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NGA专访游戏总监兼怀旧服制作人:给玩家100%原汁原味的经典旧世界魔兽古拉巴什竞技场任务奖励

发布时间:2024-06-12浏览:5

左:Calia Schie 右:Ion Hazzikostas

峰会结束后,NGA对魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas以及魔兽世界开发团队资深游戏制作人Calia Schie进行了专访,谈论怀旧服务器,并询问了玩家们关心的一些问题。

受访者介绍:

伊翁·哈兹科斯塔斯

暴雪游戏总监

作为魔兽世界团队的游戏总监,Ion Hazzikostas 负责掌控大局并带领游戏团队协调世界上最大的 MMORPG 游戏。

他负责魔兽世界最新版本《争霸艾泽拉斯》的内容创作和设计——包括即将推出的最新内容《艾萨拉的崛起》以及魔兽世界“经典”怀旧服务器内容。

2008 年夏天,Ion 加入暴雪担任游戏设计师。他的职责包括设计和平衡 BOSS 和职业,以及维护魔兽世界的成就系统。

在成为游戏设计师之前,Ion 是华盛顿特区的一名律师。

闲暇之余,Ion 喜欢品尝各种精酿啤酒和美食。作为纽约人,他也是洋基队的终身粉丝。

卡莉亚·希

资深游戏制作人

Calia Schie 是魔兽世界开发团队的资深游戏制作人,也是即将推出的“经典世界”内容的主要设计师。

她的团队致力于重塑最经典、最真实、最优质的魔兽世界游戏体验,满足玩家对游戏服务和稳定性的期待。

Calia 于 2013 年加入暴雪团队,担任 IT 部门的产品经理。她参与了多款暴雪游戏全球发行所需的复杂技术基础设施的构建和支持,并最终晋升为首席项目经理。

在此期间,她负责搭建《暗黑破坏神III:夺魂之镰》全球发行所需的IT基础设施;还参与了暴雪游戏全球发行基础设施的建设与管理,满足《风暴英雄》全球发行所需的支持。

卡莉亚表示,她在《暗黑破坏神 III:夺魂之镰》和《魔兽世界》澳大利亚站的推出工作是她在工作中取得的最重大成就之一。

2016年,卡莉亚转投魔兽世界团队,除了负责《经典世界》的内容之外,还参与了魔兽世界新内容的更新和发布,并为多个工程团队提供支持。

Calia 拥有约翰内斯堡大学信息学、IT 管理和工商管理理学学士学位以及加利福尼亚州雷德兰兹大学管理学理学硕士学位。

除了将大家带回到经典旧世界的怀旧艾泽拉斯之外,卡莉亚还喜欢烹饪、刺绣,以及与丈夫、儿子和两只小猎犬一起度过闲暇时光。

访谈内容:

Q:怀旧服最多会开多少个服务器?会和现服一样吗?希望不要开太多,这样可以让更多的玩家在一个服务器上玩。

A:具体数量还未确定,但我们完全赞同玩家不宜开太多服务器的想法。目前我们会尽量把服务器数量控制在最低限度,并希望每个服务器都有相对健康的玩家群体。

对于我们来说,目前最重要的是让玩家对社区有良好的归属感,有足够多的玩家来支持公会,避免服务器过于臃肿,玩家过少。

Q:现在的玩家可能会对之前的一些职业任务感到很头疼,觉得萨满或者术士要跑过半个艾泽拉斯……这类任务会不会有什么调整和优化?

A:在这个方面的设计上,我们还是想围绕原来设计的核心,希望让怀旧服的感觉和我们以前60级玩的时候是一样的,所以在这方面我们不会做出任何的改变。

因为我们认为,无论是萨满满地图做图腾任务,还是战士去新世界学习狂暴姿态,无论是术士还是圣骑士,他们各自的职业任务都是他们在艾泽拉斯的旅程的一部分。我们希望以原汁原味的形式保留下来,让玩家拥有和当年一样的体验。

Q:暴雪官方对魔兽世界怀旧服的定位是怎样的?因为原版其实也存在一些不平衡或者不合理的地方,会根据玩家的反馈通过补丁逐一进行调整。那么怀旧服会百分百还原吗?

A:我们会恢复到原版1.12版本,也就是燃烧的远征上线前的最终版本,因为我们认为1.12版本的体验已经更加精致和优化了。

但在这个过程中,我们也刻意想要塑造一些当时玩家更加熟悉的部分,因为我们觉得游戏中的一些障碍在当时也属于游戏体验的一部分。

比如,一封邮件可能需要一个小时才能收到。也许一个玩家想把一些材料交给另一个玩家,宁愿亲自用飞艇送去。我们在这方面没有做任何调整,所以即使不太方便,我们也希望保留它。

我们唯一优化的就是UI,一些已有的还是会沿用,比如菜单中人物的顺序可以调整,因为这样的改动不会影响游戏机制,和玩家之间、玩家与世界之间的互动无关,纯粹是视觉上的优化。

同时我们也担心如果对游戏机制进行过度调整,会导致一些早期服务器中不存在的问题,并使其变得更加严重,所以我们不会进行过多的改动。

Q:经典服的职业平衡会以1.12最终平衡的形式直接上线吗?还是会在每个补丁中通过不断修改来恢复到原来的样子?

A:从1.00到1.12,我们认为原有的职业天赋树并不完美。我们的团队对那个时代的天赋树其实不是很满意。

在这个过程中,我们不断的让各个职业的天赋树更加完善、合理,为玩家提供更多的选择。

比如当时防护战士31点天赋的技能非常弱,如果所有战士职业都宁愿选择武器战士的致命一击,这样能产生更多的仇恨,就不太合理了,所以我们把防护战士31点天赋的技能改成了盾击,之后效果就好了很多。

因此我们也将采用1.12版本来进行专业技能的平衡。

Q:怀旧服制作组最期待的是什么?会给新老玩家带来什么样的体验?

Calia:在这方面我们鼓励玩家创造属于自己的游戏方式。我个人并没有玩过 60 年代的游戏,所以我们在设计怀旧服的时候也考虑到了新手玩家,让新手玩家不会感到太大的压力或者不友好。当然,如果新玩家还是觉得现在的正式服更好玩,可以回到现在的魔兽世界。我们要强调的是,魔兽世界怀旧服是一款里程碑式的经典网游,它有自己独特的魅力,而且体验非常有沉浸感,我们非常希望新玩家能够体验到这种感觉,这种感觉和正式服的游戏体验不一样。

峰会期间,笔者与参加活动的娇娇、苹果牛以及游居的小伙伴们一起尝试了怀旧服。

我们组成了四人小队,返回剃刀沼泽,再次体验久违的开拓新土地的乐趣。

游戏节奏缓慢,杀完一堆怪还要坐下来补给,漫长的跑动过程,还要右键跟随队友,感觉像是回到了那个遥远的年代。

虽然我们花了四十多分钟才成功通关剃刀沼泽,并且因为各自的采访任务而被迫中断,但我们仍然玩得很开心。

Q:经典服会公布英雄名单吗?官方对于经典服FD的态度是怎样的?

A:相比于我们官方这方面的倾向,我们觉得更多的决定权在于玩家自己。

玩家之间总是有竞争意识的,公会之间肯定会为了FD而争斗,我们作为旁观者其实觉得很有意思。

不过怀旧服和正式服在FD争夺上的区别在于正式服的FD攻略还是需要玩家自己去摸索,很多玩家还不知道BOSS的打法,而上周风暴熔炉才出现了FD,而且全球前五的公会中,有3个是中国公会,这也是很有意思的。

相比于正式服,大家对于怀旧服的战术都是非常清楚的,所以我们针对怀旧服的正式FD并不是看玩家们如何研究攻略,更多的是看玩家们对于争夺FD的坚持程度,能够快速的获得对应等级,对抗奈法利安所需要的火抗装备等等。

因为在怀旧服,我们认为最重要的是体验原汁原味的游戏流程,找回原汁原味的感觉。可能获得装备、争夺FD并不是最重要的,因为这些大家都见过了。我们想给玩家提供一种原汁原味的心路历程。这也是我们分阶段推出各种内容的原因。为了平衡怀旧服的进度,我们不想让大家有匆忙的感觉。为此,我们没有每个阶段上线的确定日期。这取决于怀旧服中各个公会的进度。

问:你对经典服务器的 PVP 设计有什么看法?竞技场是 70 级时添加到游戏中的系统,那么你对在 60 级经典服务器中启动竞技场系统并举办比赛有什么想法吗?

A:我们暂时不会对怀旧服的游戏机制做任何改动,也不会增加任何新内容。不过现在的工具比以前多了很多,有很多主播在为大家做在线直播。有些玩家可能不擅长PVP,可以通过这种方式观看PVP内容,比如奥格瑞玛铁炉堡门口的插旗,或者古拉巴什竞技场的决斗。我们非常好奇现在的玩家凭借对职业更深的理解,能创造出什么样的更有趣的玩法。

Q:很多玩家担心怀旧服最终BOSS会被打败,而如果长期停留在一个版本,玩家数量必然会减少。那么怀旧服会一直停留在旧世界的经典版本,还是会持续更新,甚至发展成另一个魔兽宇宙?

A:我们目前的目标是推出现有的怀旧服务器内容来吸引玩家进入我们的世界,因为现有的老经典内容还是很丰富的,我们还有这么广阔的世界供玩家探索,我们希望建立一个相对健康的游戏环境,然后不断听取玩家的反馈。这是我们一直很重视的。听取了玩家的反馈后,我们会展开讨论,然后决定下一步的行动计划。

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