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2020年消除类手游市场分析报告:各类融合游戏产品及消除+机会手游报告分析市场调研

发布时间:2024-06-06浏览:5

近日,Roski与智能移动营销平台AdTiming就其帮助中小游戏开发者将原创内容输出海外的XTiming项目进行了持续沟通,并获得了其内部数据《2020年消除类手游市场分析报告》。报告分析了2020年Q1-Q3全球23个地区iOS和Android平台Top30消除类游戏的数据,将消除类游戏分为四个阶段,分阶段研究消除类游戏的市场趋势、市场及产品特征,总结消除类游戏的市场发展规律与机会。

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1. 淘汰赛发展概况

消除类游戏的发展历史可以分为四个阶段,主要经历了从单纯的消除玩法到综合玩法的转变。

第一阶段(2012年及之前):最早的消除类游戏可以追溯到俄罗斯方块和马里奥医生,随后的宝石迷阵奠定了PC时代三合一消除类游戏的基础。至今仍风靡一时的《糖果粉碎传奇》可以说是单纯三合一消除类游戏鼎盛时期的代表作。这款游戏于2012年发布,拉开了三合一消除类游戏的竞争序幕。在此期间,《Puzzle Quest》作为三合一消除类游戏史上第一款融合RPG元素的PC游戏出现,为后续融合玩法的移动游戏发展奠定了基础。

第二阶段(2013年-2015年底):继《Candy Crush Saga》之后,续作《Candy Crush Soda Saga》也受到市场热捧,两大拳头产品在全球简单消除类游戏市场引发了爆发性竞争,与此同时,BigFish和Seriously也尝试探索加入资源管理元素和RPG升级系统,但并不太成功。

第三阶段(2016年-2019年5月):Playrix通过《梦想家园》《梦想花园》成为“消除+模拟养成”类别的领导者,而《帝国与谜题》则牢牢坐在“消除+卡牌”类别的榜首。

第四阶段(2019年6月至今):通过“消除+网赚”的游戏载体形式,让消​​除类游戏拥有更多的混合变现可能。

2. 第 1 阶段和第 2 阶段:简单 Match 3 为王

1、第一阶段特点:淘汰类游戏逐渐兴起,第一款大众淘汰类游戏诞生

传统淘汰赛游戏可以追溯到20世纪80年代,随着技术的变化和智能手机的兴起,迅速在移动设备上流行起来。

2012年底,休闲游戏厂商King发布《Candy Crush Saga》,该游戏发布后短时间内占领市场主导地位,坚持纯消除玩法+关卡设计,借助Facebook社交裂变红利实现爆发式增长,至今仍保持高热度。

现阶段的消除类游戏类型相对较少,有单纯消除(即无延伸玩法)类游戏,也有“消除+卡牌”类游戏。《Candy Crush Saga》的爆发式增长证明了其三消模式的成功,但现阶段其他类似玩家所剩无几,可以说一家公司独霸市场。

2、第二阶段特点:消除类游戏品类逐渐丰富,大公司出品的热门游戏频现

2013年到2015年,消除类游戏的核心玩法逐渐丰富,从传统的替换消除发展到点消除、射击消除、线消除等玩法。

2013年至2015年,King先后推出了宠物救援传奇、农场英雄传奇、继《糖果粉碎传奇》之后的《糖果粉碎苏打传奇》等一系列游戏,至今仍活跃在排行榜前列,这些热门游戏的成功奠定了King在消除类游戏市场的地位。

随着消除类游戏市场越来越火爆,其他厂商也纷纷加入竞争,2014年12月,Peak Games推出了《Toy Blast》,在《Candy Crush》框架下加入了公会模式,成为“点击式玩法”的经典。

3.第二阶段玩法:简易消除连发,“消除+卡牌”横空出世

在2013-2015年“消除+模拟”类游戏兴起之前,单纯的消除类游戏是这一时期最受欢迎的游戏类别,下载量、DAU、IAP都位居第一,尤其是下载量。至今仍保持热度的“消除+卡牌”类游戏有三款,分别是《LINE:地祖尼姆》、《帕祖尔与龙》、《神魔之塔》。

4、游戏细分化第二阶段:简单消除类替代消除游戏爆发

2013-2015年,继Candy Crush Saga之后,多款以替换为主的简单消除类游戏相继推出,其中Candy Crush Soda Saga、Happy Elimination等成为难以超越的典范。常青人气射击消除类游戏(祖玛类型)Bubble Shooter也于此期间上线。简单消除类中的点数消除更偏向IAP变现,代表游戏有Toy Blast、LINE PokoPoko等。两款“消除+卡牌”类游戏采用了线消除和替换消除两种玩法。

5、第二阶段游戏题材:球类游戏市场规模较大,小动物、糖果盈利能力较强

在2013年至2015年之间上线,至今依然受欢迎的游戏中,球类主题的《Bubble Shooter》下载量最多,小动物主题的《LINE:地祖纽姆》IAP最高,其次是糖果主题的《Candy Crush Soda Saga》和《LINE PokoPoko》。

6.游戏风格第二阶段:卡通风格最受欢迎,简约风格的消除类游戏有一定市场

2013-2015年推出的消除类游戏风格中,卡通风格和简约风格是目前唯一两种仍占据头部的游戏风格。卡通风格已成为消除类游戏最受欢迎的风格,占同期所有头部消除类游戏的85%,其IAP也远高于简约风格。

3.第三阶段:“消除+”融合玩法兴起

1、第三阶段特征:2016年到2019年“消除+模拟养成”玩法迅速流行

2015年底,Playrix以《Fishdom》切入市场,“消除+模拟养成”玩法悄然兴起。2016年7月,同样是Playrix旗下的《Gardenscapes》自上线以来便征服了多个国家和地区的畅销榜,甚至挤掉了消除霸主《Candy Crush Saga》。2016年至2018年期间,大量“消除+模拟养成”游戏发布,其中不少至今仍在TOP游戏榜上,如风靡全球的《Homescapes》、《Matchington Mansion》、《Property Brothers Home Design》等,之后新品不断涌现。2020年上半年,“消除+模拟养成”凭借庞大的用户群体占据了手游市场综合玩法的领先地位,可见其群众基础之广深。

2.第三阶段玩法:“消除+模拟养成”是这一阶段游戏最受欢迎的类别,其次是简单消除

在2016年至2019年发行的游戏中,有三个品类至今仍很火爆,分别是“消除+模拟养成”、简单消除和“消除+卡牌”。其中“消除+模拟养成”是现阶段最火爆的游戏品类,下载量、DAU和IAP都最大,尤其是IAP远高于其他游戏品类。其次是简单消除。有两款“消除+卡牌”游戏至今仍很火爆,分别是《Empires & Puzzles: RPG Quest》和《Legendary: Game of Heroes》。

3.游戏细分化第三阶段:替代淘汰将游戏大部分流量集中在此阶段

简单消除依然囊括了所有的消除玩法,其中在线消除的IAP和下载量最高;“消除+模拟养成”偏向替换消除,集中了现阶段大部分游戏流量;“消除+卡牌”同样偏向替换消除。

4.游戏主题第三阶段:园林植物、水族箱、生活用品比较常见,园林植物主题盈利性最高

2016年至2019年推出的游戏中,园林植物、水族箱、生活用品等题材较为常见,比如以水族箱为主的Fishdom、以园林植物为主的Gardenscapes、以迪士尼动物为主的Disney Emoji Blitz等。其他消除题材则更加多样,不同游戏各有特色。

5.游戏风格第三阶段:卡通风格依然最受欢迎

2016年至2019年上线的游戏中,仅有卡通和写实风格仍然进入Top10。卡通风格依然是头部消除类游戏中最受欢迎的,占该时期所有头部消除类游戏的65%,且其IAP远超写实风格。

4. 第四阶段(目前情况):新一轮量能驱动的市场刺激

1、第四阶段特征:2019年至今,“消除+网赚”玩法兴起

“消除+网赚”类游戏起源于网赚游戏,2019年开始兴起网赚游戏,消除类游戏因为制作成本低、留存好、玩法简单等特点受到网赚元素的青睐,简单的玩法能为网赚带来庞大的用户基础,单关时长短能增加广告展示机会,制作成本低、留存好是网赚游戏收入的保障。

本次AdTiming调查的样本中,最早的“消除+网赚”类游戏可以追溯到2016年,而真正的普及则始于2019年下半年上线的《指尖消除星》。这款游戏至今仍保持在中国大陆下载榜前30,是热度维持时间最长的游戏。2020年1月以后,该类型游戏逐渐火爆,《欢乐点点消除》、《爱消除消除》、《熊猫方块粉碎》等游戏相继诞生并迅速挤进市场前列。而这其中,《爱消除消除》最为火爆,也最为经典。

2.玩法第四阶段:“消除+网赚”是2019年后最火爆的品类,其次是单纯消除

2019年6月后上线的新游戏中,“消除+网赚”是最受欢迎的品类,游戏下载量远高于其他品类。该品类主要依赖广告变现,虽然简单消除历史悠久,但人们对简单消除的热情依然高涨。2019年6月后上线的热门游戏中,简单消除类游戏下载量仅次于“消除+网赚”。相比其他品类,“消除+模拟养成”明显更偏向内购,IAP是所有品类中最高的,IAP是“消除+卡牌”赚钱的主要方式。

3、游戏细分第四阶段:“消除+网赚”偏向积分消除,简单消除偏向益智、替换玩法

简单消除可以算是融合了多种玩法的游戏,2019年6月之后的热门新游戏中,点消除最受用户欢迎,点消除、替换消除吸金能力最强,匹配、滑动、射击消除的用户数量相对较少。“消除+网赚”和“消除+养成”玩法都对点消除情有独钟,目前也只有该类玩法进入市场头部;“简单消除”则偏爱益智消除。虽然进入头部的“消除+卡牌”游戏只有三款,但三款玩法各有不同,分别是滑动消除、点消除、替换消除。

4、第四阶段的游戏题材:方块题材受众最广,IAP能力最高,变现能力次之的是小动物。共有14款方块和木块题材进入头部市场,说明简单消除元素的游戏更受开发者欢迎,方块题材的下载量最多。小动物一直是消除类游戏中最常用的题材之一,但由于制作成本较高,该题材多用于以IAP为主的消除类游戏中。2019年后上线的头部游戏中,有6款游戏以小动物题材制作,是开发者比较喜欢的题材。

5、游戏风格第四阶段:卡通风格依然最受欢迎,益智类游戏偏爱写实、简约风格。卡通风格一直是最受欢迎的,其下载量和DAU远高于其他风格。写实、简约风格更受益智类游戏的青睐(类似俄罗斯方块),这两类游戏中80%以上都是益智类游戏。

手游市场调查分析报告_手游报告分析市场调研_手游市场分析报告

五、结论

消除类游戏从PC迁移到移动端已经十余年,在移动互联网高速发展的时代,早期之后的每个阶段跨度都只有两到三年,变化明显而巨大。

从玩法上看,该垂直品类从最早的单纯消除,到过渡到“消除+”,再到基于市场引导和变现的二次创新,向更加融合和延伸的玩法发展,目前“消除+模拟养成”是该市场的最大赢家。

从玩法细分来看,移动消除类游戏已从早期经典的“换人”消除,逐渐发展到更为爽快的“点位消除”;同时,基于硬件和网络环境的发展,越来越精细、高模拟度和逼真度的消除要素和游戏体验受到更多玩家的喜爱。

纵观十余年的发展历程,消除类手游的风格和题材也逐渐呈现多元化,从最早的卡通风格、小动物元素,延伸到更多与题材结合的写实风格和消除元素。好的创新品质会得到玩家的认可。另外,消除类手游的龙头厂商主要以欧美的King、Playrix为主,辐射至全球范围,中国厂商还有很大的提升空间。在过去数十年的发展中,该类型游戏的美术、音乐品质得到了极大的培育和磨练,游戏品质也得到了市场的检验。

6. 消除类别分析——“简单消除法”

2020年上半年热门“简单消除”类游戏中,“替换”玩法活跃用户数最多,其次是“射击”和“点击消除”。“连线”玩法增幅最大(331%),主要由“连线”带来,其次是“解谜”玩法(增幅41%);“滑动消除”和“匹配”玩法均为近半年来新增。

同时,在44款Top“简单消除类”游戏中,2019年发布的游戏最多,其次是2018年和2020年发布的游戏。其中,采用“替换式”消除玩法的游戏数量最多,而采用“益智式”和“匹配式”消除玩法的游戏数量自2019年以来均有大幅增长,其中“匹配式”玩法在2020年首次出现在Top榜单中。

《Candy Crush Saga》、《Bubble Shooter》和《Candy Crush Soda Saga》位列前三名,其他游戏也紧随其后。

Top3留存数据较为优秀,秒留率均在42%以上,7天留存率在17%~23%,30天留存率在14%~21%左右。排名第二的《Bubble Shooter》中长期留存表现相对较低,活跃用户主要集中在印度,其次是美国、墨西哥、日本、英国、越南均有35%以上的增幅。Top10地区的DAU基本呈上升趋势,其中越南的增幅尤为可观(137%)。

7.淘汰类解析——“淘汰+卡牌”

“消除+卡牌”类手游集中度很高,《帝国与谜题》《松本物语》《普祖尔与龙》位列前三。

Top3留存数据较为优秀,留存率均在40%以上,7天留存率22%~24%,30天留存率18%~21%。排名第二的《群动》留存表现相对较低,活跃用户主要集中在日本,其次是俄罗斯;除日本略有增长外,其他地区活跃用户均呈下降趋势。中国因《群动》在该领域崭露头角。

发展趋势:“消除+卡牌”类游戏总体处于下滑阶段,老游戏通过新的发行渠道短暂崛起,但热度迅速消退。

海外战略:

《Puzzles & Conquest》主要市场为美国,《MythWars & Puzzles:RPG Match 3》主要市场为俄罗斯,《JUMPUTI HEROES》主要市场为香港和台湾,《Soso Mobilization》主要市场为中国大陆。头部游戏侧重市场不同,市场错位或许是开发者需要考虑的因素。《Puzzles & Conquest》和《MythWars & Puzzles:RPG Match 3》是头部新作中数据表现最好的“消除+卡牌”类游戏。

8.淘汰类解析《淘汰+模拟养成》

Gardenscapes、Fishdom、Homescapes位列Top3,均为俄罗斯厂商Playrix出品。《房产兄弟家居设计》留存数据较为优异,秒留率52%,7天留存率29%,30天留存率21%,均高于其他头部产品。Top3应用的留存也较为不错,活跃用户主要集中在美国,其次是印度;印度、巴西、印尼、土耳其的增速均超过80%,Top10地区的DAU均呈环比上升趋势,其中印度的增长尤为亮眼。

“消除+模拟养成”是过去五年来消除领域常青且快速增长的品类,玩法套路基本可循:玩家通过消除成功过关,获得修理资源,不断完善系统,实现自己的“使命”或“主要目标”;若过关失败,则需要花费货币或冷却时间再次挑战。

不可忽视的是,这个过程往往伴随着玩家身份设定和支线剧情的展开。游戏中的角色不再是“刻板”的NPC,而是拥有各自鲜明的性格特征、衣着、复杂完备的人脉网络和生活体系。同时,他们与屏幕外的玩家形成一定的关系联系,如充当“朋友”或“顾问”、亲切地呼唤玩家昵称、分享自己的小秘密、鼓励和赞美玩家等等,让屏幕外的人有了很深的代入感和认同感,让原本简单重复的“淘汰”行为,变成了一个意义深远、可以无限延伸的美好幻想源泉。

在主导产品中,核心消除玩法多以“替换”为主,少部分及新品则改为“点消除”形式。

广告空间:

整体来看,头部的“消除+模拟养成”类产品很少通过广告位赚取收益。一方面,该垂直品类的头部产品基本都是推出3年以上的老游戏,拥有一批高价值的忠实付费玩家,向“广告变现”方向转型既没有必要,也很难;另一方面,对于存量用户来说,整体游戏基调一直努力营造逼真的“沉浸式体验”,通过各类生活系统、人物社交、角色临场感等让玩家高度参与,广告很容易让玩家退出游戏场景。近期推出的产品如《房产兄弟家居设计》(1年内的新游戏)虽有广告位,但还比较克制保守,仅以banner形式存在。

应用内购买盈利:

这一垂直品类主要通过“内购”实现变现,为了更有效地刺激用户付费,游戏只允许购买强化、步数、生命值等,而不是直接购买进度,这让玩家的参与度更高,贡献感更强。

通常该垂直品类的内购功能对免费玩家比较友好,即玩家无需付费便可获得少量奖励或资源,不影响核心玩法操作。

9、淘汰品类分析“淘汰+网赚”

“消除+网赚”是2020年新爆品类,2020年上半年的代表产品是《爱情消除》,同类产品中,《熊猫方块消除》的留存数据表现相对较好。

游戏内广告特点:关卡结束后弹出的广告具有误导性,即使点击取消也会弹出视频广告强制用户观看。游戏中的广告玩法比较简单。

“消除+网赚”商业模式:这一垂直品类的关键在于用【红包】吸引玩家;另一方面,游戏的【红包】变现已经成为常规,玩家很难轻易提现,反而会被诱导看广告、频繁邀请其他玩家。其实,极简的游戏制作让游戏厂商非常容易快速换皮,进而在下沉市场快速收割一波波新兴的移动互联网群体。

区域偏好:目前“消除+网赚”游戏主要布局中国、美国等头部市场。

游戏表现特点:具有网赚性质的消除类游戏通常辨识度较高,这类游戏的图标上都会有明显的【红包】元素。

基本玩法:简单消除(点击消除+专注)。竖式“消除”玩法极度简化——点击2个或以上相同颜色的相邻方块即可消除。单关时长约30秒,几乎每一关必过(最后未消除的方块自动消除)。同时周边系统仅保留签到、大转盘等功能,增加用户留存。线上赚钱方式:主要通过【红包】和“看广告”获得

单次消除大量色块的玩家可获得随机【红包】,可及时领取,点击页面中央【红包】可显示金额,点击【双倍金额】按钮可播放激励视频,可获得双倍奖励,通关后观看视频也可领取【红包】。

提现方式:该垂直品类的提现金额门槛不高,但需要用户实名注册,绑定微信等支付渠道。按照游戏正常体验进度,一关可赚1到2元,需要不断积累才能完成。加上邀请好友的额外奖励,“提现”变得触手可及,充满诱惑。但该类游戏的“套路”是前期红包金额大,后期金额越来越小,从而增加提现难度。

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