲浪的喷漆滑板、可以隐身的量子披风等等,合计二十多种源器,大大丰富了玩家的可玩性。

这是一个亮眼的系统设计,值得玩家去捣鼓——当然,完美世界游戏未来应该也能围绕这个系统推出全新的道具玩法,或者做大量活动玩法的创新,比如现在游戏中就有的飞行比赛、滑板比赛等。

除了「源器」,《幻塔》还有一种核心玩法,就是在后两次测试中加入了玩家呼声很高的「拟态」玩法:通过卡池抽取特别武器,玩家的角色可以幻化为特定角色,并获得能力与加成。

「拟态」玩法的核心在于将最有吸引力的「稀有武器」与「特殊角色」相结合,用抽卡的形式来抓住更多用户的需求,并寻求付费转化。这套玩法逻辑虽然无法和主流二次元厨力抽卡相媲美,但对于一款主打多人在线的网游来说,却已经领先了一大步。

顺便一提,这次的抽卡动画也根据玩家的反馈做了修改。

总的来说,得益于研发团队Hotta Studio持续不断的迭代,《幻塔》能够为玩家带来更惊艳的画面冲击感。但更为重要的是,作为一款开放世界ARPG,它将目前市面上的几种难以结合的玩法形式,通过开放世界来巧妙地融汇在一起:多人在线、角色卡池、功能道具,充分发挥了这一题材下的优势,这是史无前例的,也是其在市场竞争的最大优势。

三、今年,《幻塔》有没有给业界带来惊喜?

自去年第一款开放世界手游上线以来,尽管开放世界这条赛道潜力初现,但其可容纳产品宽度还是个未知数。当《幻塔》作为第二款产品出现,它的表现与成绩,想必也会给正在这个领域前行的后来者一些参考。

首先,《幻塔》有多人同屏世界的设定,为游戏赋予了社交属性。它具备一些基本优势,比如游戏内丰富的社交互动,多样的玩法和可长久持续的内容更新。

这些社交内容上的优势,能满足一些社交用户的需求,让游戏的传播效果呈现一种指数上升的趋势,在很长一段时间里拥有极强的生命力。

还有一点,《幻塔》在玩家最看重的付费点上也极具竞争力。游戏并未沿用传统MMO那样复杂的付费体系,而是走了二次元角色养成付费的路子,以月卡为主,重点放在卡池系统,更容易让用户接受。

且《幻塔》的卡池系统降低了稀有武器的获取门槛,没有过分深挖抽卡机制,这让实际游戏的氪金正反馈强了不少,即便放在二次元产品里也拥有足够的竞争力。

写到这里,就不难理解《幻塔》深受用户欢迎的原因。因为它正是完美世界游戏用自己最擅长的领域,以开放世界玩法做出的一款在细分赛道内没有竞争对手,在赛道外围又极具扩张能力的手游。

最后我想用KEE接受我们采访时说的一句话,来为这篇文章做结尾:

「希望我们尝试的这条路,能给行业带来小小的改变;也希望我们的“献祭”头发,可以换来用户的喜欢。」

上线的成绩只是《幻塔》的第一步,对于一款开放世界游戏来说,它未来走过的每个版本可能都会有更大的进步。我们不妨好好期待这款游戏后续的运营,到那个时候,再来评价也不迟。

成绩只是《幻塔》的第一步,对于一款开放世界游戏来说,它未来走过的每个版本可能都会有更大的进步。我们不妨好好期待这款游戏后续的运营,到那个时候,再来评价也不迟。

用户评论

苏樱凉

这个《幻塔》真是玩得太上瘾了,画面和剧情都很赞。

    有6位网友表示赞同!

抚涟i

玩了几天,《幻塔》我已经离不开它了,每天上线就是刷个不停。

    有20位网友表示赞同!

聽風

《幻塔》的战斗感觉真的很爽,打击感强烈。

    有17位网友表示赞同!

冷风谷离殇

《幻塔》的技能连招玩法太酷了,每次玩都感觉不一样。

    有6位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

这游戏背景音乐真好听,每次听到都觉得心情好。

    有17位网友表示赞同!

回到你身边

之前没怎么玩游戏的我,《幻塔》让我重新爱上了游戏。

    有13位网友表示赞同!

关于道别

每次升级后开新地图,《幻塔》让我一直保持新鲜感。

    有19位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

《幻塔》的角色设计很用心,每个角色都有自己的特色。

    有13位网友表示赞同!

孤独症

我朋友都说,他们都被《幻塔》的剧情吸引了。

    有15位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

虽然有时候掉线麻烦,但《幻塔》还是值得玩的游戏。

    有19位网友表示赞同!

生命一旅程

这款游戏真的让很多老玩家重新回到了青葱岁月。

    有14位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

现在朋友圈都在讨论《幻塔》,我也被感染了。

    有16位网友表示赞同!

七夏i

跟朋友一起玩《幻塔》,感觉好像现实世界里的冒险一样。

    有10位网友表示赞同!

矜暮

<游戏标题>中的“连续霸榜”不是吹的,这游戏真的火。

    有18位网友表示赞同!

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