距离怀旧服正式开放的时间越来越近,关于怀旧服的讨论也越来越多,但大多数的讨论都有些理想化,有些太高端了。
没有人能一步登顶,副本需要慢慢打,装备也需要一个积累的过程。在经典老版本魔兽世界里,紫色史诗装备才是真正的“史诗”,获取难度比后续版本高很多。所以在怀旧服满级后,很多蓝色甚至绿色的装备会陪伴大家很长一段时间,直到遇到团队BOSS。
今天要为大家带来的是怀旧服PVE活动中猎人职业的全面介绍,包括种族、天赋、属性、“技巧”、材料准备以及蓝绿装备推荐(紫色装备特别是团本BOSS掉落的装备本文不讨论)。
1. 种族选择
众所周知,选择种族首先要考虑的就是外貌,颜值很重要,不然为什么血精灵那么多,矮人那么少呢?所以很明显暗夜精灵是外貌最好的猎人种族,尤其是女暗夜精灵,拉弓的动作最好看。
但如果抛开颜值,单纯看种族专长带来的DPS增幅,那么毫无疑问,怀旧服暗夜精灵的种族特性并没有什么实质性的作用。影遁纯粹是功能性专长,敏捷在旧版本只是增加闪避而已。因此,想要追求副本伤害的联盟玩家或许应该选择矮人猎人,毕竟还有手枪专长,虽然和巨魔的弓箭专长相比还是有差距的。
暗夜精灵种族特性
部落猎人可选种族有三个,分别是牛头人、兽人和巨魔。牛头人的种族特性在怀旧版中不会提高DPS,但是兽人和巨魔都有可以影响DPS的种族特性,如下图所示,大家可以参考一下。
经典巨魔种族特长
巨魔当时的狂暴效果,是根据当前的生命值计算的,当剩余生命值较低时,会有较高的攻速加成,野兽屠杀是面对野兽类怪物时不错的专长,弓箭专长也挺好用的。
兽人就是如此,显然他们还是落后于巨魔的,所以理论上,当时输出最高的猎人种族是巨魔。(更别提牛头人了,他们有践踏、耐力加成、草药专精和自然抗性,对DPS一点帮助都没有)
经典兽人种族特长
2. 属性选择
没有花哨的急速、精通、全能、护甲穿透、溅射伤害,当年的属性选择现在看来很单调,说实话也打消了通过叠加不同属性来发展不同“流派”的想法。不过由于时间久远,我还是在这里罗列一下怀旧服猎人PVE的属性要求,仅供大家一起怀旧一下。
命中(9%前)>暴击率>敏捷>攻击力>耐力
先说命中,作为猎人,好消息就是你的远程攻击不会被格挡,在对抗同等级目标的时候,你会有5%的MISS率,但是副本BOSS默认设置比你高三级,所以攻击他们的时候你会有8.6%的MISS率,这也是为什么你需要9%面板命中的原因。其实降低输出是次要的,关键是如果镇定射击命中了,后果很严重,团灭,所以9%命中非常关键。装备上你不必完全追求9%命中,但是6%命中是你的底线,剩下的3%命中可以通过天赋树来补偿,下面会给出相关的天赋,但是要注意的是,这个补偿命中的天赋也会降低你的伤害制造能力。
再说一下暴击,主要原因是当时还没有急速、精通、护甲穿透、全能和溅射,暴击是为数不多的可选属性之一。由于“致命一击”这个天赋的存在(如下图),猎人可以获得暴击的额外收益。在怀旧服,1%暴击的收益大约相当于32点攻击强度,大家可以自己算一下。
接下来是敏捷,敏捷对于猎人的收益远高于单纯的攻击强度,因为猎人1点敏捷相当于1点近战攻击强度2点远程攻击强度2点护甲,而53点敏捷可以提供1%的暴击率,所以对于猎人来说,每一点敏捷大概能带来3点攻击强度的收益。
其他属性就不多说了,攻击力作为“计量单位”,对于怀旧服的猎人来说,远没有命中(达标)、暴击率、敏捷重要,选择装备的时候不能像现在这么简单粗暴~
3. 天赋树
在怀旧服即将采用的1.12版本中,猎人PVE的常用天赋一共有4个(虽然有一个我觉得用处不大),其中两个天赋是弥补命中率的策略,一个是命中率够用之后的主流选择,一个是专门针对有兽王情结的兽王猎人的。
在开始正式介绍这四个天赋之前,我想先说明一下,天赋树中的“增强猎人印记”天赋点可以分配给“鹰眼”(增加射程)天赋,对射程有要求的玩家可以自行替换。
主要生存天赋
首先就是所谓的“生存猎人”,生存系天赋“坚固”(带踢人图标的那个)可以提供3%的命中率,所以搭配这个天赋,可以将装备的命中率降低到6%。同时这也是我刚才说的“没用”的天赋,或者应该说这套天赋在前期很没用。因为前期强攻光环可以带来很高的团队收益,而“远程武器专精”的5%伤害要高于生存系“闪电反射”带来的15%敏捷收益。但是到了纳克萨玛斯后期,装备提供的敏捷属性会比蓝装阶段高出很多档次,所以这套天赋在那个时候或许会很有效(闪电反射可以放大敏捷收益)。
主射,当命中率不够时,可以作为中级天赋
这是补充命中率的第二个策略,使用这个天赋只需要6%的装备命中率,但与需要9%装备命中率的20/31/0天赋相比,这个天赋的输出能力明显不足,所以只能作为过渡,而非长久之计。
不太推荐的《兽王猎人》
痴迷兽王的朋友可以使用这套天赋,但说实话,不推荐。为什么呢?因为那时候猎人还没有“杀戮命令”和“刺杀射击”等强力技能,团战中用于输出的技能也非常少。第二个问题是,我们猎人的宠物在后续版本都获得了很多AOE减伤能力,所以宠物很少被BOSS的AOE打死,但因为怀旧服号称“原创”,猎人宠物没有AOE减伤基本已成定局,宠物在PVE中很容易死亡,所以选择兽王PVE确实不是一个极好的选择,而且“打击光环”在这个天赋下也会被牺牲。
这套天赋是装备完成后的主流选择。
根据攻略副本,你可以选择将兽王天赋中的“凶猛”3点投入到生存天赋中的“野兽杀手”或“人类杀手”。
另外虽然之前说过了,但这里还是再说一遍,强化猎人印记里的天赋点可以随意移动,比如投资鹰眼来增加射程~
4. 宠物
宠物其实在很多怀旧猎人的文章里都有提到,这里我只说一些简单的、总结性的东西。
首先,在怀旧服使用的1.12版本中,“暗影鲁伯”已经确认消失,所以大家不用再为它担心了。
怀旧服中的狼宠将掌握狼嚎
不过好消息是,这个版本的狼可以嚎叫,为队友提供一些增益,虽然这个东西无法弥补失去鲁伯斯的遗憾。但正如上文所说,怀旧版的宠物没有 AOE 减免,所以有时候需要将宠物设置为被动“待命”。狼因为有嚎叫增益,所以待命时也能发挥一定的作用。
风蛇的闪电打击也将保留
另一个好消息是,风蛇的闪电打击技能依然可用。据了解,风蛇的近战能力比秃鹫和猫要弱 3%,但它也有无视护甲的闪电打击。那么,相比猫和秃鹫,谁会是更好的选择呢?这个问题需要在怀旧服上线后进行进一步的测试和更多的数据样本。
另外如果单纯的比较近战能力的话,其实最强的还是猫和秃鹫,猫的攻速更高,而秃鹫的单次攻击伤害更高,不过秃鹫已经被猎人玩家无视了。
这个模型是一只秃鹫,不要误以为它是猫头鹰……
其他宠物在PVE活动中出现的频率并不高,这里就不多说了。
5.“技术”…
说实话,我原本以为怀旧服的猎人连“稳固射击”这种填充技能都没有,所以根本就不存在“技巧”这回事。但深入了解之后,似乎还需要一些细节……而且是围绕“自动射击”展开的细节。这听起来似乎很令人费解。请继续阅读。
首先要明确猎人团战只需要两个输出技能“多重射击”和“瞄准射击”,然后还有“猎人印记”辅助。那么问题来了,“为什么不用毒蛇钉刺”和“为什么不用奥术射击”。
先回答第一个问题,怀旧服已经确认会保留经典世界的一个老机制——同一敌方目标身上最多只能同时存在16个DEBUFF。作为猎人,你需要为护甲穿透、标记、术士法术等更重要的减益效果“腾出空间”,所以毒蛇钉刺不会在组队中使用。这也解释了为什么在之前的天赋树选择中没有选择“强化毒蛇钉刺”天赋。
第二个问题是“为什么不用奥术射击?”因为在旧版本中,奥术射击和瞄准射击的CD时间是“共享”的。这样就够了~
接下来就是……所谓的“猎人的输出方式”。没错,虽然表面上只用了两个输出技能,但是别忘了“自动射击”。在自动射击的基础上,猎人的输出又有两种不同的“循环”。
当你的远程武器攻速大于3.0,属于“射速慢,单发伤害高”的时候,应该选择下方的“输出循环”,让自动射击的优先级>瞄准射击。
自动射击 - 瞄准射击 - 自动射击 - 多重射击 - 自动射击 - 空弹 - 自动射击 - 瞄准射击
当您的远程武器攻速小于3.0,属于“射速快,单发伤害低”时,请选择下方的“输出循环”,使优先级为瞄准射击>自动射击。
自动射击 - 瞄准射击 - 自动射击 - 多次射击 - 自动射击 - 空弹 - 瞄准射击
两者的区别在于,在连发射击和第二次瞄准射击之间,前者会发射2次自动射击,而后者只会发射1次自动射击。
因为很重要,所以我再说一遍,具体用哪种方法主要看你的武器,速度慢(3.0为分界线)+单发伤害高的武器用第一种方法,优先自动射击;速度快+单发伤害低的武器用第二种方法,优先瞄准射击。
另外,别忘了你的爆发技能——急速射击,5分钟CD,持续15秒,缩短射击间隔40%。
6. 蓝色和绿色的搭配建议
我们先把“野蛮角斗士锁子甲”“矮人火炮”“嗜血胸甲”等紫装全部屏蔽掉,看看猎人进团前有哪些蓝绿装备值得买。
说实话,每个位置可选的装备非常多,和《争霸艾泽拉斯》完全不一样,所以本文只列出每个位置有限的几个可选装备供大家参考,请不要问“XXX被你吃了?”之类的问题……
近战武器
冰矛
这把武器是奥特兰克山谷战场任务中获得的,21点敏捷,20点耐力,是当时很多平民猎人的选择,但现在回想起来,可能是因为很多猎人对冰刺的感情太深,以至于它已经成为了一个神话……
战争贩子
世界掉落的蓝色双手剑,虽然其主属性是力量,但是3%的命中率对于前期提升命中率来说是一个绝佳的选择。
黎明之刃
到时候锻造出来的斧头应该可以在AH买到了,双持可以直接增加2%的暴击率,是前期不错的选择。
斩骨斧
产于斯坦索姆。双骨在当时也是比较主流的猎人选择。
远程武器
上古骨弓
通灵学院掉落的武器是当时最好看的蓝色远程武器。
贝壳弩
斯坦索姆出产的武器当年也是受到无数猎人的青睐,3.3的缓慢射速,124的攻击上限,是高攻速、单发伤害的蓝枪代表,也是我个人最喜欢的蓝枪,可惜颜值实在是平平无奇。
黑乌鸦
黑下所产的弩,除了可以补击之外,其他就没什么可说的了。
威利的便携式榴弹炮
如果兰布里必须有一把枪...那就是你...由斯坦索姆炮兵威利制造。
配件
魔暴龙之眼
52级的猎人会接到一个职业任务,完成之后会获得魔暴龙之眼饰品,虽然没有任何被动效果,但是也是一款不错的爆发饰品。
黑色手饰
也是任务获得的,任务流程大致是先打掉下层黑团,再打掉上层黑团,是陪伴大量玩家很久的蓝色饰品。
警卫队长 符文
也是任务饰品啊……任务地点在内陆的告示牌上,1%的命中率加上20的攻击力可以说是很不错的前期过渡饰品了,别小看绿装哦~
鞋
风之护腿
20敏捷加上1%的命中率,可以说对于猎人来说是一款非常不错的蓝鞋了。它是心灵学院的BOSS“先驱者基尔托诺斯”掉落的。这个BOSS需要玩家召唤后才能出现。流程大致是这样的,先和副本里的女鬼NPC对话接任务,然后杀院长面前的教授BOSS,杀了之后烧掉旁边的两具尸体。完成后回去和女鬼对话,然后她会让你去杀克隆妹妹。杀了克隆妹妹之后会得到一个任务物品,交给女鬼之后就会得到无辜者之血,然后去心灵召唤师大厅侧面的祭坛使用无辜者之血召唤先驱者基尔托诺斯。
披风
黑爵士斗篷
斯坦索姆瑞文戴尔男爵掉落,15敏捷+20攻击强度,在蓝色装备中算是不错的了。
腕带
狼爪护腕
由黑石塔的狼王掉落,1%的命中率使其成为一件积累命中率的好装备。
如果你有足够的攻击力,你可以选择使用野兽追猎者护腕(T0),它是从斯坦索姆的怪物那里掉落的。
项链
迅捷坠饰
黑火召唤师召唤的特殊BOSS“瓦尔塔拉克”掉落,这个BOSS比较强,不太好对付,不过这个1%命中率15敏捷的项链确实不错。
帝王宝石
迅捷坠饰的低级替代品,可在黑石深渊的索瑞森皇帝处找到。
头盔
不可饶恕者面具
斯坦索姆的不可饶恕者掉落,1%暴击率2%命中率,无攻击力和敏捷加成,还要和皮甲职业较量,个人觉得不值得太追求。
暴君王冠
斯坦索姆的恐惧魔王掉落,攻击力40,暴击率1%,命中合格后对猎人来说是一顶不错的蓝盔。
丛林头盔
厄运之槌的物品。1%暴击率加上21敏捷,以及9智力来增加法力。我个人认为它比暴君之头更有用。
手套
魔暴龙皮手套
28攻击力,1%暴击率,制皮制作,到时候应该可以直接买到。
腰带
野兽之怒腰带
黑石深渊的腰带。说实话,蓝色和绿色腰带的选择有点有限。
也可以选择T0的腰带,由黑海的“军需官齐格雷斯”掉落,但是只有10敏捷,且不提供额外的攻击力、暴击和命中......
裤子
瘟疫追猎者护腿
银色黎明声望任务的奖励。20敏捷+1%暴击,很不错的蓝色裤子。
魔暴龙皮护腿
如果你选择使用魔暴龙,那么你可以选择同时购买裤子,以完成套装,从而发挥出2%的命中效果。46的攻击力和1%的暴击效果本身并不弱。
衣服
亡灵胸甲
黑石深渊第七贤者的物品。虽然是增加力量的衣服,但是2%的暴击率让它成为了可有可无的装备。
苍白铠甲
通灵学院出品。8敏捷加上60攻击力,不过可惜是皮甲,所以可能需要跟其他护甲比拼一下。
另外T0衣服的胸甲也是值得考虑的,由黑衣达基萨斯将军掉落,但也只是“值得考虑”,单看的话21敏捷,无攻击力,无暴击,无命中率,这样的属性显然不如苍白之甲。
戒指
痛苦之戒
黑将掉落。极品蓝戒指,暴击率1%,攻击力16。
黑石戒指
玛拉顿公主出品,1%命中,20攻击力,获取方式简单,是一款性价比极高的前期戒指。
箭筒/弹药袋
雷布利系列
掉落它的boss在黑石深渊。这是你在团队对抗boss之前能得到的最好的箭筒。弹药包也是由这个boss掉落的。
弹药
末日打击
掉落弹药的boss在黑石塔下面,可以在副本前拿到最好的弹药,当然我们一般都是用NPC卖的弹药。
7. 副本常用材料
先说附魔吧。
斗篷附魔 - 3 敏捷
宝箱附魔 - 4 所有属性
护腕附魔 - 1 敏捷
手套附魔-7敏捷
鞋子附魔 - 7 敏捷
近战武器:25 敏捷(双手);15 敏捷 x2(单手)
远程武器“附魔”-瞄准镜(下面的那个)
然后还有猎人必备的药水“猫鼬”,请看下面的内容。
猎人的必备美食就是下面的“烤鱿鱼”,经典世界里没有盛宴~
抗火药品和血药品就不单独列出了,大家可以根据副本的生存压力进行选择。