纸片马里奥(以下简称“纸马”)作为任天堂知名游戏角色马里奥的衍生作品之一,一直以充满童趣的创意设计闻名于世。这款将马里奥、路易吉、酷霸王等大众熟知的人物形象纸片化的作品,凭借其新鲜有趣的纸片美学,一经问世便获得了不少玩家的青睐。
在其长达20年的发展历程里,纸马围绕着动作RPG的玩法一共打造了7款作品。在距离前作《纸片马里奥:色彩飞溅》已经过去4年、纸马迎来20周年之际,系列新作《纸片马里奥:折纸国王》终于在2020年7月17日正式登陆了Nintendo Switch平台。
一如既往的由IS社(Intelligent Systems)开发制作的纸马新作,这次将目光瞄准了“折纸”之上。那一张张薄薄的纸片在这个折纸王国之中,似乎变得更加立体,宛如有了生命一般活泼生动。而角色之间令人捧腹的趣味对话更是能够让玩家不经意间哑然失笑。与此同时,箱庭式探索与丰富多样的场景化地图设计,也给该作带来了一些别样的乐趣体验。
充满童趣的折纸王国,肆意探索玩趣十足
依旧是大伙们喜闻乐见的“拯救公主”的套路剧情,只不过这次纸片人马里奥将面对的敌人是企图将整个世界变为折纸王国的奥利王,主角将与大反派的妹妹奥莉维亚一起踏上一场关乎拯救的旅程。
作为系列经典反派的酷霸王军团,在本作中甚至能够作为帮手相继登场。简单有趣的故事剧情配合上生动的卡通画面,足以让玩家仅是初见便好感顿生。
秉承了纸马一如既往的艺术风格,本作的场景和角色的刻画自然也是由各种纸艺手工制品构筑而成。任天堂在这些年之中将“纸”的概念玩的可谓是出神入化,从地图设计到人物模型,乃至是各种技能特效,方方面面都与纸元素息息相关。
在游玩的过程中,除了跟随剧情探索数个迥乎不同的大陆拯救公主之外,玩家可以拿着小锤子四处敲敲打打寻找隐藏的奇诺比奥,可以收集神祇片(碎纸片)填补地图中的空洞,还可以找到多样的收藏品与隐藏砖块……足够充实的内容使得《折纸国王》相当耐玩,为了匹配“折纸”的概念,游戏中还引入了“神祇之手”的玩法拓宽玩家的解谜思路。总而言之,在这个用纸片构成的世界里,一切的一切都显示出了纯粹的简单快乐。
不仅如此,音乐歌剧的临场演绎与人物之间或有哲理或是捧腹的对话也是值得关注的一环。森林里的老树枯木逢春唱起了歌、河道上的船夫顺流而下倾情献唱,大江户舞台上轮番演绎的精彩表演……随着剧情的深入,越来越多有趣的内容将被慢慢发掘出来。
值得一提的是,该作语言本地化的工作完成的十分精彩,无厘头的对白使得人物形象丰满了不少,每个登场的角色或多或少都能给玩家留下不错的印象。个人印象深刻的是对“炸弹彬”的塑造,可以说这是极为出彩角色设计。
推陈出新的战斗玩法,可惜缺点“深度”
在探索之外,不难看出《折纸国王》在战斗方面作出的巨大改变。延续了系列传统回合制与“一踩一锤”之外,创造性的打造了360°拼盘玩法。即玩家可以站在场地中央,通过旋转横列、滑动纵列的方式将分布在4X12的大圆盘上的敌人重新排列组合。
鉴于马里奥的攻击方式只有1X4纵列与近距离2X2队列两种,所以游戏也尽可能鼓励玩家将敌人排列成这两种队形。一旦在规定时间内完成排列,马里奥便能够获得1.5倍的攻击力提升作为奖励,关底的金币奖励也会继而增多。
诚然,《折纸国王》的战斗系统绝对是经过仔细考究的,初见玩起来饶有趣味,益智又动脑。但新鲜感很快就会被匮乏的攻击方式与一成不变的旋转组合彻底消弭,重复的战斗体验与部分场景强制遇敌使得玩家在前中期便不胜其烦的想要规避战斗。
不仅如此,转盘提供的加成上限其实很低,即便没有完成组合,依然能够在多消耗一回合的情况下结束战斗,且获得的金币回报远不如探索来的干净利落。所以,尽管制作组极力削减玩家的战斗成本,加上了不少血量回复道具以及能够花费金币请周边的奇诺比奥们登场协助自动排列组合等方式优化体验,依然让人感觉稍显单调。探索与战斗之间的割裂感过于强烈,也是体验《折纸国王》后诸多玩家的诟病之处。
不过值得安慰的是,该作对于Boss战颇为亮眼的设计使其口碑扳回一城。游戏中的每个Boss都拥有独有的战斗机制,让玩家耳目一新。马里奥此刻将站在边缘处而非中央,通过走过圆盘中各种标志继而决定行动方式。这样的玩法设计让原本固化的排列组合方式变为了针对性思考,提供了不错的战斗体验。
跌宕起伏,《纸片马里奥》系列的浮沉20年
自2000年纸马的开山之作《马里奥故事》在N64平台发售以来,该系列迄今为止已经打造了7款作品。不过,或许是因为FC时代后期的断代以及语言本地化的缘故,使得该系列早期在国内鲜为人知,热度与知名度与本家相比弱了好几个层次。
(《马里奥和路易RPG:纸片马里奥MIX》算是RPG系列和纸马系列的混合体,故也算其中一作,在此不表)
早年间,任天堂出品的RPG作品不算太多,2000年发售的《马里奥故事》便是其中之一。由于当时任天堂与SQUARE决裂,导致“马里奥RPG”系列的开发又回到了任天堂这边。在这样的背景下,艺术总监青山直彦将马里奥纸片化的设计,才让纸马系列能够横空出世。与此同时,日本地区48万套的销量也使得这个创意彻底的保留了下来。
2004年,纸马系列第二作《纸片马里奥:千年之门》在NGC平台发售。继承了初代作品的优点之外,一波三折的剧情与出色的人物塑造使得该作受众愈发广大。
3年后,在Wii平台发售的《超级纸片马里奥》带来了全新的内容呈现。横版即时的战斗系统不仅更为强调动作解谜要素,“次元技能”更是带来了2D和3D的场景切换,平行与立体相互交错的思维模式,引发了不少玩家的关注。
由于前三部作品皆是在家用机登陆,在我国带来的受众确实有限。纸马系列真正登堂入室在于2012年3DS上公布的《纸片马里奥:贴纸之星》,首入掌机平台的贴纸之星将机器的3D性能发挥的淋漓尽致,力图带给玩家不同于传统纸马的体验感。
不过,该作在口碑上却出乎意料的爆冷:游戏剧情上的不足,细节处理上的干瘪,指引上的混乱将纸马系列的口碑直接带入颓势之中。诚然,贴纸之星有太多令人惊喜的可取之处,但最终还是难逃玩家唾弃,想必是任天堂与IS社都难以预料的吧。
由《贴纸之星》带来的口碑下滑,其实一定程度上影响到了2016年发布在WiiU平台的《纸片马里奥:色彩飞溅》。好在该作将系列最为亮眼的创意再度发挥了出来,马里奥通过锤子将颜料砸出来的填色过程,使得游戏的乐趣和探索性大大提升。然而,由于WiiU主机本身的失败,本作的销量同样不佳,再度遇冷。
就在大家都以为纸马系列会就此沉寂的时候,接下来的故事大家都知道了。2020年发行的《纸片马里奥:折纸国王》给玩家带来了不少惊喜,Fami通评价36分入白金殿堂也让其终于跻身佳作行列。
其实,纵观整个纸马系列的历史,不难发现创意是其“安身立命”的最大底牌。任天堂讲故事的手段向来是很高明的,深刻的剧情配合上可爱的纸片人,加之推陈出新的解谜系统与玩法要素,让纸马系列在20周年之际给玩家呈上了一份还算满意的答卷。
结语
“易上手,难精通”一直是任系游戏的惯用作风。纸马系列能够一如既往的在披着卡通外表下呈现出有趣且深刻的内容,算是为数不多让人觉得“快乐如此简单”的作品之一。
此处便不得不提及横井军平先生,这位创造了任天堂DNA的男人。他的设计哲学“枯萎技术的水平思考”带来的影响力相当深远,甚至成为了任天堂长久以来的发展法则。他一生贯彻的理念直击游戏最本质的灵魂——在不断创造中谋求生存,给玩家带来简单纯粹的趣味。任天堂确实在此基础上创造了诸多值得称道的优秀游戏作品。
无论是《纸片马里奥》也好、《耀西的手工世界》也好,《Nintendo Labo》也好,我们总能在其中看到生活中常用物品的缩影,而这些或许早已过时的产物依然能在游戏中带来有趣的内容让我作为一个玩家来说觉得真的很酷。
由衷的希望在未来还能看到更多的好作品问世,用最简单的方式,将童年那种探索好奇带来的快乐一直延续。
用户评论
这篇文章看起来很有意思!好奇这个纸片马里奥是什么类型的游戏啊?
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童年回忆很重要,能找回童年的快乐真是太好了!我很想尝试看看这种复古风格的游戏。
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半年总结Sounds interesting, 我喜欢玩那些怀旧风的游戏。感觉很有趣的故事和玩法。
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重拾童趣?太棒了!我也很喜欢收集童年回忆,希望这个游戏能让我体验到最初的快乐。
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纸片马里奥听起来很特别!是2D的复古风格吗?期待看到更多的游戏信息!
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这种注重回忆的游戏挺有意义的,让人感受到游戏文化的传承啊!
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玩游戏其实也是很好的放松方式,重拾童趣还可以减压!
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希望这个“纸片马里奥”能带给我们一些惊喜!我已经开始期待了!
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这种类型的游戏最近几年很流行,而且玩法也很独特。期待作者的总结!
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很喜欢这个标题,很有吸引力。我也很想了解这款游戏的具体内容。
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玩游戏的时候有时候会想到一些童年经历,真的会让人非常怀念!
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从马里奥开始?那肯定有很经典的关卡设计和玩法吧!让我有点激动起来!
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我个人很喜欢玩复古风格的游戏,这类游戏的画面和音乐都非常耐人寻味。
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希望这个游戏能够带给我们许多乐趣,也让我们重新感受到童年的美好!
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喜欢作者这种注重童年回忆的态度!我也常常会翻看以前玩的游记和图片。
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半年总结应该很有趣吧?希望作者能分享一些游戏的细节和感受!
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这个游戏会不会涉及一些经典的马里奥元素?我很想看看他们是如何重新诠释这些元素的!
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感觉这篇文章一定充满了回忆的味道,应该会让人心情非常舒服!
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复古风格的游戏总是充满着怀旧情怀,我喜欢这种轻松愉快的游戏体验。
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期待作者分享这个“纸片马里奥”的更多故事吧!
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