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2021年游戏版号审批报告:版号总数755个,较去年减少46.26%2021游戏版号审批最新消息

发布时间:2024-06-25浏览:6

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随着2021年最后一天即将过去,国家新闻出版署(下称新闻出版署)全年新增游戏版号发放数量也定格在755张。也就是说,从7月22日新闻出版署发放7月份通过审核的游戏版号以来,版号发放已经暂停了5个多月。

受此影响,今年的游戏版号发放总数较前两年大幅下降。据GameLook统计,相较于2020年发放的1405个游戏版号,今年版号发放总数减少了46.26%,几乎“减半”,且自2018年以来,版号发放总数已连续4年减少。

需要指出的是,新游戏报审、版号申请流程并未暂停,只是版号发放被延后。随着一系列游戏行业新规陆续落地,进入2022年后,国内游戏企业仍需耐心等待新一批版号的发放。

今年共批准游戏牌照755部,同比下降46.2%,总量控制进入“深水区”。

据GameLook统计,今年1-7月,除3月份发放166款游戏版号外,各月国产游戏版号发放数量均保持在85款左右,进口游戏版号仅在6月份一年一度的发放日,发放量为76款。

2021年各平台审批量情况如下:

手游:2021年共上架手游712款,较去年1299款减少45.2%。其中,国产手游658款,占比92.3%;进口手游55款,占比7.7%。值得注意的是,手游上架占比再创新高,达到93%,手游作为国产游戏厂商主战场的地位愈发稳固。

PC端游戏:2021年共有33款PC端游戏获得版号,较去年的77款减少57.1%。其中,国产游戏22款,占比66.7%;进口游戏11款,占比33.3%。

网页游戏:2021年共批准3款网页游戏,较去年6款减少50%。获批的网页游戏均为国产游戏。此前联想在南方网页游戏时代对某明星厂商进行了大幅度裁员。网页游戏整体下滑已成为不争的事实。

主机游戏:2021年共有17款主机游戏获得版号,较去年的30款减少43.3%。其中,国产主机游戏5款,占比29.4%;进口主机游戏12款,占比70.5%。

被吊销牌照的游戏:今年只有一款游戏被吊销牌照,这是一款手机游戏。

游戏审批变化:今年仅有一款游戏的审批发生变化,原因是客户端版本内容发生变化以及增加了移动版本。

总量的大幅下降印证了游戏版号监管进入“深水区”的事实。2018年至今,游戏版号审批总量已连续4年减少,但相较于去年受疫情等综合因素影响的10.5%的降幅,今年近50%的降幅,体现出政策端更为明显的监管信号。

其实,早在2018年8月,教育部、国家卫健委等八部委联合印发的《儿童青少年近视综合防治实施方案》中,就将“控制新上线网络游戏运营产品数量”写入其中,“总量控制”政策也开始浮出水面。

随着新修改的《未成年人保护法》、《关于进一步严格管理有效防范未成年人沉迷网络游戏的通知》等一系列法律法规和监管政策的实施,游戏审批标准日趋细化、严格,监管力度进一步加大。

755 版本数字代表什么意思?

据今日证券报报道,受游戏版号暂停发放影响,多家中小游戏厂商裁员甚至倒闭。天眼查APP数据显示,目前我国注册资本在1000万元以下的游戏相关企业超过30万家。自2021年7月至今,暂停发放版号5个月内,已有1.4万家游戏相关企业注销。相比之下,去年全年注销数量仅为1.8万家。

GameLook需要指出的是,半年内取消1.8万个游戏版号并不能反映游戏版号收紧对游戏行业带来的影响。在实际操作过程中,由于公司股份制改造、期权池设计、团队人员分配、税务优化等原因,不少游戏公司会注册各类子公司、孙公司、空壳公司,导致公司数量远大于实际的游戏公司数量。相比之下,755个游戏版号发放总量更能反映国内活跃游戏公司的总数。

通过对比欧洲、美国、韩国等一些主要游戏市场的公司数量和每年新游戏的数量,我们更容易理解这个数字背后的含义。

根据美国娱乐软件分级委员会(ESRB)公布的数据,2020年该机构评级的游戏数量超过3万款。需要注意的是,参与评级和上榜是两个不同的概念,很多游戏并不是在获得评级后立刻发售,甚至有不少产品要等到三到五年后才发售。不过全年3万款游戏的送审也一定程度上反映了北美游戏市场每年新游戏的供给量非常大。

另一个可供参考的数据来自最重要的PC游戏平台Steam,根据SteamSpy的数据,2021年Steam上一共发布了10661款新游戏,每年发布的新游戏数量首次超过1万款。

韩国文化产业振兴院发布的《2021韩国游戏白皮书》提到,截至2020年底,韩国游戏开发商和发行商共有1046家,从业人员约44310人,同比增长12.5%。

2020年韩国游戏行业从业者分布

从这个角度来看,2021年中国发放了755个游戏版号,假设一个游戏开发团队两年开发一款游戏,假设明年的版号发放总数保持在750个左右,那么每两年发放的版号总数只能支撑1500个游戏开发团队。一家大型游戏公司往往有多个团队同时开发多个项目。假设一家公司有三支游戏团队,这样的版号数量只能支撑500家游戏公司的运营,相当于韩国目前游戏厂商数量的一半。

除了出海,优质产品更值得提上日程

显然,当前中国游戏产业的规模无法容纳仅仅500家游戏公司,因此面对版号总量控制的政策,不少游戏厂商都在积极寻求调整经营策略,更有不少企业直接将“出海”作为首选。

但值得注意的是,随着“出海”成为越来越多厂商的选择,包括SLG在内的众多欧美玩家偏爱的产品赛道,也日益呈现出中国厂商“内斗”的局面,海外市场的竞争与“内卷”成为常态。而对于中小游戏厂商而言,缺乏海外运营经验、语言文化障碍、买量能力不足等问题,让“出海”并非合适的解决方案。

在GameLook看来,无论是海外市场的激烈竞争,还是国内版号政策的收紧,都在倒逼游戏公司在“优质”和“长线”上更加下功夫。在版号发放数量有限、对非法获取版号和交易版号管控严格的背景下,生命周期较短的产品无疑难以维系其研发团队和公司的长远发展,这样的产品即便投放海外市场,也难以在激烈的市场竞争中存活下来。

据《证券日报》报道,多位游戏行业从业者表示,近两个月中小游戏厂商频频裁员、经营困难的主要原因,就是对老产品的过度依赖,以及精品游戏严重短缺。因此,相较于出海,在瞬息万变的国内外市场环境下,精品游戏更应成为游戏公司的发展模式。要想通过市场竞争和政策监管的双重考验,只能靠努力,不能靠运气。

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