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4月14日,有消息称,昨日腾讯加速器官网正式发布公告,宣布腾讯加速器业务调整。
公告显示,由于业务运营策略调整,自2022年5月31日起,“腾讯在线游戏加速器”将升级为“腾讯游戏管理器”,并逐步淘汰旧版本(即腾讯在线游戏加速器)服务。
产品升级后,只支持全国服务器游戏加速,对于受影响的会员用户,官方会打开退款通道,用户填写要退款的账号信息,官方核实后会处理相关退款。
腾讯加速器业务调整,其余品牌产品相对稳定
因为网游加速器有腾讯冠名的代言,消息一出,迅速在各大社交平台引起震动。
公告发布后,GameLook还去查看了市面上其他品牌网络游戏加速器的情况,截至发稿,只有腾讯加速器进行了业务调整,其余的网易UU、迅游、雷神、Tap Accelerator等暂时没有受到影响。
初步推断,腾讯加速器业务的调整可能是自身原因造成的。不过,由于大部分海外游戏加速器会涉及一些模棱两可的领域,因此对于腾讯加速器业务调整的原因众说纷纭。
不少网友认为腾讯加速器会做出调整,主要是因为业务不盈利,市场规模相对有限,业务调整合理。
另一方面,由于近年来国内游戏行业政策的不断收紧,比如今年3月,两款Supercell游戏《部落冲突》和《皇室战争》相继宣布将削减国际服务器数据,“全球服务器”品类正式宣布在中国谢幕。
同时,自去年冬季促销以来,Steam对接长期不稳定,多次发生“乌龙”事件,也影响了国内加速器产品和服务的稳定性。
不同的加速器有不同的业务优先级,收入压力可能是调整的主要原因
随着《绝地求生》的热播,不少中国玩家第一次接触Steam平台,也第一次接触网络游戏加速器。
也正是在这个时候,游戏加速器市场迎来了爆发式增长,随着《绝地求生》等现象级PC游戏的衰落,以及人气向手游的转移,加速器市场的竞争自然也越来越激烈。
首先需要明确的是,加速器应用其实运营成本很大,不同品牌的加速器的业务重点和变现方式并不完全一致。
比如知乎上一位叫“左华东”的网友介绍说,商用带宽本身的成本比较高,加速器的功能之一就是降低玩家的时延,所以对带宽的要求,尤其是海外节点的带宽,会更高。
据他测算,国内带宽价格因地区、运营商而异,1G带宽价格大多在4000~10000之间,但如果出口到全球,1G香港或GIA-E带宽的价格可能达到4万以上。
如果按每个用户2.5M带宽计算,1G带宽可以同时服务约400个用户,按4%利用率计算,注册用户约为10000个。换句话说,如果注册了数百万用户,不算员工、服务器等,仅每月的带宽成本就将达到数百万。由此可见,头部网络游戏加速器的运维成本相当高。
另一方面,除了普通的运维成本,像游戏产品一样,加速器其实需要依靠大规模的购买推广来维持用户规模,毕竟用户的流失会直接导致收入的下滑。
以某款购买量大的加速器为例,经常在B站观看《Apex Legends》相关视频的玩家相信,他们能发现,无论热度如何,up master的视频大部分都会出现在加速器的宣传内容中,甚至已经成为一种梗。
同时,比如UU加速器也与一些主机厂商合作,经常举办推广活动,维护产品生态。高曝光、高福利、覆盖面广也使其长期保持领先地位。
此外,并不是每个加速器都是通过“月费”实现商业化的,比如Tap加速器、小黑匣子等,可以辅以自有平台的社区生态,一些加速器功能会内置到模拟器中,一些加速器会通过免费方式吸引用户,然后通过广告等方式变现。
看
回到腾讯加速器,其运营策略与传统网络游戏加速器类似,采用“月费”和“年费”制度。从官网上的公告信息来看,腾讯加速器上一次发布信息是在2年前,而根据玩家反馈,在公告前几个月,腾讯加速器不再支持Steam社区,加速效果也不如之前。
当然,加强对网络游戏加速器的监管的说法并非没有根据。
比如加速器严格来说只能算是工具,但自去年9月新版防沉迷规定出台以来,国内网游加速器普遍跟进较快,实名认证功能已经落地,未成年用户的加速充值功能将受到限制。
不过,结合腾讯此前财报发布会上提到的“降本增效”策略,GameLook认为,腾讯加速器业务的调整,或许也是腾讯业务结构优化的表现。
2020年,腾讯关闭了运营了十年的腾讯微博,虽然互联网行业发展迅速,但实际上却是一个残酷的修罗场。整合资源、集中火力,或许是互联网企业未来不得不面对的考题。
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