各位老铁们好,相信很多人对18年传奇历程:国产网游的辉煌与挑战,曾独抗韩国四大网游,终陷外挂困境都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于18年传奇历程:国产网游的辉煌与挑战,曾独抗韩国四大网游,终陷外挂困境以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
今天是金庸先生诞辰95周年(3月10号),大侠驾鹤西去已经过去了四个多月,一个属于他的武侠时代业已终结!
除了追思金庸老先生的作品外,小弟还追忆起了一款叫做《金庸群侠传OL》的上古网游,今天虽已无人问津,但十八年前却是国内最火的武侠游戏,独自对抗四大韩国网游(传奇、千年、红月、龙族),仍然不落下风。
今天小弟就给大家讲讲,这款《金庸群侠传OL》有着怎样的高光时刻和落幕时分……
以个人之力对抗四大韩国网游
上个世纪末,中国单机游戏的黄金时代还没结束,当时(1996年)有款叫做《金庸群侠传》的单机游戏风靡一时,和《仙剑奇侠传》齐名,成为国产游戏的代表之一!
数年之后,网络大潮的渐渐袭来……这时单机厂商日子一天不如一天,前有“饿狼”网游的冲击,后有“猛虎”盗版之肆虐,国内的厂商们被迫转型弄网游。
而作为《金庸群侠传》的发行商的智冠,那时勉强算是中国游戏圈的领袖,手下攥着各种金庸正版授权的IP,各种经典单机游戏不计其数。
为了不错过网游大潮,智冠就拿旗下最牛的IP《金庸群侠传》改编成了中国第一款图形武侠网游《金庸群侠传OL》,于2001年7月在大陆发行!同样为了区别于那款经典单机,《金庸群侠传OL》被当时玩家简称为“网金”。
网游这个载体虽然不及单机在叙事和表现力上具有优势,但网游玩的从来就不是一个故事,而是一个大的江湖,世道人心冷暖,兄弟情义为真!
要知道2001年时,第一款国产图形网游《万王之王》逐渐衰落,随之崛起的是以《石器时代》为首的日式网游和以《传奇》、《红月》、《千年》、《龙族》为首的四大韩国网游。
而“网金”以一己之力,独自对抗日韩网游,同时不落下风,在那个中国网游的洪荒年代占据一席之地!
成为当时中国武侠网游的代表
所谓非常之人必有非常之处,而“网金”当时可就更牛了,准确的说,这游戏不是特别之处多而已,而是压根和其他网游没有一点相似之处……
从基本战斗到系统玩法,再上升游戏的社交系统,都和韩国棒子网游一点不像,处处都能看出“网金”的“任性至极”。
别人的网游要么是即使战斗、要么是回合制对砍,而“网金”既不是即时,也不是传统的回合,而是和单机版《金庸群侠传》一样的回合制战旗!
而系统上,当时其他网游普遍都是装备+属性,等级高属性强装备好,你就牛逼;而“网金”除了这些之外还有武功招式的熟练度,而这些熟练度需要用经验值去转化,“悟性”一值越高,转化率就越高,而“悟性”是先天属性,从你建号一开始就已经固定!
一个武侠游戏一定少不了门派系统,就算到现代,很多武侠网游的“门派系统”还只是幌子,实质上只是选择了一个终生职业而已,没有跳出欧美网游“战法牧”的套路,而十八年前的“网金”门派系统做的可就太博大精深了……
每个门派进入都有要求,一般为善恶值,进如星宿派必须要善恶值低,还必须会“吹牛”,进了少林必须吃“斋”,吃肉会扣除“佛法等级”,导致没法学上乘武学,你如果加入少林后善恶值太低,大和尚(NPC)们会主动打你,方丈将会把你逐出师门!
为了让这个江湖更加真实,“网金”还加入“饱食度”和“饥渴值”,也就是说会渴死和饿死,而你和其他玩家打字聊天过多会导致“饥渴度”迅速下降(私聊除外),话说多了就口渴,真实。
正是因为“网金”这些特殊玩法,即使和时代旋律不符,却独树一帜,没有像其他韩日网游相继被淘汰。
而2002年以后随着《传奇》的壮大,大量的网游开始死亡,“网金”非但没死,反而更火了,渐渐成了“中国武侠游戏”的代名词!
不用下游戏下个外挂就可以玩
网游死于外挂,这种事情早已司空见惯,而“网金”和外挂一起繁盛,一起衰落,最终被时代给抛弃!
练级本就辛苦,如果没有外挂,“网金”或许不会盛极一时,因为练功太耗时间,而外挂又太方便……
而当时外挂工作室为“网金”做的外挂已经牛逼到不可想象,你连游戏客户端都不需要下载,下个外挂就可以输入指令玩游戏了!
↑↑↑当时某外挂界面,不用下游戏用外挂就能畅快玩了
外挂成风之后,让原本人声鼎沸的江湖变成了“变冷无情”的机器练功场,核心从此丧失,主流玩法也不得不改变。
而官方这时不得不向其他经历外挂侵袭的网游“取经”,推出“免费版”,实战劝退新人,都因为“网金”的架子太老了,已经经不起“折腾”,就算放到游戏刚公测之时,都因为不是即时游戏而备受非议,而放到数年之后当然问题更大。
外挂让游戏失去了江湖气,而后来的改动让游戏泯然众人,玩家逐渐流失,服务器一个接一个关闭,2005年之后游戏甚至不再大更新!
全服只有一个玩家的网络游戏
而到了2016年9月,“网金”的服务器已经运作了整整15年,但已经沦为冷门中的冷门游戏……
当时整个服务器只有一名玩家还在奋战,彻底沦为“单机游戏”,更毁三观的是,那名玩家不开挂,也不充钱,就是白嫖,让官方是既感动又头疼!
因为这个“一人霸占服务器”新闻被曝出,少许老玩家回归,游戏的玩家数量逐渐回归到百人左右。
2017年,这款连续12年没大更新的上古网游竟然在港台服更新了,2018年国服也更新了“至尊版”的“网金”,甚至跟风加入了吃鸡!
可惜,这时候的“网金”服务器,几乎没什么玩家,想凑够一把吃鸡局也是难上加难,让官方也很难堪。
作为是国产最长寿的网游,“网金”的时代虽然早已过去,但至今还流传着江湖儿女的传说:天下为公、海纳百川……
小弟嘎绿共:在如今这个游戏更新迭代飞速的今天,游戏画面升得很猛,但真正玩法大创新的网游又有几款?
一个正惊问题:你玩过最长时间的游戏?
用户评论
哇,我也是当年那个年代的玩家啊! 记得当时《传奇》可是巨火,我们每天都要挤破头才能上游戏! 后来就很少玩到国产网游能那么多人喜欢了。
有6位网友表示赞同!
真是个让人感慨的标题啊,18年前那年,我正好中学毕业,刚入大学的时候《传奇》可是我最喜欢的游戏!当时谁没几个兄弟去刷怪练级?还有谁没被外挂毁心?
有6位网友表示赞同!
记得那时候没有外挂,《传奇》是真的好玩! 装备都是慢慢刷出来的,朋友们一起拼装备的感觉真棒!后来就开始越来越浮躁了…
有8位网友表示赞同!
说到外挂我真的记忆犹新, damals schon waren die Ausrüstungs Cheat Codes ein riesiges Problem für das Spiel. Das machte es fast unmöglich, fair gegen andere Spieler anzutreten
有5位网友表示赞同!
作为当年的小学生,那时候《传奇》的火热让很多人都去玩了。我还记得小时候用游戏币买的“复古”装备
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外挂确实毁了这款游戏,也毁了太多玩家的游戏体验!希望现在还有好的国产网游能给我们带来快乐!
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说起来还真是个遗憾啊,《传奇》当年是绝对的王者,可惜最后被外挂问题玩坏,真让人叹息!
有6位网友表示赞同!
很多游戏都经历过外挂的问题,但《传奇》的影响力还是很大,毕竟它是那个时代的游戏经典!
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这篇文章写的太让我感动了!回忆起当年那些单纯的激情岁月,我们一起经历了太多事……
有9位网友表示赞同!
外挂问题不是一件新现象啊,在很多游戏中都存在。我觉得游戏的平衡性和玩家体验才是最最重要的.
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作为一个曾经沉迷《传奇》的玩家,看完这篇文章我感觉心里很堵! 希望现在能出现像当年《传奇》一样的游戏,那种热血沸腾的感觉是无法形容的!
有14位网友表示赞同!
我个人是不太认同“被外挂玩坏”的说法,我认为游戏的成功和失败因素有很多,单方面归咎于外挂问题过于片面了!
有6位网友表示赞同!
当时《传奇》可是我们那一代人的共同回忆啊! 我常常想起当年一起打怪升级、讨论游戏攻略的经历。
有10位网友表示赞同!
还是国产网游有自己独特的魅力,可惜很多好游戏最后都因为运营问题或者其他因素而走向衰退,真是令人惋惜!
有5位网友表示赞同!
我想说,《传奇》虽然被外挂问题困扰,但在那个年代它给中国玩家带来了许多快乐。我们永远不能忘记它的贡献!
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现在国产网游发展还是比较好的,有很多比较优秀的游戏,比如… (后面写你喜欢的国产游戏)
有18位网友表示赞同!
游戏要讲求公平性,如果外挂泛滥确实会影响玩家体验!希望游戏厂商能加强游戏安全机制,杜绝外挂的行为!
有12位网友表示赞同!
文章写的很感人,让我回忆起那些年少玩《传奇》的美好时光。我曾经和小伙伴一起努力打怪升级、结为兄弟……
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