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鹅猪大战,战旗开会,你在玩啥游戏?

发布时间:2024-06-29浏览:19

好像都卯着劲想在12月给玩家们一些“年末惊喜”,2023年眼看就要完结,游戏圈却是冰火两重天,风云变幻迷人眼。

先是12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,明确版号有限期、禁止强制对战、用户充值限额以及技术测试范围规范等,消息一出,游戏股瞬间崩盘。

没过两天,12月25日,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次批准数量破百,是有史以来之最,其中包括腾讯的《逆战:未来》,网易的《萤火突击》。

想必不少从业者都是犹如坐了过山车,心情复杂。

年初版号放开后,虽仍处于寒冬期,但各个厂商的积极性都有了提升,市场反馈也火热了起来。

今年新游集中上线,表现突出的如《崩坏:星穹轨道》《逆水寒手游》等,大大提振了行业信心,不少还未正式上线的游戏如《绝区零》《恋与深空》,也在各个角度引发了广泛讨论,小游戏的市场规模也在持续增量。

甚至最近,暴雪网易的复合也正重燃希望,看起来一切都在往更好的方向发展。

如今提出的《管理办法(征求意见稿)》,是给游戏厂商们再次提了个醒:死守那一套爆肝氪金玩法不可取,该如何构思调整,或许是各大厂商接下来工作的重要一步。

联想到不久前字节跳动游戏大撤退,之后或许还有一波大洗牌。

转眼又快到年关,还记得今年年初的春节期间,趁着寒假的势头,蛋仔派对力压《原神》等游戏登顶,带起了派对游戏的热潮,成为今年狂飙突进的游戏产品。

我们也在最近体验了几款新上线的游戏,得出了一些游玩体验,结合游戏内外的其他信息,希望在这里可以给到大家一些参考。

《元梦之星》:真·鹅太子来势汹汹

我们需要第二个《蛋仔派对》吗?这是大家对《元梦之星》主要的质疑。

就kk目前的游玩体验来说,与其将《元梦之星》视为《蛋仔派对》二代,不如说它是一款杂糅了目前市面上大部分游戏类别的集合产品,加之腾讯的渠道优势,放大了其社交属性。

很难想象,在一款“合家欢派对游戏”里,kk最喜欢的居然会是娱乐模式中的FPS游戏,即生化追击和武器大师等,虽然手感完全不能和真·FPS相提并论,优化也还有很大空间,但好在足够解压,爽感到位。

经典模式下,手感与赛道都并未做到明显好于《蛋仔派对》,几乎没什么让人印象深刻的。

或许这就是《元梦之星》主打的方向,任天堂家的《马里奥派对》才是其前进的目标?

怒砸15个亿宣传轰炸之下,《元梦之星》口碑并不是很亮眼,但热度却是扎扎实实拿到了,鹅猪两厂的派对游戏之战被戏称为“游戏世界第三次大战”,与此前的迷你世界/我的世界之战等并列。

但《元梦》似乎并没有做到能从对家处抢到玩家的程度,从《蛋仔》最近的数据也能看出,并未受到太大影响,反而是稳中有升。

大DAU的产品打起架来向来如此,全网都以乐子人心态围观,实际游戏质量的讨论被掩盖。

上线之初掀起的这场营销战,也确实是双方都吃到了红利。

腾讯这样的大厂,长于生态能力,其优化能力与渠道运营优势是绝对的,这必然是一场持久战,这只是腾讯的第一步。后期如何优化、运营,才是腾讯意图超车之所在。

《少女前线2:追放》:老二次元的少前情怀与吃瓜大战

《少女前线》这个IP,对于老二次元们来说还是十分熟悉的。

其首部作品上线于2016年,算是国内二次元游戏1.0时代的经典作品之一,依靠精美立绘和军武玩法在国内二次元游戏中占据一席之地。

首作的吸金实力和出海成绩也属出色,属于国产二次元游戏发展历程中绕不过的一个案例,也是不少玩家心中的白月光。

此次续作继续放大策略战旗的玩法部分,也没把画面、剧情落下,根据前几次技术测试中的反馈逐步优化作品,终于在此次公测中实现了玩家口碑的逐步走高,虽然偶有一句“大人时代变了”的差评,但整体来说还是得到了不少资深玩家的肯定。

情怀是到位的,同时,在二次元游戏竞争已然白热化的今天,如果续作的创新性没有达到玩家们的期待值,二次元美少女的老本终归是不够吃的。

和大部分玩家一样,kk对二次元游戏的判断角度更多集中在剧情人设、角色立绘以及过场动画上,是否能让玩家喜欢上鲜活的角色、沉浸到世界观里,是二游的核心。

但《少前》系列从首部开始就颇为注重玩法策略,从kk的游玩体验来说,《少前:追放》在玩法策略上还是比较有追求的,机制策略占比适当,对追求游戏玩法和二游体验的两边都有交代。

比较明显的是,游戏的战斗演出和战场玩法都比kk的预期更好,前期新鲜感充足,CG动画的水平确实看得出厂商实力,但随着游戏时长推进,疲惫感会因为UI冗余、剧情平淡等各方原因而出现,节奏也始终比较赶。

整体而言,属于中上游作品,对得起五年研发期待,但也可惜没能再进一步。

同时,除了继承部分玩法风格,散爆网络也在这款游戏的开发中重现了一场幕后吃瓜大战,既有游戏内的剧情争议,也有游戏外的厂商内部斗争,延续了其背后一地鸡毛的二次元乐子戏,也让许多玩家在游玩之余再休闲了一把。

《铃兰之剑:为这和平的世界》:高口碑像素风,致敬经典但仍需进步

12月短兵相接的三大战旗:《少前2》《铃兰之剑》《钢岚》。这也是散爆网络与心动网络、紫龙游戏之间同赛道的直接竞争,他们似乎很难“独立行走”,所有社区的相关评论区都是它们三款游戏的横向对比讨论。

不同于《少前2》的二次元属性,《铃兰之剑》是那种古早味更浓的战旗游戏,“像素战旗”的主打宣传也让不少老玩家颇为期待。

当然,不仅仅是因为像素风,还有创作者对玩法、策略、游戏平衡性、剧情的坚持,一上手,玩家会很快联想到《皇家骑士团》《三角战略》等日式经典作品,并很快能get到开发者对正统SRPG的追求。

kk上手的第一感受就是:“经典。”

经典的视角,2.5D斜视角;经典的画风,两头身的像素小人;经典的关卡感受,地理落差与地图元素。在游玩时总感觉梦回任天堂的FC或GBA,而切出战斗后,人物立绘和UI界面又在告诉玩家,这是一款现代的新游戏。

这种经典还表现在其内置的单机玩法上,单机部分的剧情线深受好评,越到后期越有张力,但kk还没玩到那个程度,只是感觉这样的内置设计有些割裂。

这款游戏在故事、玩法设置还有音乐等很多方面都受到了玩家的较高评价,但整体肝氪度、运营福利上的平衡都遭到了质疑。

这一点kk也颇有体会,虽然《铃兰之剑》战旗的玩法本身体验优于其他游戏,但在人物养成进阶上,玩家需要付出的时间和精力都有些高了,包括资源的获取也是性价比不太高,吸引氪金的意图比较明显。

SRPG是需要花一些时间玩进去,去感受故事和世界观的,在这方面,《铃兰之剑》的可玩性与长远性还需提升,游戏本身质量尚可,如何通过运营留住玩家才是重中之重。

总的来说,这款游戏还是让我们感受到了早些年SRPG鼎盛时期的风味,文本质量较硬,值得一试。

《钢岚》:战旗内卷,也有你一份

又一款战旗游戏,提了前两作不带《钢岚》,那就多少有些欺负人了。

近两年战旗游戏扎堆,国内外纷纷开始内卷,好作品也是涌现了不少,《钢岚》开发商BlackJack Studio是紫龙游戏旗下工作室,此前有多款优质战旗游戏的开发经历,在许多玩家看来,《钢岚》也算是有所保证。

战旗游戏扎堆,对比自然免不了,《钢岚》在这些battle中输赢对半,长于策略性、独特的机甲设计,有玩家评价其为国内目前最好玩的战旗游戏,这倒是见仁见智。

直白来说,kk认为,《钢岚》从画风到玩法整体呈现的“刚猛感”,既是它区别于其他游戏的优势所在,也是它注定无法拥有更多受众的限制之一。

这种“刚猛”,首先是玩法上的,《钢岚》的关卡设计相较前两款游戏都要更难一些,不管是地图的复杂度,还是对战机制,都比较复杂,门槛不低。比如,在对战中攻击敌方机甲时,不同部位的损坏是会对应不同行动限制的,加上复杂的地形和攻击模式、武器、行动方式,很多关卡都需要花费一些心思,是kk玩下来最累的一款。

其次是审美风格上,《钢岚》的主角是偏写实风的机甲,还能自行设计,获评“机甲暖暖”,玩家们在整备间里欣赏机甲就能过去好几个小时。但这并不在kk的审美点上,这种工业风的机甲风味有它自己的受众,

游戏的主要争议点还是集中在运营上,游戏的氪度和肝度过高,养成提升难度极大,且建构复杂,不过这也符合紫龙游戏一直以来的风格,页游风的机甲娘也是颇多恶评,算是优缺点明确的一部作品。

不知道以上这些游戏大家是否有玩过呢?有哪些近期新游戏想推荐的?或者,对于kk的体验感受,大家有哪些想继续讨论?欢迎在后台留言讨论。

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