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你觉得有哪些单机三国游戏好玩呢?单机三国游戏带兵打仗

发布时间:2024-06-27浏览:4

至于三国单机游戏,日本和中国(主要是台湾)的市场份额基本是60:40,日本的单机游戏在我国占据了一半以上的市场,不得不说日本人对三国是真的痴迷,他们做出的很多游戏都让作为原产国的我们惊叹不已,我们只能拭目以待,毕竟追赶起来很难。

首先要说几款日本经典的单机三国游戏,介绍的顺序有点看个人喜好。

我玩的第一款游戏是日本光荣公司的策略(SLG)游戏《三国志9》(我一般叫它暗黑智),我是看了央视的《三国志》后对三国产生了兴趣。恰巧当时还在买光盘的时候,买了一款射击游戏(《三角洲特种部队》),无意中发现《三国志9》里有这款游戏。我刚看了央视的《三国志》,对三国志很感兴趣,就安装玩了起来。

本游戏为2D固定视角地图,城市和部队由指挥系统进行控制。

先说一下大家最感兴趣的战斗吧。只要点击城池的军令,就可以派出军队了。军队最多可以由5名将领组成,将领有固定的战斗技能。军队也有阵型,军队虽然没有粮草,但是有士气(士气低下会影响行军,士气为0时军队就会崩溃)。另外,军队派出后,城池还可以发出命令,协助附近的军队。

可以说三国志9最精彩的地方就是战斗系统了,我最喜欢的就是9的及时战斗机制,只要派出军队,军队就会按照这一回合的指令行动。战场是实时战斗,双方都是互动战斗,所以能给人一种强烈的战争场面感,这也是三国志这款游戏中我最喜欢的一点。而且军队还有阵型,很接近古代战争时的排兵布阵,进一步提升了古代战争的感觉。另外,在战术关键的时候,尤其是几个人开始连锁攻击的时候(比如刘关张的步兵),真的不只是画面上的快感,看着敌方数量(兵)大幅度减少,有时候甚至直接灭掉一个地方军队,真的是爽快啊~

第二点我喜欢的是城市和建筑的指挥和自动防御机制。军队出动后,可以扰乱、误报敌军,或者增援己方军队,让城市成为真正的军队后方指挥中心,让战斗更加逼真。城市和建筑的自动防御机制充分展现了攻城/防御战的乐趣,当敌军接近一定范围时,会自动用箭或石头攻击敌人,这就是真实战争的体验。

另外一个就是伤兵恢复机制,只要军队攻占或者返回一座城市或者建筑,军队中的伤兵每回合都会恢复一部分,也是非常逼真的。

三国志9的内政没什么特别,主要是钱和粮食,最值得称赞的还是人口系统,一旦达到目前的人口上限(人口会随着城市发展慢慢增加),就无法再招募士兵了,这时候士兵数量不足的话就只能从周边的城市派出,给人一种很真实的感觉。

第二个玩的游戏则是安智最经典的三国志11,大学的时候几乎都玩这个和实况足球,所以室友不用猜就知道我在家里干什么。

本作是水墨风格的3D透视地图,视角可以随意切换。和9一样,城市和部队也是通过指挥系统进行控制。

本作的战斗系统和9相比有很大的不同,不仅可以清晰的看到不同类型的部队,而且各类型的战术也更具操作性,当然各类型的战术都是根据武将的适合度来决定的,这点和9类似,另外武将都有各自的特殊技能,让战斗更加有趣,战斗场景也更加精美。

士气依然存在,但是士气降到0的时候军队并不会崩溃,只是此时只能发动普通攻击,没办法使用战术,本游戏关键限制就是粮草(当粮草降到0的时候军队会逐渐减少直至崩溃)。

和9不同,本作采用纯回合制(谁的城池多谁就先行动,按顺序行动,每回合的行动次数都有限制)。一回合可以控制多支军队,满足战略或战术需求。虽然战争场景感下降了不少,但操作性和可玩性比9好多了。封路、军队践踏、火力攻击等实战特效不少,可玩性比9好多了~

本作战斗系统操作起来很有挑战性,因为军队移动的距离是由士兵种类和阵营科技决定的,但军队主力将领少于9人,一个队伍最多只能有3名主力将领。不过本作继承了10人的武将决斗和口水战系统,武将决斗和口水战有特殊的场景和操作,玩起来更有意思。另外水战系统丰富了战术,水战不再只是来回射击,游戏感觉就像在水战,比9人好玩多了。

11的内政本质上和9是一样的,都是钱和粮食,但是和9不同的是,这个城市的内政是修建在城外的空地上(大城市空地多,小城市空地少)。所以如果内政设施修建不好,很容易被敌人偷袭,导致收入减少。还有就是兵营、锻造场或者马厩如果被毁,会直接影响到兵种的招募和武器的生产(也就是兵种装备的武器),所以内政的修建是一门学问,同时这也是这个游戏的乐趣之一——摧毁敌人的内政设施,有效辅助攻打地方城市。

这一系列游戏被视作经典的另一个重要原因,就是玩家可以创建新的武将和新的 mod(修改和增强的游戏版本)。因此,许多大佬们创作了《血色长衣》、《青山永驻》、《中华风云》等剧本,把我国古代历代名将都制作成 mod 供大家玩。还有《世界大战》、《抗日战争》等许多更有创意的版本。韩国人还丰富了游戏的系统和玩法,制作了特殊的 mod,也受到了广大玩家的喜爱。因此,几乎没有时间玩这款游戏会厌倦。最近,《真英雄》等新版本陆续上线。谁也无法预测各位大佬还会制作多少新的 mod……

另外值得一提的就是两款经典的街机游戏,三国演义和吞食天下Ⅱ赤壁之战(即街机三国)。

《三国志》是台湾鈊象电子开发的一款闯关类游戏,最多可四人同时游戏,游戏的战斗和道具系统极为出色,玩起来非常有趣。

在街机盛行的时候,我经常和朋友去街机厅玩这个游戏。这个游戏需要多人合作,有等级要求(据我所知诸葛亮的持剑是跟等级有关的),玩起来很流畅,很刺激,打斗过程中积攒能量就可以使用大招,用完一颗星然后释放就可以使用不同的大招,感觉是拳皇和闯关游戏的味道融合了~当时很多人都喜欢用诸葛亮,因为他能用火剑、冰剑等不同的剑,而且大招是全屏的,相当帅气~可以说这是我国不逊于日本的三国游戏经典之一~而这里面的丰富内容也只有玩过的朋友才能知道~

另一款街机室常见的通关游戏是 Capcom 的《吞食天下 II:赤壁》。最多可三人同时游戏,但只能选择蜀国人物。战斗和道具是通关游戏的共同特点,上手非常容易。

这个游戏很有意思,武将都是骑马出场的,长相帅气,动作也很快。不过很少有人选择骑马作战,因为骑马能使出的招数很少,而且容易被围攻。所以一般都是下马用拳头或者剑来打,也可以抓住对方扔出去打,这样更有意思更好玩~

随后我又接触了另外两款RPG游戏,三国志和幻想三国。

《三国英雄传》是我国河洛工作室开发的一款三国穿越类RPG游戏,剧情是主角被麻烦不断的南华仙人召唤到时空被他打乱的三国时代,主角将三国人物和时空还原到原来的地方,然后消灭附身于董卓的魔王刑天,最后回到现代进行冒险。

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本游戏同样是2D定视角地图,雷区行走模式,从河北到江东的三国都城和各大城市都有,还有各种任务可以完成。游戏有技能培养,武器,道具等,还有各种人物独有的绝技。

最有意思的是,在玩这款游戏之前,我曾经玩过仙剑奇侠传之类的RPG游戏,对RPG游戏的战斗模式也有些了解,但看到这款游戏的战斗模式,还是忍不住觉得耳目一新,因为战斗是小地图中定时行动的回合制,人物移动、攻击。另外,这款游戏还有动物型敌人,后期的麒麟、龙、鲲(都是极其厉害的)都是隐藏的彩蛋,很有意思~

这款三国游戏道具和人物属性非常多,想要先手或者影响敌人出招时机就很重要了。此外还有武功、魔法、诸葛亮的仙术。武器分为剑、枪、弓,攻击方式从近距离到远距离都有不同(所有武器只有主角才能使用)。

主角的队伍最多可以有6人,所以决定带谁一起去非常重要。如何搭配队伍才能保证战争的最佳效果和结果也是对玩家的极大考验,这也让这款游戏变得非常有趣。另外这款游戏有三种不同的结局,你可以把貂蝉或者孙尚香带回现代,可惜我只专注于通关,没有意识到这一点。

奇幻三国是台湾游戏王开发的一款奇幻三国RPG游戏!故事以三国为主,但也融入了上古故事情节以及神、魔、仙的元素(我当时玩的是1.0版)。因此主角们都和上古神灵有关,但剧情讲的是三国人物在三国世界经历的三国故事,上古恩怨是游戏的主要冒险线。

不过据说这个系列的第二部和第四部最受欢迎,其次才是第一部。本作是伪3D的2D场景,同样沿用大地图踩雷的模式。游戏主线剧情相关的城市,还有各种任务需要完成。本作也有技能培养、武器道具和阵法,以及各种人物专属特技,不过宠物和晶魂系统比较独特。同时因为有多个主线剧情,主角和相关人物(以女性为主)都有好感度选项。

初次玩这款游戏时,就被它独特的半实时机制所惊艳到。由于一支队伍往往不止两人(少数特殊任务只有一名主角),半实时系统为这款游戏的战斗带来了特殊的连击体验。只要技能使用得当,配合好时机,几个人甚至可以通过轮流释放技能完成数十次连击(连击越高,伤害越高),非常刺激~

当年玩这款游戏的时候,因为之前玩过仙剑奇侠传,所以并不陌生,但还是被这款游戏的技能培养系统惊艳到了。仙剑奇侠传是学习技能,练出更高级的技能,但这里却不止这样的设定,每个技能都有自己的等级,技能还可以升级(升级会获得相关技能的训练点),颇有武侠风。由于每个人使用的武器几乎都是特定的,所以练出的技能也有专门的系统,所以主要看哪个技能更好用。

道具的晶魂系统也让人兴奋不已。由于晶魂往往具有独特的效果(例如中毒、麻痹概率,或能力增强),因此如何将晶魂与物品搭配非常值得探索。此外还有阵型系统,让每场战斗都有独特的玩法,搭配起来也相当有趣~

此外本作还有特殊的宠物系统(最多可以养6只宠物),宠物也可以升级(1为蛋->幼年形态->成年形态)。蛋形态只能在战斗中升级,幼年形态拥有一些初始的攻击/恢复技能,成年形态的技能最为丰富,根据不同的属性可以释放不同的技能(技能也可以升级),配合角色的特殊招式,往往能发挥出让人难以想象的战斗效果。不过比较有意思的是,这些宠物可以和主角融合,让主角在某些地图的特殊地方可以跳跃、飞行、游泳,让本作变得更加特别好玩~

另外,安驰旗下的《真三国无双》和《三国演义·曹操传》等游戏也非常经典好玩,还有台湾奥丁科技的《三国群英传》系列,不过这些游戏我只看过,没玩过,所以体验就不好说了。

不过前两部和三国系列可以说开拓了安池三国游戏的三大方向:战棋、动作、策略。真三国无双系列是相当刺激的第一人称ARPG游戏,玩家可以选择三国武将上战场战斗。三国曹操传是安池战棋游戏的​​代表作,据说非常经典,被各位大神制作成很多不同的mod版本,比如姜维传、岳飞传、杨家将传等,在三国迷中一直保留着强大的影响力。三国群英传也是类似三国系列的可扩展游戏版本,不过战斗场景比较特别,是武将带兵作战的淘汰制~

最后不得不提一下我国Target Software出品的《三国志:三国志》(被誉为三国版的帝国时代)。这款游戏是一款类似魔兽争霸、星际争霸的即时战略游戏,玩法非常丰富,独创了体力和战马系统。这么说吧,体力赋予了这款游戏后勤作战能力,而战马则实现了人马分离。

据说这个游戏很好玩,看了一些视频,觉得确实不错,等长假来的时候去试试,毕竟这是国产游戏第一次在E3展出,在国外很火,很有名气。

我是一个喜欢玩游戏的人,所以玩得还不够多。你玩过哪些好玩的三国游戏呢?欢迎点击下方阅读原文,一起交流!

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合辑:人气榜单-大男孩尹申

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