帝游网提供最新手游APP下载和游戏攻略!

《最终幻想7 核心危机 重聚》评价:小时候能看到Tifa,值了

发布时间:2024-01-13浏览:357

今天给各位分享《最终幻想7 核心危机 重聚》评价:小时候能看到Tifa,值了的知识,其中也会对《最终幻想7 核心危机 重聚》评价:小时候能看到Tifa,值了进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

文/LucherChu

《最终幻想7核心危机 重聚》基于2007年PSP版,是虚幻引擎制作的高清翻拍。

那么这款经典的《核心危机》 15年后呢?这个游戏会给那些《最终幻想7重制版》入坑的玩家带来怎样的体验?让我们来看看这部以zaks为主角的前传吧!

符合现代游戏标准的图像

《核心危机》最初是2007年PSP上的掌机游戏。想在当今主流游戏平台上直接拉伸272P的画面,应该知道有多烂,所以《核心危机》用虚幻4完全再造了游戏画面。

《核心危机》的人物和怪物造型都被完全翻拍了(虽然前几章zaks的脸可以扎人)。现场也进行了翻新,同时保留了原有的设计。

0755到79000直接复用的素材很多,玩家在Midga的时候可以找到很多熟悉的地方。除了建模之外,场景的灯光效果和特效也进行了现代化处理(NS玩家要注意的是,灯光和特效被严重删减,

想体验更好画面的玩家请另选版本)。虽然和之前发布的《最终幻想7重制版》还是有差距,但是很难让人想到原版是2007年发布的。

相比于很多只是高清的高清重置,可谓诚意满满。

不过相对于现代的建模和场景,游戏的CG表现确实差强人意,相对于PSP版本也确实有了相当大的进步,但这个CG明显是SE在原版的基础上通过AI等技术增强的。

在很多CG里,你会发现人物有明显的锯齿边缘,或者画面模糊,这在最后和创世纪的CG大战中尤为明显,女神明显更糊一点。

人物动作沿袭原版有很多问题。很多时候剧情中的动作会相当僵硬,尤其是尤菲的,攻击动作突出了一个滑稽。

差异化作战系统

《最终幻想7》的整体作战体系与《核心危机》颇为相似。最大的不同是玩家这次只能操作zaks。Zaks在战斗体系上类似克劳德。在剧情中途拿到毁灭之剑后,

按 (PS键)摆姿势,在防御敌人攻击的同时,以此姿势发射能力可以增强能力。另外,获得毁灭剑后击败敌人会恢复一定的MP和AP。

不像《7重制版》,玩家不需要积累ATP就可以启动能力。《最终幻想7重制版》,zaks的MP对应魔法,AP对应能力。同时zaks使用能力会在攻击二段以上时增强能力的伤害。

随着剧情的发展,游戏会解锁评价系统,在战斗中不受伤或防御所有攻击的情况下,可以恢复一定量的HP、MP和AP。另外有一点要提的是《核心危机》操作克劳德按钮后有一定的延迟。

《最终幻想7》的延迟明显更低。

这部作品里没有极限,而是有一个系统叫DMW,表达方式是老虎机。根据三个随机数,可能会出现魔法无效、物理无效、无敌等特效,为战斗增加了意想不到的随机性。

绝望中突然无敌真的挺开心的。除了收集数字,吃角子老虎机还收集人的图像来发起极端的爆发。不同的人对应着不同能力的极端爆发,甚至是回血和提升DMW运气的极端爆发。随着游戏的进展,DMW图像还会添加新的角色。

而且有时候还会配以不在主线内的短篇故事场景,也算是补充了一些主线之间的情节。

谜语者的故事,一个不成文的剧本

除了爱丽丝、克劳德、蒂芙尼、萨菲罗斯的出现作为惊喜之外,《核心危机》的主线剧情突出了一个谜语人。创世纪根本不会说话。他大部分时间都在引用《核心危机》的话。

以至于通关后还不知道创世纪的目的是什么。安吉尔,一个健谈的人,从来没有告诉过扎克创世纪的目的。

而《LOVELESS》并没有因为《核心危机》改变了剧情而改变结局CG,所以人们不知道se制作这个翻拍是为了迷惑玩家还是为了《最终幻想7》省钱。

游戏主线剧情10个小时左右,期间加入了很多小游戏,比如后期狙击隐身的游戏。中期限时收集魔晶石,猜人数,混香水,深蹲大赛。但是这些小游戏真的没有深度。

对于大多数人来说,不做奖杯也不是什么大问题。

另一个大问题是,虽然游戏中加入了全程语音配音,但是游戏的剧本并没有被改写。没有配音的情况下,有些重复的句子仅仅用眼睛看是可以接受的,但是在完全配音的基础上,玩家经常会遇到同一个句子重复好几次。

没有配音的原剧本根本没有改写,只是加了配音。真不知道是言不由衷还是真心实意。

艰难的使命

与主线10小时的流程不同,完成游戏中的所有任务需要30个小时。而有剧情的部分只有3、4个小时(而且这部分也有我上面说的剧本没有重写的问题,有大量相同的声音)。

剩下的都是重复的任务。任务难度从1到10不等,通常需要玩家30次或者36次才能完成整个系列的任务。任务有10个系列,任务数超过200真的是个拖累。

与主线不同的另一点是,任务难度与主线完全脱节,即使硬难度主线最终在任务中战斗,也只是5、6级左右的难度。而游戏中最强的装备还得从Mission中获得。

就连突破各种属性上限和伤害上限的道具都是一样的,但那些稀有道具在完成整个任务后其实都是复数,所以我更倾向于这完全是消磨玩家的时间而不是挑战玩家。

我的建议是,如果只是想体验剧情,完成主线、寻宝者支线(和游飞有关)和第十系列任务(海边任务、有无主线的新地图、西斯尼的DMW剧情)都是浪费生命。

甚至有几千人把这个无聊的任务砍了,一直刷低级怪物,直到我快睡着了。

最后说几句。

虽然在视觉上已经达到了现代游戏的水准,但是游戏的核心仍然是15年前的PSP版本,所以很多地方都存在着过时或者设计遗留下来的功能和技术限制。谜语人的剧情难赞,但结尾的情感却不假。

Mission这种纯粹的拖延真的让人无法接受。如果你想找一部能和《重生》有类似体验的作品,可能会失望,但作为《最终幻想7重制版》上映前的互换也是必要的。

游戏名称:《重生》

登陆平台:PS5 PS4 XSX|S Xbox One NS PC

上映日期:2022年12月13日

综合得分:8/10

推荐人群:RPG粉丝,最终幻想7粉丝。

-END-

关注“推特工坊”,每天分享好游戏,告别游戏荒!

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

热点资讯