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游戏攻略 丨 《雨中冒险2》 角色与配装思路

发布时间:2024-06-26浏览:92

本文为自己游玩所产生的心得,给迷惘于物品选择的玩家一个参考方向。所有物品介绍括号内的数字为堆叠效果。内容可能存在错误,敬请指出。

本文大部分配装建立在无统率神器的季风难度上,所以存在一定运气成分,关键物品可能永远摸不着,也可能开局遍地跑。并含有月球物品,每关激活纽特祭坛,传送点充能完成后优先进入蓝色传送门。

关于流派玩法中推荐的物品,每件物品的优先级是不一样的,不是说核心物品就得一直保留,根据情况,有些物品可以换取优先级更高的物品,这关系到游戏理解,需要一定的时间积累。

◆ 全流派通用物品

< 增加移速 >

【能量饮料】奔跑速度+25% (+25%)

【保罗的山羊蹄】移动速度+14% (+14%)

【摩卡】攻击速度+7.5% (+7.5%),移动速度+7% (+7%)

必备的移速类物品,直接提高行动效率,且更容易躲避伤害。这里不包括红鞭子、猎人鱼叉等是因为这些物品的触发有条件限制。

能量饮料更加适合女猎人、雇佣兵这种大部分技能描述里带有灵巧字样的角色。灵巧的意思是使用该技能不会打断角色的奔跑状态。

< 提高续航能力 >

【推斥护甲板】受到的伤害减少5 (+5)点

【医疗包】受到伤害后的2秒内没有再次受到伤害则恢复20+5% (+5%)生命值

【谨慎的蛞蝓】脱战后生命值基础恢复速度+3/s (+3/s)

推斥护甲板能很好的减少如火焰、粘土圣堂武士、迷你菇、地狱火酊剂自伤等持续伤害。但推斥护甲板的减伤效果会随游戏进程而减弱,因为敌人的基础伤害会逐渐提高。

灵活利用医疗包的回血机制,通过各种蹭血的方式,能快速恢复生命值。例如刚好能造成轻微坠落伤害的高低差、触碰火焰精英怪等。

对于喜欢卖血 (鲜血祭坛、虚空摇篮等)加快发育的玩家来说,谨慎的蛞蝓在前期十分有效,待以后有了更好的回血手段就可以将其分解。

此外,医疗包搭配异端跨越和尸爆能使生存能力大大提高,这个搭配之后会讲到,后文出现此搭配统称为保命三件套。

PS:谨慎的蛞蝓曾被大砍一刀,老版本蛞蝓叠加的恢复能力堪比超绝。

< 提高跳跃能力 >

【Hopoo羽毛】跳跃次数+1 (+1)

【动能脚环】增加跳跃高度并免疫跌落伤害,在空中长按交互键 (默认E) 砸向地面并造成范围伤害,距离地面越高,伤害及范围越大

对于远程角色来说,这点很重要,毕竟活着才有输出。跳跃能规避一些伤害,而连续跳跃则能规避更多伤害。除此之外还能避免坠落伤害,快要落地时再跳一下即可。

没事多跳两下,可能会有救命奇效,毕竟这游戏里敌人的远程攻击大多不会预判。特殊技能选择离子浪涌的工匠及雇佣兵对增加跳跃能力的优先级较低,甚至不用增加跳跃能力,比如我玩雇佣兵拾取到了Hopoo羽毛则会直接分解。

< 其他通用 >

【成卷的零钱】受到来自敌人的伤害时获得3 (+3)金钱,此数字随游戏进程逐渐提高

【可再生碎片】绿装打印机和红色大锅等一切需要绿色品质的物品来换取的交互物会优先消耗可再生碎片,使用后会在下一关恢复

两件好东西,特别是成卷的零钱,建议常备几个,只要能多抗几下伤害,配合推斥护甲板,全图找火焰精英怪、迷你菇、小恶魔、粘土圣堂武士等单次伤害低但有持续伤害的敌人自残就行,你会发现金钱唰唰往上涨,就是看着点血量,别把自己给玩死了。

另外如果队友有地狱火酊剂,也可以站其身旁主动烧一烧,因为这个伤害也算来自敌人的伤害,而且单次伤害更低,非常安全。

PS:联机适度使用此机制,否则会影响他人游戏体验。

◆ 持续输出的触发流

长这样的,千万别拿!

首先注意!这个物品是纯净,玩触发流请务必远离!除非有同等数量的三叶草来抵消负面效果,当然应该也没人会为了减两秒冷却而把触发流的神器这么用。

< 触发流推荐角色 >

此流派需要角色的攻击命中目标的间隔短、次数多,推荐多功能枪兵 (双钉枪模式)、指挥官、船长、雇佣兵。其中双钉枪多功能枪兵在触发流中最强,且为无统率神器下的T0角色。未列出的角色并非不能这样配装,而是收益相对较低。

触发流角色技能选择:

< 多功能枪兵推荐技能 >

【自动钉枪】【自动钉枪】(Proc: 0.6)

【爆破筒】(Proc: 1 / 0.3)

【运输模式】(Proc: 1)

【强力模式】(Proc: 1)

自动钉枪为主要输出手段,停止攻击前的最后一下可一次性发射12枚钉枪,灵活运用此特性,在前期能提高清怪效率。当攻速足够后,一直触发最后一下的一次性发射12枚钉枪所带来的后坐力甚至可以使角色浮空。

爆破筒用来控制非Boss敌人。

运输模式的冲撞能短暂眩晕非Boss敌人,用来控制非Boss敌人、赶路及规避伤害,且技能过程中提供200点护甲,护甲也适用于减少坠落伤害,即将受到坠落伤害时,不妨使用运输模式来减伤。当有一定移速后建议拾取异端跨越,将技能替换为隐逝,提高生存能力。强力模式下使用隐逝不会中断右手钉枪的输出。

强力模式的双持功能搭配双自动钉枪进一步提高触发能力,同时也能提供100点护甲。

值得注意的是,自动钉枪的Proc系数为0.6,而非1.0。这算是一种平衡,否则以其初始就离谱的射速,足以算是触发流中的BUG存在。但哪怕只有0.6,双钉枪多功能枪兵依然是触发流中的独一档。

Proc系数为0.6意味着什么?举个例子,一般的技能在10个三尖匕首的加持下就能必定触发流血,但自动钉枪却只有(10×10%)×0.6也就是60%的概率,若要做到必定触发流血,则还需继续叠加三尖匕首。

Proc系数不会影响透镜制作者的眼镜,10个就是满暴击率。

想要了解全部技能的Proc系数及Proc系数会影响的物品,请在 Risk of Rain 2 Wiki 中搜索“Proc Coefficient”。

< 指挥官推荐技能 >

【双击】(Proc: 1)

【相位爆破】(Proc: 0.5×8)

【战术滑行】(Proc: 1)

【火力压制】(Proc: 1×6+)

这个角色能说的不多,上位替代就是多功能枪兵,相同物品下多功能枪兵的输出已经甩指挥官几条街了,与多功能枪兵相比优势是射程远、更加灵活。

双击、相位爆破和火力压制都属于主要输出手段,注意相位爆破需要贴近目标才能打满伤害。火力压制在初始攻速下为6枚子弹,数量会随攻速提高而提高。

战术滑行用来赶路及躲避伤害,在空中则是略微向前上方冲刺,即将落地时使用可避免坠落伤害。此技能按需也可替换为异端跨越的隐逝。

< 船长推荐技能 >

【火神霰弹枪】(Proc: 0.75×8)

【能量电镖】(Proc: 1)

【轨道探测器】(Proc: 1×3)

【信标:治疗】【信标:破解】(Proc: 0)

火神霰弹枪为主要输出手段,短按就是霰弹,适合近距离持续输出,长按蓄力能使弹道集中,适合处理稍远距离的目标。

能量电镖用来控制非Boss敌人,在前期没有攻速时还可以用来取消火神霰弹枪的后摇,提高些许输出。

轨道探测器的伤害很客观,在前期能提供大量伤害。此技能按需也可替换为异端跨越的隐逝来增强生存能力。

信标技能推荐治疗或破解,可两个治疗,也可两个破解,或者一样一个。治疗建议直接插在充能点的范围中,为全队提供额外续航;破解用来加快发育,优先破解机遇神龛、大箱子、金箱子或破解范围内有多个箱子/机遇神龛。个人推荐双破解。

< 雇佣兵推荐技能 >

【激光长剑】(Proc: 1)

【酝酿之雷】(Proc: 1)

【凝神一击】(Proc: 1)

【去除内脏】(Proc: 1×7+)

激光长剑的第三次攻击范围变大且会给目标挂上暴露印记,攻击暴露的目标时伤害额外增加350%,且所有技能冷却时间减少1秒。

酝酿之雷为辅助输出手段,伤害尚可,也可用于规避坠落伤害。

凝神一击伤害较高,也可眩晕非Boss敌人,同时给冲刺路径上的所有目标挂上暴露印记。

在有一定移速加持下,贴着飞行类敌人身边,找好合适角度使用凝神一击,也就是对着碰撞箱冲,可以将此种敌人撞飞,甚至触发地形杀,直接秒杀。

此技巧同样适用于Boss类目标,例如漫游者、合金崇拜单体、克西结构体等。虚灵可被撞飞,但无法被秒杀,因为这玩意儿可以在虚空行走,斗宗强者,恐怖如斯!反正没事冲一冲,看着飘在高空或地图外的虚灵,也挺有意思的。虚灵第三阶段千万不要冲,血的教训,别问为什么。三段式的盲目突击也有撞飞的效果,但个人更喜欢使用凝神一击。雇佣兵不推荐拾取异端跨越。

去除内脏为主要输出手段,别看初始只有7段伤害,一旦攻速叠起来了,辅以触发类物品,这1.3秒内的爆发是极高的,同时技能使用过程中会免疫伤害。

触发流物品推荐:

< 提高攻速 >

【士兵的注射器】攻击速度+15% (+15%)

【摩卡】攻击速度+7.5% (+7.5%),移动速度+7% (+7%)

【狂战士肩甲】1秒内击杀4个敌人后移动速度+50%,攻击速度+100%,持续6 (+4)秒

【捕食本能】暴击率+5%,每次暴击后攻击速度+12%,上限至36% (+24%)

【战争号角】使用主动装备后攻击速度+70%,持续8 (+4)秒

攻速越快,触发频率越快,所以获得的一切能提供攻速的物品都需要保留下来。

< 触发流的核心 >

【透镜制作者的眼镜】暴击率+10% (+10%)

【三尖匕首】击中目标有10% (+10%)概率触发流血效果,造成240%伤害

【眩晕手雷】击中目标有5% (+5%)概率眩晕目标2秒

【空对地导弹】击中目标有10%概率发射一枚300% (+300%)伤害的导弹

【尤克里里】击中目标有25%概率对20 (+2)米内的3 (+2)个敌人合计造成80%伤害

【感应肉钩】击中目标有20% (+20%)概率从攻击处产生钩爪,钩住附近最多10 (+5)个敌人朝攻击处集中,并造成100%伤害

【熔融钻机】击中目标有10%概率从攻击处产生3个单个造成300% (+300%)伤害的岩浆球

【电能钻机】击中目标有10%概率产生雷电,对目标造成500% (+500%)伤害

【易爆脾脏】暴击率+5%,暴击目标会触发流血效果,造成240%伤害,流血的目标在死亡时会发生爆炸,造成400% (400%) + 最大生命值15% (+15%)伤害

各种用于触发的物品,也是触发流的核心,这些物品是角色的伤害来源。除了上面已有的核心物品,还有一些未列举但有触发效果的物品,例如粘弹、时空装置。这些物品提供的增益有限,或是可有可无,所以没有算入。

PS:改版前的粘弹和冰火环可谓触发流中神器般的存在,前者的伤害可以无限叠加;后者为8%概率触发而非现在需要超过400%的伤害才能触发且有10秒CD。而三尖匕首在改版前的状况恰好和如今的粘弹一样。

< 好坏参半的虚空化 >

【失落先知的透镜】击中非Boss目标有0.5% (+0.5%)概率秒杀目标,使所有获得的透镜制作者的眼镜转换为失落先知的透镜

【虚空针尖】击中目标有10% (+10%)概率造成瓦解效果,造成400%伤害,使所有获得的三尖匕首转换为虚空尖针

【等离子虾】获得相当于10%最大生命值的护盾,护盾存在时,每次击中目标都会额外发射一枚40% (+50%)伤害的导弹

【聚合鲁特琴】击中目标有25%概率产生闪电攻击目标3 (+3)次,合计造成60%伤害,使所有获得的尤克里里转换为聚合鲁特琴

【触手装置】击中目标有5% (+5%)概率禁锢目标,持续1 (+1)秒,使所有获得的时空装置转换为触手装置

为什么说是好坏参半呢?因为并不是虚空物品就一定比原生未转换的物品强,以下是一些分析。

失落先知的透镜会导致角色在没有透镜制作者的眼镜加持下只有少量暴击率,这对于某些需要暴击来触发效果的物品来说十分不友好,如捕食本能、收割者镰刀、激光瞄准镜、易爆的脾脏,除非全程带着眼部平视显示。另一个原因是触发流成型后的伤害十分可观,失落先知的透镜带来的非Boss秒杀效果已经可有可无了。当然,若是全队发育不良的话,这时可能刮到大动脉的秒杀就有用了。

虚空针尖的短期爆发伤害比三尖匕首高,但持续伤害是远不如三尖匕首的,因为三尖匕首可以一直叠加,而且在叠加过程中也有伤害,这是虚空针尖无法相比的。总的来说,站着不动的怪适合三尖匕首,喜欢乱窜甚至消失一段时间的敌人适合虚空针尖,比如两大蠕虫和米斯历克斯。这俩其实不太好取舍,个人更习惯选择三尖匕首,雇佣兵则推荐虚空针尖。

等离子虾算是最纠结的虚空物品,较空对地导弹来说能稳定触发,缺点是伤害低,一个300%,一个40%,叠加后的伤害更是越拉越大,而且受到攻击耗尽护盾后则无法触发。个人建议是除双钉枪多功能枪兵以外的触发流角色都选择等离子虾,然后搭配超绝,确保持续触发。哪怕是多功能枪兵,若是先开出了等离子虾,那还是捡了吧。

聚合鲁特琴较为推荐,和尤克里里的区别在于一个是单体集中伤害,一个是群体分散伤害,个人倾向于聚合鲁特琴。

触手装置和它的原生物品时空装置一样可有可无,意义不大,被禁锢的敌人依旧可以发动攻击,主要是用来控制高速移动的敌人,比如米斯历克斯。

< 触发流的辅助品 >

【吸血种子】造成伤害时恢复1 (+1)生命值

【收割者的镰刀】暴击率+5%,造成暴击伤害时恢复8 (+4)生命值

【57片叶子的三叶草】所有随机效果再判定1 (+1)次,取更好的结果

【回春支架】治疗效果+100% (+100%)

【完美巨兽】所有攻击都会产生4 (+2.5)米的爆炸,造成60%伤害

【激光瞄准镜】暴击伤害+100% (+100%)

【袖珍型洲际导弹】所有导弹类物品和主动装备都会额外发射2枚导弹 (+50%导弹伤害)

【粉碎之正义】命中敌人5次后,该敌人的护甲降低60,持续8 (+8)秒

【共生蝎】每次命中敌人都会使其护甲永久降低2 (+2)

【异端跨越】将辅助技能替换为影逝,进入隐形状态,移动速度+30%并恢复18.2% (+18.2%)最大生命值,持续3 (+3)秒

【尸爆】治疗效果+100% (+100%),所有治疗改为随时间治疗,而非立即治疗,每秒最多恢复最大生命值的10% (-50%)

【超绝】最大生命值+50% (+25%),保留1点生命值,将剩余生命值转换为护盾

辅助物品使核心物品的收益更高或增加角色的生存能力,其中57片叶子的三叶草是触发流中的神器,朴实的描述,极致的加成。当然,没有核心物品,一万个三叶草也没用。

医疗包、尸爆和异端跨越这个保命三件套组合能极大提高角色的生存能力。当血量不健康的时候,立即使用已经变为影逝的辅助技能,遁入虚空。影逝本身就能恢复一定生命值,加上不会被打断的医疗包恢复,辅以尸爆的翻倍效果,在影逝结束前就能恢复大量生命值。物品数量方面,医疗包2-3个,尸爆1个即可,异端跨越建议1-2个,拿多了会导致技能持续时间太长,无法输出。

超绝适合有等离子虾后保证导弹持续触发,没有等离子虾一般不推荐。

嗑药组合 简单粗暴的加成 官方外挂

【溺死者的心意】主动装备冷却时间减少50% (+15%),自动使用冷却完毕的主动装备

【尖晶强心剂】伤害+100%,攻击速度+70%,护甲+20,最大生命值+50%,被动生命值恢复速度+300%,移动速度+30%,持续20秒,效果结束后有20%概率获得强心剂副作用,使所有属性减少5% (-5%)

尖晶强心剂带来的效果很强,自从月球蓓蕾可以手动刷新以后,嗑药的成型速度和难度大大降低,基本在第三关就能稳定嗑上。

嗑药的持续时间有限,而且有概率在效果消失后获得强心剂副作用,使角色全属性降低。为了效果能一直保持且不被副作用影响,就需要将主动装备的冷却时间缩短至20秒内,而尖晶强心剂的冷却时间为60秒,所以需要4个溺死者的心意,或者用同等数量的燃料电池代替,但至少需要一个溺死者的心意,保证自动触发主动装备,而无需手动触发。

嗑药同样也适用于绝大部分角色,就是因为其获取难度低,而带来的收益却很大。但有些需要特定主动技能的玩法则不能嗑药,例如双爆破雨阵的钢筋多功能枪兵,这个在后面会说到。

< 触发流雇佣兵补充 >

【凝神水晶】对13米内的敌人额外造成20% (+20%)伤害

【外星脑袋】技能冷却时间减少25% (+25%)

【溶菌电池】特殊技能+1 (+1)次,所有获得的燃料电池转换为溶菌电池

这三件物品是雇佣兵特别需要的,其他提到的角色并不需要。凝神水晶简单直接的提高输出;外星脑袋减少所有技能冷却时间;溶菌电池增加去除内脏的使用次数。

◆ 追求单次伤害的爆发流

< 爆发流推荐角色 >

此流派需要角色的技能单次伤害高,推荐装卸工及磁轨炮手,这两种角色的技能最符合爆发流玩法。未列出的角色并非不能这样配装,而是收益相对较低。

爆发流角色技能选择:

< 装卸工推荐技能 >

【悬臂连接】

【刺拳】

【充能铁手套】

【M551电塔】/【雷霆一击】

得益于碎片屏障被动技能,装卸工免疫坠落伤害。悬臂连接击中目标后会获得一层临时屏障,受到伤害时会优先扣除屏障数值,灵活运用此特性,可大大提高生存能力,最重要的是,可以积攒一定量屏障后卖血 (鲜血祭坛、虚空摇篮等),减少生命值的损失。

刺拳可以抓住建筑、物体和所有单位,配合充能铁手套能在短时间内移动相当远的距离;此外也可以快速拉近与大型目标间距离,以及将小型目标拉至身前。

充能铁手套为主要输出手段,完全充能下有2700%基础伤害,且当前移动速度越快,造成的伤害也会进一步提高,每秒速度每提高1米,基础伤害增加30%。最大化伤害的操作手法是,距离目标一定位置后,开始充能,并通过刺拳在空中快速接近目标,尽可能的提高移动速度,最后使用完全充能的技能命中目标。刚开始操作可能会生涩,也没法掌握好距离,没关系,多练几次,熟能生巧。

两种特殊技能任意选择,各有优势。M551电塔可以更好的清理小型飞空单位,弥补输出盲区,且电塔本身可被刺拳抓取,进一步提高机动性;雷霆一击用来处理周围小而多的目标,以及应对充能铁手套来不及充能的情况,且有着短暂眩晕的效果,能够打断来自敌人的攻击。

< 磁轨炮手推荐技能 >

【XQR智能弹药系统】

【M99狙击手】

【震荡装置】

【超载】

首先说一下磁轨炮手的被动技能,磁加速器。磁轨炮手只有在命中弱点时才会暴击,且命中弱点必定暴击;磁轨炮手的暴击率会转换为暴击伤害,例如获取了2个透镜制作者的眼镜,那么命中目标弱点时,会额外造成20%伤害。

为了最大化伤害及灵活性,技能均保持默认。XQR智能弹药系统有跟踪功能,用来清理脆皮飞空单位例如小型幽魂非常合适。此技能的后坐力较大,朝地面发射可用于缓降,攻速足够后甚至可以原地起飞。

M99狙击手为主要输出手段,在完美上弹后有1500%的基础伤害。每一名优秀的磁轨炮手都应该学会完美上弹和瞬狙。

一般情况下,磁轨炮手不开镜的准星位置和开镜后的准星位置是不一样的,不开镜的情况下正确的准星位置在方框中心偏下一些,对比同一位置开镜和不开镜能清晰的发现:

开镜对准箱子

瞄准镜关闭后箱子的位置

非一般情况是指和目标高低差过大,例如大俯视和大仰视,但这种情况并不常见。所以掌握这一特性在瞬狙时能更精准的命中目标弱点,免去频繁开镜锁定弱点的时间。

为了方便不熟悉瞬狙的玩家(以及我这种手残),编辑了简单的瞬狙宏一步到位,整个过程为:右键开镜,等待开镜动画结束,左键攻击,取消开镜,完美上弹,最后增加延迟以便按住重复使用。

瞬狙宏

震荡装置的用途很多,一般是作用自身来位移,迅速拉远与敌人的距离或弹射上原本达不到的高度,弹射途中配合XQR智能弹药系统的后坐力能进一步增加距离。

装置的弹射有着简单的物理,以装置为中心构建一个半圆,单位越接近圆心,则弹射的角度越向上方;单位越远离圆心,则弹射的角度越向四周,运用好这一机制,能灵活的控制角色弹射的角度。

超载为游戏目前最暴力的技能,4000%基础伤害+完美上弹伤害,还有额外的150%弱点伤害,也就是说,如果命中目标弱点,可以造成 (4000%+500%)*150%=6750%的基础伤害,再配合一些物品加成..不如直接叫天基炮吧。

PS:单论数值来说,船长的大恶魔是40000%,这才是最暴力的,但局限性太大了,也没多少人喜欢带。

爆发流物品推荐:

< 直接提高输出 >

【透镜制作者的眼镜】暴击率+10% (+10%)

【撬棍】对生命值大于90%的敌人额外造成75% (+75%)伤害

【汽油】击杀敌人后点燃12 (+4)米内所有敌人,持续3 (+1.5)秒,共造成150% (+75%)伤害

【凝神水晶】对处于角色13米内的敌人额外造成20% (+20%)伤害

【鬼火】击杀的敌人会爆炸,在半径12 (+2.4)米内造成350% (+280%)伤害

【鲁纳德的手环】伤害超过400%的攻击会激活符文,造成250% (+250%)伤害并使目标减速80%,持续3 (+3)秒,冷却时间10秒

【贾罗的手环】伤害超过400%的攻击会激活符文,在目标位置造成持续伤害,共计300% (+300%),冷却时间10秒

【激光瞄准镜】暴击伤害+100% (+100%)

【虚空源焰】命中满生命值的敌人后会在攻击处产生半径12 (+2.4)米的爆炸,造成260% (+156%)伤害,使所有获得的鬼火转换为虚空源焰

爆发流的物品需求较集中,这也意味着更加看运气,无统率神器下成型较为困难。

透镜制作者的眼镜能提高角色的暴击率,对磁轨炮手来说则直接提高命中弱点后的伤害。

撬棍就是为爆发流量身定制的物品,但注意,生命值低于90%的目标不会触发撬棍效果,在多人模式打Boss时,尽量让磁轨炮手超载先干他一炮。

汽油、鬼火用来加强对群能力,但弊端就是可能影响撬棍的效果,酌情考虑是否要拿。

凝神水晶在此仅适用于装卸工。

鲁纳德的手环、贾罗的手环也为爆发流量身定制的物品,其伤害计算方式是根据技能基础伤害计算,所以技能造成的伤害越高,这些物品造成的伤害也越高。撬棍和冰火环是爆发流里最最重要的核心物品。

激光瞄准镜使暴击伤害翻倍,但对磁轨炮手来说则是命中弱点时伤害增加50%,也是极大的提升。

虚空源焰是个很纠结的物品,说它好吧,击中满生命值的目标会产生范围爆炸,配合撬棍还能产生不错的群伤;说它不好吧,反过来影响撬棍,毕竟虚空源焰的伤害远不如技能伤害,而且叠加2个后所产生的爆炸可以触发冰火环,这个伤害同样的和技能伤害没法比,所以个人还是不太推荐。

另外得特别说明一下冰火环的虚空化道具,奇点手环。这个对爆发流玩法来说完全是负面物品,极其不推荐拿!从其描述也能看出,伤害大幅缩水,冷却时间翻倍,还变成了延迟伤害。当然,奇点手环的娱乐玩法会在后面说到,而且在这个玩法中是核心物品。

关于前期快速获得冰火环的方法:

第一关完成后进蓝色传送门,在纽特商店内手动选择下一关地图,确保为废弃沟渠,但注意,废弃沟渠不是百分百会出现,拥有虚空幸存者DLC后,每一关卡都有3种或以上地图,可能刚好随机不到废弃沟渠。

纽特商店关卡选择中的废弃沟渠和阿菲利安避难所的外观非常相似,很难区分,注意地面部分即可。废弃沟渠的地面为土地,圆滑且起伏大;阿菲利安避难所的地面由棱角分明的砖块组成。

废弃沟渠 (左) 和阿菲利安避难所 (右)

废弃沟渠内会生成两个圆形机关,机关位置共8处可能,随机生成在石头、树木旁边,需要详细了解位置可在雨中冒险2 Wiki中查看,在此不赘述。

两个机关都被下压后会激活古代大门,其中藏有一对利莫里亚长者,击杀后掉落鲁纳德的手环和贾罗的手环,这对于较看脸的爆发流来说很有帮助。

找到两个机关后可以让队友压一个;也可以先在纽特商店中购买悲伤雕像再进入下一关,找到机关后用悲伤雕像压住即可。此外,工程师的固定炮台可以压住机关,地图内的罐子也可以压住机关。

废弃沟渠的机关 (图源Wiki)

废弃沟渠的古代大门 (图源Wiki)

< 爆发流的辅助品 >

【备用弹夹】次要技能次数+1 (+1)

【易碎手表】伤害+20% (+20%),生命值低于25%时该物品损坏

【强力万能药】生命值低于25%时消耗该物品恢复至75%

【更艰难的时光】15% (+15%)概率免疫伤害,不受运气影响

【老旧战争潜行工具】生命值低于25%时进入隐身状态,移动速度+40%,持续5秒,冷却时间30 (-50%)秒

【灵魂绑定触媒】击杀敌人后主动装备冷却时间减少4 (+2)秒

【小门徒】奔跑时每1.6秒发射一枚300% (+300%)伤害的追踪幽魂,移动速度越快,发射间隔越短

【变化叶脊】随机创造一片16 (+50%)米的区域,处于区域内的所有单位造成的伤害+50%

【塑形玻璃】伤害+100% (+100%),最大生命值减少50% (-50%)

【异端跨越】将辅助技能替换为影逝,进入隐形状态,移动速度+30%并恢复18.2% (+18.2%)最大生命值,持续3 (+3)秒

【超绝】最大生命值+50% (+25%),保留1点生命值,将剩余生命值转换为护盾

【溶菌电池】特殊技能+1 (+1)次,所有获得的燃料电池转换为溶菌电池

【更安全的空间】免疫一次伤害,冷却时间15 (-10%)秒,使所有获得的更艰难的时光转换为更安全的空间

备用弹夹适用于装卸工,增加刺拳的使用次数,进一步提高机动性。

易碎手表因其特殊性,所以没放在核心物品内。推荐在确保自己走位灵活,且能规避大量伤害后再拿。这是直接提高输出的物品,但在角色生命值低于25%时会全部损坏。此物品推荐磁轨炮手,当然装卸工也能用,但要确保不会损坏还是挺有难度的,毕竟是近战角色,所以还是不太推荐装卸工。

强力万能药的主要作用是给易碎手表上一层保险,其触发的优先级高于易碎手表,可以避免易碎手表的损坏。

更艰难的时光与更安全的空间放在一起说,前者适合装卸工这种近战角色,减少短时间内可能受到的多次伤害;后者适合开一枪就换地方的磁轨炮手,能更好的避免潜在伤害。

更艰难的时光的叠加方式为Hyperbolic Stacking,字面意思是双曲线叠加,看着还挺复杂,感兴趣的可以了解一下。概括一下就是这种叠加方式不像三尖匕首、士兵的注射器等物品的线性叠加,所以不存在7个就能免疫所有伤害的说法。据计算,叠加10个有60%的概率免疫伤害。

老旧战争潜行工具推荐新手玩家拿,能在受到大量伤害后隐身,使敌人失去目标。但它的触发阈值刚好和易碎手表一样,所以不太推荐拿了易碎手表后再拿老旧战争潜行工具,毕竟身上有易碎手表后,你的脑子里就得记住,尽量别受伤了!

灵魂绑定触媒是为搭配主动装备爆破雨阵的,如果主动装备不是爆破雨阵,那就无需此物品。爆破雨阵会在接下来介绍主动装备中说明。

小门徒非常适合用来清理附近的小型单位和小型飞空单位,特别是对于磁轨炮手来说。

变化叶脊能随机创造一片能够增伤的区域,对于磁轨炮手很有帮助,但这也有缺点。待在这片区域内才能享受到增伤,等于变相限制移动;而且增伤作用于所有单位,包括敌方,一些高机动性甚至会瞬移的单位进来给你一下,有可能就当场暴毙了,所以看情况决定是否需要。

如果觉得自己的伤害实在不够,运气烂到极点,完全遇不到核心物品,那就试试塑性玻璃吧。此物品为指数叠加,每多一个,数值都是之前的一倍。简单粗暴的使伤害飙升,简单粗暴的使血量骤降。

因浮点计算方式限制,塑性玻璃最多叠加至127个,达到128个时生命值判定为0,导致立即死亡。

塑性玻璃对伤害和生命值的指数叠加 (图源Wiki)

PS:塑形玻璃拿多了的后果有两种:疯狂暴毙与索然无味。

异端跨越和超绝都很适合磁轨炮手,护盾需要不受伤害7秒后恢复,搭配1至2个异端跨越能在危急关头保命。注意,装卸工不能拾取异端跨越,否则主要输出手段就没了。

因超载的基础冷却时间为15秒,高于冰火环的10秒,所以溶菌电池能很好的填补这一空档期,进一步提高输出。

< 爆发流主动装备推荐 >

【尖晶强心剂】伤害+100%,攻击速度+70%,护甲+20,最大生命值+50%,被动生命值恢复速度+300%,移动速度+30%,持续20秒,效果结束后有20%概率获得强心剂副作用,使所有属性减少5% (-5%)

【原始立方体】发射一枚黑洞,将30米内的敌人向中心吸入,持续10秒

【爆破雨阵】清除所有负面效果

主动装备有很多可选,在此推荐三种最喜欢的。尖晶强心剂这个官方外挂及搭配在前面已经说过了,用过的都说好。装卸工和磁轨炮手的主要输出技能都有着穿透性质,所以原始立方体的聚集效果能更好的处理群体单位。爆破雨阵可以消除所有负面效果,也可以重置例如鲁纳德的手环、贾罗的手环、奇点手环、更安全的空间等物品激活后的冷却时间,搭配溺死者的心意、燃料电池以及灵魂绑定触媒来减少爆破雨阵的冷却时间。

对于有着冰火环的爆发流玩法来说,足够冷却缩减的爆破雨阵带来的收益要比尖晶强心剂高,但爆破雨阵可遇而不可求,若是实在遇不上,那就果断嗑药。注意,千万不要在嗑了一段时间后换爆破雨阵,否则药效过后的副作用会让你很难受,既然嗑了,那就一直嗑下去。

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