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7月日韩市场数据分析报告

发布时间:2024-10-27浏览:27

日韩地区市场月报 (7月)

内容概要

日本“Key社”母公司Visual Art's卖身腾讯成子公司;《天堂W》游戏开发商NCSoft发布第二季度财报;

《Threads》登顶日韩两地下载榜;本土应用收入端稳定发挥。

行业资讯

Google Play允许开发者将NFT交易引入游戏,2023年12月 7日生效

谷歌正在为Google Play上的Android应用引入新的基于区块链的内容政策,涵盖加密货币交易所和软件钱包、透明度要求以及 NFT 游戏化规则(涵盖战利品盒等内容),新政策将于2023年12月 7日生效。新政策要求,任何集成 NFT 等数字资产的应用程序都需要完成 Google Play的特殊申请流程,并遵守其目标地区的适用法规;除非符合谷歌的博弈资格,开发者给出的NFT无法被用来押注或抽奖;区块链游戏和应用开发者需在 Google Play 的详情页面上注明该游戏是区块链游戏;其他非区块链游戏中如若包含 NFT,也必须注明。此外,在移动设备上进行“挖矿”仍被禁止,但是允许用户使用应用程序管理其他设备(如计算机显卡)上的“挖矿”活动。

App Store调用特定API需说明原因,新规定 2024 年春季生效

7月27日,苹果宣布对App Store审核政策再次进行收紧,新政策要求开发者在提交App之前对其所调用的部分API进行详细说明,阐述合理的调用理由。新规定将于 2024 年春季生效。苹果表示,为确保合理、合规性,如果开发者需要在其应用中调用“Required Reason APIs”,就必须在提交到App Store的审核说明中,详细描述使用该API的目的和理由。否则若苹果在审核过程中发现某个应用并不需要调用特定的API,或者怀疑该API可能用于指纹识别等追踪行为,他们将拒绝该应用的申请。

谷歌更新隐私政策,允许使用公共数据训练AI模型

电子竞技成为2026爱知·名古屋亚运会正式比赛项目

日本共同社消息,亚奥理事会(OCA)全体大会已于7月8日批准电子竞技成为2026年爱知县和名古屋市共同举办的亚洲运动会正式比赛项目,这将是电子竞技第二次在亚运赛场亮相。据了解,日本爱知·名古屋亚组委确认了41个大项,包含2024年巴黎奥运会的32个大项以及其他9个大项,其中电子竞技由亚奥理事会推荐入选。截至目前,亚组委尚未公布电子竞技具体比赛项目。

厂商动态

紫龙旗下《Arkeland》在韩国遭遇本地化难题,配音被指中文直译、对话风格尴尬、与角色脱节等 。7月4日,紫龙宣布“配音停止”。据了解,配音停止的部分对应的是第四部之后更新的新英雄、主线故事以及次元边界。

腾讯海外发行品牌 Level Infinite 推出日语官方网站,已于 2023 年 8 月 18 日向公众开放。

日本“Key社”母公司Visual Art's卖身腾讯成子公司

7月27日,日本游戏公司 Visual Art's 宣布,其社长马场隆博引退,并将股份转让给了腾讯,即 Visual Art's 会成为腾讯的子公司,马场隆博本人将作为顾问帮助公司继续发展成长,新任社长由天雲玄樹(丘野塔也)担任。这意味着,以制作感人的Galgame而在业界赫赫有名”Key社“也将纳入腾讯。据了解,代表作品包括《Kanon》、《Air》、《CLANNAD》、《Angel Beats!》、《Rewrite》、《Charlotte》等。

《最终幻想 16》推动Square Enix销售额增长,移动端收入持续下降

Square Enix公布2024财年第一季度财报(4月1日-6月30日)。报告显示,Square Enix营业额为 856.69 亿日元(约合RMB 43.35 亿元),同比增长 14.4%;净利润为 63 亿日元(约合RMB 3.19 亿元),同比减少 65.7%。

Square Enix 表示,《最终幻想16》及《最终幻想 1-6 像素复刻版》贡献了不菲收入,但由于“事先清算成本”问题,6月22日才上市的《最终幻想 16》,其主要利润尚未纳入财报,由此造成了利润下滑严重。此外,尽管推出了一款重量级新游《勇者斗恶龙:冠军》,但其移动板块的销售额较之去年仍持续减少。财报将其归结为现有新游戏无法抵消过去的疲软。

世嘉2024财年第一季度营业利润225亿日元,游戏业务利润下滑45.2%

世嘉(SEGA)发布2024财年第一季度财报(4月-6月)。报告显示,第一财季世嘉营收1080亿日元(约合RMB 54.44亿元),同比增长63.4%;营业利润:225亿日元(约合RMB 11.34亿元),同比增长712.2%;游戏业务营收 337 亿日元(约合RMB 16.92 亿元),同比上一轮财报营收下降 2.9%、利润下滑了 45.2%。

此外,受全球加密货币行业崩溃影响,曾被视为区块链游戏最坚定倡导者的世嘉,对区块链游戏态度变得更为谨慎。据世嘉联合首席运营官Shuji Utsumi透露,目前公司搁置了开发自己的区块链游戏计划。与之相对的,其已与Line签署了一份谅解备忘录,允许Line的子公司Line Next使用世嘉“极受欢迎”的经典IP之一,为区块链平台Game Dosi制作游戏。

光荣最新财报利润下降35.6%,手游业务创季度收入纪录

光荣特库摩KOEI TECMO公布了本财年第一季度(4月~6月) 的财报,营业额182.97亿日元(约合RMB 9.17亿元),同比下降1.9%;利润75.06亿日元(约合RMB 3.76亿元),同比下降35.6%。

光荣表示,在上季度破纪录和本季度无重大游戏发行的情况下,营收下降是正常现象。即使如此,本季度PC和主机的游戏销售依然十分强劲。《莱莎炼金工房》子系列出货量已超过200万份,《卧龙:苍天陨落》则超过100万份。另一方面,光荣的手游实现了33.8%的增长率,创下了季度收入纪录。

《天堂W》游戏开发商NCSoft 2023第二季度利润同比下降近 75%,盈利远不及市场预期

韩国游戏开发商 NCSoft 第二季度销售额下降30%至4402亿韩元(约合RMB 23.94亿元)其中64.8%来自韩国;营业收入下降 71.3%至 353 亿韩元(约合RMB 1.92亿元);净利润则从峰值 的1187 亿韩元下降了 74.3%至 305 亿韩元(约合RMB 1.66亿元)。

其中,移动业务的销售额为2,969亿韩元(约合RMB 16.15亿元),较上年的4,752亿韩元大幅下降。PC游戏季度收入为882亿韩元,略低于去年同期的959亿韩元。特别是其旗舰游戏《天堂W》的销售额下降了 54%至 1028 亿韩元(约合RMB 5.59亿元);移动版《天堂 M》销售额同比下降 9.5%至 1,278 亿韩元(约合RMB 6.95亿元)。

《绝地求生》开发商蓝洞母公司Krafton 2023上半年净利润3957亿韩元,同比下降10%

8月9日,韩国知名游戏开发商Krafton发布 2023年第二季度业绩报告。报告显示,Krafton 2023上半年累计销售额9257亿韩元(约合RMB 50.66亿元),同比下降2%;营业利润4145亿韩元(约合RMB 22.68亿元),同比下降14%;净利润3957亿韩元(约合RMB 21.65亿元),同比下降10%。

其中,2023年第二季度,Krafton 销售额3871亿韩元(约合人民币21.19亿元),同比下降8.6%;营业利润1315亿韩元(约合RMB 7.19亿元 ),同比下降20.7%;净利润1285亿韩元(约合RMB 7.03亿元),同比下降33.7%。其中,移动端销售额2449亿韩元(约合RMB 13.4亿元),环比(-29.67%)、同比(-23.4%)双双下降。

财报特别指出,《PUBG MOBILE》(绝地求生手游,国际服)的 Royale Pass (高级通行证)获得了稳定的销售。尤其是《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI 印度特供版绝地求生),自2022年7月暂停服务10个月之后,已于今年5月29日重新上线,且流量正逐步恢复。Krafton 还透露,2023年下半年,《BGMI》将加入针对印度的本地化内容,同时通过大型电竞赛事更加聚焦和发力印度市场。

财报发布后几天,TechCrunch 报道称,Krafton计划在未来两到三年内向印度的游戏初创公司投资1.5亿美元。此前,这家韩国游戏公司已经向11家印度初创公司投资了1.4亿美元,其中包括Nodwin Gaming、Loco、Pratilipi和Kuku FM等公司。该公司表示,这些投资已经开始获得回报,并告诉 TechCrunch,它对其印度投资组合的表现“暗中感到满意”。

2023上半年Nexon 营业收入同比增长37.1%,第二季度净利润同比下降7.3%

韩国游戏开发商Nexon发布2023 H1财报。报告显示,该公司2023上半年收入2185.23亿日元 (约合RMB 109.45亿元),同比增长24.8%;营业收入838.89亿日元(约合RMB 42.02亿元),同比增长37.1%;净利润773.29亿日元(约合RMB 38.73亿元),同比增长15.9%。其中,第二季度收入944.36亿日元(约合RMB 47.30亿元),同比增长12.3%;营业收入 276.14亿日元(约合RMB 13.83亿元),同比增长21.7%;净利润 245.38亿日元(约合RMB 12.30亿元),同比下降7.3%。

根据财报,本季度Nexon移动收入为 290.96 亿日元(约合RMB 14.57亿元),占总收入的 30.8%。就收入而言,这比 2022 年第二季度的 285.44 亿日元(约合RMB 14.30亿元)增长了 2%。尽管如此,移动业务的收入份额仍较 2022 年第二季度的 33.9% 略有下降。

网石游戏(Netmarble)2023年Q2盈利(-49%)、销售额(-8%)双双下降

韩国Netmarble(网石)发布2023年第二季度财报。报告显示,2023 年上半年,Netmarble 销售额为 9.3141 亿美元,EBITDA(税息折旧及摊销前利润) 为 2389 万美元。该公司报告营业亏损 5053 万美元,净亏损 6941 万美元。其中,第二季度总销售额 4.6598 亿美元,环比仅微幅增长 0.1%;而 EBITDA收益 838 万美元,环比下降了 46.3%;海外销售额占全球总额的 86%(4.0092 亿美元);营业亏损 2,876 万美元,净亏损 3,404 万美元。

财报显示,第二季度表现最佳的游戏包括:MARVEL Contest of Champions (12%) (Kabam)、 Jackpot World (10%)、 Cash Frenzy (9%)、 Lotsa Slots (8%)、 The Seven Deadly Sins: Grand Cross (6%);其他游戏贡献了 公司收入的55%。

Playtika公布Q2财报,游戏营收和付费用户均出现下滑

休闲社交游戏巨头 Playtika(巨人网络间接参股子公司)发布 2023 财年第二季度报告。报告显示,第二季度 Playtika营收同比下滑2%至 6.43 亿美元(约合RMB 46.8 亿元);同比下滑了 2%;净利润较上年同期增长了 108%至0.76 亿美元(约合RMB 5.54亿元)。

尽管休闲游戏收入有小幅增长(4%),但社交娱乐(博彩)游戏收入同比大跌近10%(其中《Bingo Blitz》、《Slotomania》、《Solitaire Grand Harvest》贡献了总营收的60%)是营收下滑的主要原因;此外,Playtika的平均每日付费用户数量也从去年同期的31.7万降至30.7万。

榜单动态

【日本】#下载榜#

Meta旗下“推特杀手”《Threads》上线登顶日本7月非游应用下载榜,下载量超145万;流媒体应用《Lemino》上线登榜,《ChatGPT》延续上月火热稳定非游应用下载前三。

持续买量助力三消游戏《ロイヤルマッチ》(Royal Match)下载超76万成为日本7月手游下载冠军;聚焦睡眠记录与互动,《Pokémon Sleep》上线登顶App Store下载榜。网易哈利波特手游《ハリー・ポッター:魔法の覚醒》同月上线上榜。

【日本】#收入榜#

二次元漫画应用《ピッコマ》7月预估收入超5682万美元,稳定吸金蝉联非游应用收入冠军;以LINE系列《LINE》、《LINE MUSIC》、《LINEマンガ》为代表的本土非游应用保持稳定的收入持续在榜。

国民弹珠游戏《モンスターストライク》7月预估收入超6621万美元稳坐手游收入榜榜首;龙珠IP动作游戏《ドラゴンボールZ ドッカンバトル》7月收入骤增上榜。

【韩国】#下载榜#

7月《Threads》同样在韩国非游应用下载榜登顶,下载量超过92万;元宇宙社交应用《ZEPETO》在经历月初版本更新后迅速走热,7月也是冲进下载榜前十。

像素风RPG手游《픽셀 히어로》(浮空秘境)7月持续占据韩国手游下载榜榜首位置,其7月下载量超过56万;同属RPG的《테일드 데몬 슬레이어: 라이즈》和高尔夫手游《골프존M:리얼스윙》在下载榜的排名上浮明显。

【韩国】#收入榜#

《YouTube》以微弱优势领先本土社交应用《카카오톡》(Kakao Talk)蝉联7月韩国非游应用收入榜冠军,其预估收入超过5831万美元;非游应用收入榜上榜应用多为本土互联网巨头企业旗下,收入较为稳定,排名变动较小。

经典国民RPG手游《리니지M》(天堂M)凭借庞大的用户基数持续霸榜手游收入榜,7月其预估收入超过5678万美元;排名第二的《카카오톡》预估月收入仅为前者的一半不到。

新品观察

《Pokémon Sleep》

上线时间:7月19日

发行商:The Pokemon Company

免费榜最高排名:1

畅销榜最高排名:24

7月19日,宝可梦IP衍生游戏《Pokémon Sleep》于应用商店正式上线。这是一款主打“在睡觉中游戏”的睡眠游戏,游戏时,玩家仅需将手机放在枕边,然后好好睡一觉即可收集各种宝可梦睡姿,推进游戏进度。与此同时,任天堂还同步推出了外设“Pokémon Go Plus”的强化版“Pokémon Go Plus +”,其可以更简单地收集睡眠资料,并联动《Pokémon Go》与《Pokémon Sleep》两款手机游戏。

宣传投入方面,官方不仅举办了「卡比兽呼呼睡 ASMR」连续144小时的直播活动(7月14日16时00分〜7月20日15时59分 ),还与台湾200家早餐店合作(Pokémon Sleep 早餐店合作企划),推出数量限定的《Pokémon Sleep》餐盒,进一步为游戏造势。

依托宝可梦IP在日本的多年积累,《Pokémon Sleep》辅一上线便登顶日本免费榜,随后整个7月一直稳定在1~2名,直至8月3日才开始缓慢滑落。韩国市场方面,该游戏也一度攀升至最高免费总榜第12名。

(《Pokémon Sleep》7月日本排名趋势)

(《Pokémon Sleep》7月韩国排名趋势)

(《Pokémon Sleep》7月下载量趋势)

(《Pokémon Sleep》7月收入趋势)

《기사단 키우기》

上线时间:7月12日

发行商:HiGame.,Ltd

免费榜最高排名:1

畅销榜最高排名:74

HiGame发行的放置手游《기사단 키우기》(骑士团养成记),凭借卷到离谱的“抽卡营销”,上线首日(7月14日)迅速在韩国iOS免费榜登顶,并霸榜超10天 。

(《기사단 키우기》7月韩国排名趋势)

与绝大部分“抽卡营销”产品类似,《骑士团养成记》虽然号称送8888抽,但该游戏并非开局就把8888抽全部给到玩家,而是从20级开始,每日送88抽,持续101天,最大程度提升玩家留存率。

数据方面,统计周期内(7月1日至7月 31日),由于仅上线韩国、中国香港 、中国澳门三个国家及地区,总下载堪堪超过30万,预估收入近5万美元。

(《기사단 키우기》7月下载量趋势)

(《기사단 키우기》7月收入趋势)

《Threads》

上线时间:7月05日

发行商:Instagram, Inc.

免费榜最高排名:1

畅销榜最高排名:无

被誉为“推特杀手”的《Threads》尚未上线就已博得全球关注。不出所料,该应用自7月5日上线便在全球多个国家地区登顶免费榜,随后不到5天,其便拿下1亿用户,打破了聊天机器人ChatGPT增长记录。得益于其超高的关注度,根据点点数据显示,该应用在美国iOS免费榜Top1蹲守了5天,在韩国iOS免费榜则霸榜超1周。

(《Threads》7月美国排名趋势)

无愧于其“推特杀手”的美誉,《Threads》基础功能方面与《Twitter》(现改名为《X》)相差并不太大,但在整体产品定位方面,直接放弃“硬新闻”使得《Threads》与《X》形成了明显的岔路分区;此外,与《Instagram》联系过于紧密使得其同质化问题凸显,不少体验后用户表示《Threads》像是文字版的「Instagram」。

(《Threads》7月下载量趋势)

值得注意的是,《Threads》虽然凭借一时营销获得了大量用户,但好景不长。截至7月底,其DAU(日活)较峰值的超5千万跌至900万,跌幅超8成。

(《Threads》7月DAU趋势)

用户评论

拉扯

这个报告分析得挺全面的,我感觉对7月日韩市场的了解又深入了一步。

    有13位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

看了这份报告,我决定重点关注日韩市场的热门IP了。

    有15位网友表示赞同!

荒野情趣

报告中提到的那些游戏公司真的很有实力啊,希望国内也能多向他们学习。

    有18位网友表示赞同!

醉婉笙歌

数据分析做得真不错,让我对这些游戏的收入有了一个大概的了解。

    有14位网友表示赞同!

红玫瑰。

通过这份报告,我对全球市场有了更清晰的认识。

    有16位网友表示赞同!

箜篌引

感觉这份报告很良心,感谢数据分析师的辛勤付出。

    有9位网友表示赞同!

致命伤

日韩地区的一些新游戏模式我在报告中看到了,挺有意思的。

    有8位网友表示赞同!

执念,爱

报告中的图表太丰富了,看得很过瘾。

    有11位网友表示赞同!

眷恋

对7月份的游戏市场有了明确的方向,可以针对性地去寻找投资机会了。

    有7位网友表示赞同!

水波映月

日韩市场的游戏类型越来越多元,这个报告让我大开眼界。

    有18位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

报告中提到的那些成功案例真的很值得借鉴。

    有11位网友表示赞同!

一生荒唐

看来日韩地区的玩家口味还是有所变化的,得抓紧更新内容啦。

    有8位网友表示赞同!

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