文/绵绵
介绍
是否可以继续为游戏故事付费?
2022年游戏版号恢复的几个月里,好乐猫工作室无疑是幸运的。
7月份,连续两款游戏获批,场面也十分相似,《好乐猫》制作人唐小扎每次收到消息都是手机短信爆棚,第一次还能淡定,第二次就惊呆了。
这似乎为好乐猫解决了燃眉之急。小扎说,今年无疑是最艰难的一年,很多事情都忙乱不堪,资金紧张,工作室已经连续两个月发不出工资了。但拿到牌照的那一刻,他的心情比想象中还要平静。用小扎的话说,这是“久旱逢甘露”。
因为从2019年开始,受到文化政策的影响,以及随后的出版牌照问题、代理纠纷等,好乐猫旗下的许多游戏被下架并“冻结”等待“首秀”。
然而,作为好乐猫“破冰”后第一部被拉出来“点评”的作品,《匿名恋人》上线后评分却低于预期,不是因为剧情差,而是“适配性不强”:看广告无法免费解锁剧情,买小电池看剧情的上限也达不到。
也就是说,如果一款AVG游戏的主线剧情像漫画一样每周更新,并且要求玩家付费才能体验剧情,这对于玩家来说是否可行?
茶馆也和《匿名恋人》的制作人唐小扎进行了交谈,她提出了一个不解:我其实一直都不明白,游戏行业里的剧情,为什么这么不值钱。
01
写实的女性游戏题材
没想到《匿名情人》一开始就毁了玩家的老公。
《匿名恋人》的写实基调让它在众多女性向游戏中独树一帜,不同于小清新游戏中的甜蜜爱情故事,同床异梦的丈夫、消失的财产、生活被掌控的家庭主妇让游戏多了一份女主复仇的氛围。
玩家们感觉十分愤怒和不知所措。
肖扎谈到《匿名恋人》立项的初衷,是“做一款‘女性悬疑’游戏”。这源于她从事影视编剧的经历。她逐渐发现,关注女性真实生活的心理悬疑故事是一个不错的题材。题材元素包括轻悬疑、心理战,关注女性在情感上的困境与成长。这样的题材在影视作品中很常见,但至今没人做游戏。“这可能和过去游戏行业的性别比例有关。”
相关影视作品
也正是这种女性题材,让游戏剧情视角非常新颖,体验非常具有沉浸感。贴近生活的对话,很像《步步惊心》,在猜测对方真实意图的同时,能感受到情绪的流动。用匿名身份窥探朋友圈里的秘密,委托侦探调查,偷听,在身边各色人等中判断敌人,无不让人产生“心动感”。
玩法源自一个创作故事的想法,小扎说:“开一个匿名账号,就可以偷看别人的社交账号。”顺着这个想法,他们做了手机机制,游戏功能全部以APP的形式呈现。
当然,故事本身是否有“女性觉醒”的元素备受关注。《匿名爱人》中,女主角林敏恩在丈夫赵泽宇第一次出轨后选择原谅,引发了一番讨论。
肖扎坦言,作为故事编剧,她的创作思路在有些人眼里可能有些扭曲。“因为我觉得好故事不一定非要输出价值观,只要某种立场或理念符合人物自身的成长轨迹和思维方式,与人物自我相符,就是有效的。所以在《匿名恋人》里,每个人物成长的环境都不一样,对女性觉醒的认知也不同。”
“我看到很多人讨论某个人物是好是坏,”小扎说,“但这个故事其实没有一个确定的答案,生活不是非黑即白的,不同的视角有不同的立场,只能说每个人都有自己的看法,这也是《匿名恋人》这个故事的特色之一。”
据小扎介绍,游戏剧情将会有诸多开放性选择,玩家可以通过不同的角色属性开启各种小支线,而剧情的大方向则由几次重要的选择决定。
“但男主赵泽宇这个角色是不能洗白的。”小扎有野心,“希望他能成为比洪世贤更渣的渣男。”
第一代渣男
从玩家们创作的表情来看,或许这个“远大理想”并非无法实现。
玩家创建的表情符号
02
游戏剧情本身就不值得?
故事沉浸感强,剧情设计曲折多变,游戏配音出色,人物插画丰富精美。然而《匿名恋人》公测结束后,游戏评分从8.9跌落至6.7。
主要争议在于其付费模式。
很多人不太理解,为什么公测版主线剧情玩了没多久就出现“电池”耗尽的情况,玩家要么看广告换“电池”,要么买礼包继续玩下去,但由于广告获得的“电池”太少,礼包价格过高,以及后续每周更新但剧情更新量未知,玩家们都表示不满。
有争议的定价
虽然《匿名爱人》的运营者道歉并且提供了广告使用指南,称每天点击10次广告就能获得5到8个小电池,积累起来就能追上更新进度,但这样的解决办法依然不能让玩家满意。
“其实我们也没有完全预料到这个结果”,小扎说,“从内测开始大家就一直在抱怨,现在是公测,但是对于付费的调整我们一直很谨慎。”听起来有些固执,甚至有点执着——
“我其实一直不太理解游戏行业地块一文不值这个道理,现在还有不少人认为地块应该免费赠送,虽然让大家玩得开心很重要,但我觉得简单的降价并不是解决问题的最好办法。”
小扎表示,目前的付费机制部分是按照漫画定价,目前游戏整体量在200万字左右,每周更新,预计半年更新一次主线。小扎认为,“18元看不了一本正版漫画,一卷漫画要50元,还没看完。制作游戏投入了很多精力,但其实很多国产AVG游戏制作精良,但定价很低,收入大多不是很理想。”
具体的成本和收益无法准确说明。以国产galgames为例,据一位业内人士透露,商业化制作的国产galgames成本一般在几十万元。因为目前galgames的售价较低,加上平台的佣金和税费,至少要卖出2万份才能勉强收支平衡。至于市面上比较知名的作品,也徘徊在收支平衡的边缘。在TapTap上,不少买断制游戏迫于分级压力不断降价,甚至不少avg游戏都免费了。
Steam 相关 AVG 游戏定价示例
有些游戏是免费游戏
有些是完全免费的
这种内部竞争和有限的收入造成了一定的影响。小扎认为,这导致游戏行业出现了两个怪现象:“凡是跟剧情有关的东西,就应该免费赠送。第二点,很多从业者不重视剧情的创作。”最终导致行业内出现了跟剧情有关的恶性循环。
小扎不希望这样的情况发生,“为什么所有人都在重复同样的路?剧情类游戏为什么就不能让喜欢的人单纯为剧情付费,而不是为其他复杂的机制付费呢?我觉得总得有人去尝试一下。”
《匿名恋人》是一次尝试,付费机制的打磨就像是工作室和玩家之间的博弈,当玩家习惯的AVG付费模式要么是买断制,要么是看广告免费,又或者是长期运营的妹子游戏,付费点多是抽卡,《匿名恋人》能否让玩家愿意像看漫画一样,为了剧情不断付费?
目前的评分和评论透露出了一些答案,显示出玩家的不适和分歧,两极分化。虽然他们都喜欢故事,但一些玩家表示价格和付费体验与他们的认知不符;而一些玩家宁愿花钱也不愿看广告。
对题材不感兴趣的玩家表示:相比于奇幻剧情的不确定性,现实主义题材的后续剧情走向并没有太多的悬念,这让她不太感兴趣。
小扎说:“有一瞬间,我感受到了世界的多元与分裂。”
困难是有的,但这个必须解决。在小扎看来,这甚至是把一个团队或者她整个人的理想主义,与现实世界融合的过程。
“接触其他行业后,我意识到了一件事:游戏可以很好地呈现故事,但如果你想靠故事生存,游戏行业绝对不是最好的选择。这是一个必须面对的现实。”
小扎表示,他们会花大概3到4个月的时间,通过版本迭代来寻找合适的平衡,相信一定能找到。
“毕竟游戏上线的第一天才是真正的开始。”小扎最后想道,“肯定会做出调整的,因为做游戏就是为了让大家开心,这对于游戏来说是很重要的事情。”
03
开始为游戏写故事
好乐猫做过很多不同类型的游戏,从最初2048类的休闲游戏,到模拟经营类游戏、AVG类游戏,剧情在游戏中占的比重越来越大,整个转型过程仿佛都有着自己的脉络。
肖扎曾写道:“真正的转变,是从《废品故事》开始的。”
《废柴物语》是好乐猫在2018年研发的一款模拟经营类游戏。据小扎说,那时候大家都处于一种压抑、懒散的状态,日子过得太清静,也没有太多新鲜的东西,《废柴物语》就是在那个时候诞生的。
“上映前一周,他们需要一个故事来串联剧情,所以我就开始写它的故事了。”
“一个很郁闷的男人带着一只猫去建酒店,他不知道原因,但他知道自己必须这么做,就像我们想做一款游戏一样,带着一种堂吉诃德式的个人英雄主义。猫天天对他冷笑指指点点,却帮助猫干活。”小扎说,这款游戏的文案得到了玩家的认可,读起来搞笑又心酸,有点压抑却也有向上和治愈的力量。