大家好,今天来为大家解答全球手游市场数据分析报告:深度解析留存、ARPU及付费率关键指标这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
最近,手游分析公司GameAnalytics发布了《全球手游分析报告》,基于对6万多款DAU超过1000的手游产品和30亿玩家(按设备)的分析,总结出了各个品类的留存率、参与度和付费转化率数据。
对于没有强大数据分析团队的同行而言,这份报告可以帮助全球游戏开发商和发行商们更好地了解玩家、调整玩法,并且可以对比产品表现和全行业趋势的差异。
留存率:街机、卡牌、休闲游戏最高
GameAnalytics发现,次日留存率大多数时候都可以预测一款游戏的潜力,因此是一项非常重要的KPI数据。
当一款游戏的次留超过40%,那么很大概率它后续的留存会更高;如果次留低于35%,那就意味着游戏表现不佳,而且很可能长期范围内无法实现盈利;当然,也有例外,比如儿童游戏的次留率极低,该品类次留达到15%以上就算是比较高的表现。
和次留一样,七日留存率也是非常关键的数据,整体来说,七日留存超过15%才算是有希望的游戏,在圣诞节和暑假期间,七日留存率会出现下滑。
各品类7日留存对比
从品类对比来看,街机游戏、卡牌游戏、桌游和棋牌游戏的平均七日留存率更高,均在20-25%之间,而策略、动作、冒险等游戏的七日留存率平均在10%左右,儿童游戏的七日留存率只有1%。
对于大多数手游而言,保持较高的月留存率是很难的,因此大多数品类的月留存都会有明显下滑,报告显示,月留存超过6%的游戏往往有更好的表现,还有15%的游戏在一个月之后留存率降到了0%。
不同品类的月留存数据
让人意外的是,月留存数据最高的时间段是漫长而寒冷的冬季,尤其是圣诞节之前。
玩家粘性:休闲游戏最高
GameAnalytics表示,手游玩家们的平均游戏时长在冬季最久,比往常多了三分钟,圣诞节期间则更长一些。
报告还发现,市场营销活动对于玩家活跃度有一定影响,比如15%的玩家都会积极参与活动。
在很多人的印象里,重度游戏的玩家游戏时长应该是最高的,但平均来看,结果令人惊讶,棋牌和卡牌游戏玩家的平均游戏时长更高,平均每局最高达到35分钟,而动作、冒险、策略等品类平均时长都在15分钟以下,意味着重度游戏无论是收入还是游戏时长,均靠少数玩家支撑。
用户参与度方面,报告给出的算法是DAU/MAU=用户粘性,意味着每一天的MAU玩家比例。大多数的游戏玩家粘性都会在新年和圣诞节之间出现下滑,新年之后则缓慢爬升。
用户粘性最高的时间是十月份,另一个比较高的时间则是中国春节之前。用户粘性最高的五格游戏类别分别是桌游、卡牌、棋牌、解谜和字谜游戏,它们的用户粘性均超过25%
收入对比:RPG付费转化率2.4%
用户消费方面,玩家们在假期季的消费更为活跃,这也意味着顶级游戏都在此期间开始了大量投放数据显示,头部游戏的ARPPU比普通游戏高3-4倍。
各品类ARPPU数据
付费用户最高的品类分别是棋牌、RPG和策略游戏,其中,策略游戏(SLG)的ARPPU(每付费用户平均收入贡献)甚至超过40美元。
和ARPPU一样,日活跃用户的平均收入贡献(ARPDAU)也有很大的差异,头部游戏比平均水平高了6-7倍,其中SLG(0.4美元)和RPG(0.37美元)游戏比绝大多数品类的ARPDAU都高2倍以上。
各品类ARPDAU数据
从时间维度来说,新年之前15%的头部游戏付费转化率都会有所提高,顶级游戏的付费转化率比平均水平高3倍。
各品类付费转化率
按游戏品类来说,RPG游戏的付费转化率更高(2.4%),比其他大多数游戏品类高2倍以上,SLG手游付费转化率则达到1.6%。
Voodoo旗下多款大作均使用了GameAnalytics工具
其他数据
AppAnnie的数据显示,iOS手游收入半数以上来自亚洲市场,2017年亚太地区70%以上的iOS应用收入都来自于手游。
Apptopia的报告透露,手游市场竞争十分激烈,Top 50的游戏平均霸榜时间为27.75天,且美国收入榜前50的游戏占总收入的76%。
Newzoo的报告显示,2019年全球应用收入将达到1079亿美元,其中76%来自于手游。
在买量方面,顶级游戏公司愿意为获得超级大R投入500美元的CPI成本。
用户评论
这报告太有用的了!我现在做手游运营的,真的想知道不同品类的游戏在关键指标上的表现。以后可以用这个做了很多参考!
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这份报告让我看到了行业趋势,很详细也很全面!特别是留存率部分,能看到不同类型的游戏留存策略差异很大确实挺重要的。
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ARPU一直是个困扰我的问题。看着报告里各个类型的ARPU值,对比分析一下自己的游戏,希望可以找到提升的空间。
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这个数据报告的价值在于它能够帮助开发者更清晰地了解市场情况,做出更有依据的数据决策。例如,看到某个品类的付费率很高,或许可以考虑在开发过程中加入相应元素?
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虽然这份报告很有参考意义,但我认为数据本身并不代表一切。每个游戏的成功因该考虑很多其他因素,比如创意、传播力和用户体验等等。
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我比较关注留存率部分。想要深入了解不同类型的游戏设计和运营策略是如何影响留存率的。希望有更多针对性的分析报告出来!
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有些数据看起来不太准确,比如某些类型的手游付费率竟然这么高?现实情况应该复杂很多吧!
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这份报告让我意识到手游市场竞争激烈程度非常高!想要在这个领域脱颖而出,需要更加注重创新和差异化内容。
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做数据分析确实很能帮助理解游戏行业现状,但更重要的是如何将这些数据应用到游戏开发和运营中去,提升用户体验才是最终目标!
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这个报告的图表设计很有意思!一目了然地展示不同类型手游的指标对比,方便开发者快速了解整体情况。
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感觉这样的报告可以定期发布,跟踪不同阶段手游市场的变化趋势。这样才能更加准确地把握行业发展方向,做出更好的策略决策
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作为一名游戏玩家,我更关心手游的游戏质量和体验感受。希望这些数据分析能够最终反映到游戏的改进完善上。
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报告内容很专业,但对于新手开发者来说有点难度理解。我希望有一些更加通俗易懂的讲解来帮助我们更好地认识到这些数据指标的重要性和应用价值!
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数据是客观依据,但每个地区的市场情况和文化差异又都会影响最终的游戏表现。单纯依靠这份报告可能不够完善!
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我倒是觉得这份报告的分析深度不够。比如在ARPU方面,能更深入地探讨不同的付费模式和收入来源会更加实用。
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虽然这份报告很好,但我希望可以看到更多针对特定类型的手游,比如休闲游戏、竞技类游戏等等,更细致的数据分析。
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报告对手游行业的整体发展规律有很好的概括,但缺乏对未来趋势的预测和展望。希望下次报告中加入一些关于行业未来发展的分析。
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