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《三国:谋定天下》评测:B站游戏业务的殊死一搏

发布时间:2024-06-30浏览:74

B站独代发行的《三国:谋定天下》,注定会成为2024年最重要的一款国产SLG手游

为什么呢?

史无前例的,会有一款国产手游,尚未正式上线,没有验证过玩法与创新,市面上的头部竞品已经迫不及待借鉴起来了。

网易自研的《率土之滨》,在4月份的新赛季中引入了“百业争鸣”,允许玩家在五个职业中选择某一方向进行深造,希望从内政与谋略差异化的层面,带给玩家不同的体验,赢得了全国游戏媒体的一致吹捧。

当然你要是去问率土老玩家,可能会告诉你,大部分玩家都是按照相同的攻略选择雷同的转职策略,复制最优解,相对《谋定天下》的类MMO职业设计,“没多卵用”。

腾讯代理的《鸿图之下》,更早在1月份上线了“风起云涌”新剧本,将单个联盟的人员上限从400+50,缩编到了200+50,仿效《谋定天下》在内测期提出的思路,限制头部联盟的壮大,尝试让小联盟小团体获取更多竞争可能。

结果是赛季结算能够拿到“征服”的玩家从400+50变成了200+50,甚至在“黄天行道”新剧本中可能变成100,更多的玩家在开荒期就挤不进主盟,无法分享打城收益。

不开心与掉队躺平的玩家反而变得更多了。

有时候商战里击败对手不一定是因为你真的做了什么了不起的创新,而是你把竞争对手都带进沟里去了。

出于好奇,游戏批评其实在内测期就关注过《三国:谋定天下》,试图去理解B站为什么对这样一个偏离“二次元主赛道”的产品表现出极为强烈的信心,安排了大量的前期铺垫与投放合作,四处挖角同类游戏头部公会入驻,甚至高价请了古力娜扎这个咖位的明星做代言。

要知道,去年秋初的《斯露德》与今年春末的《物华弥新》,在B站外部你几乎都不会看到推广,呈现一种“放养”的姿态,似乎都是在反映一个信号:

B站很缺钱。

今年BML(Bilibili Marco Link)的宣推晚至六月中旬才开启,场馆也租不到连开多年的浦东梅赛德斯奔驰文化中心,BMLSP与VR场更是早已砍掉。

《三国:谋定天下》很可能就是B站游戏业务的孤注一掷了。

但是刚打开《谋定天下》呢,游戏批评的感觉就是,很不合眼缘,大地图沙盘设计让人强烈联想到腾讯2021年发行的《荣耀新三国》,美术素质实在说不上太强,引擎表现与建模精细度严重落后于祖龙的《鸿图之下》与腾讯天美的《重返帝国》,不太像是那种“兴废在此一战!”的产品。

《鸿图之下》的战报回放实现了3D兵团对冲,《重返帝国》更是在大地图上实现了多兵团对抗实时结算,《谋定天下》呢,对于战报的表现还停留在类似早期回合制卡牌页游的平面站桩,文字弹出。

从硬品质讲,游戏批评的判断是,《谋定天下》落后腾讯系率土LIKE竞品至少五年以上。

看人物立绘呢,《谋定天下》要更接近《三国志战略版》那种行正端直的水墨古风,《鸿图之下》可能都比《谋定天下》更讲“二次元基本法”,最近一年新出的女武将,动态建模与静态立绘,讲究的都是又大又圆,又白又长。

一个技术与美术全方位落后的新品,卷不动品质,可不是只能打价格战了?

390黄金五连抽,每20抽保底一橙,相对《率土之滨》五连950或是《三国志战略版》五连948,当然是非常便宜。

实际刚进入《谋定天下》的第一天,可能每10抽至少亮一次金光,出货率也真的是超高。

所以尽管行内人但凡认真看过《三国:谋定天下》,肯定是“一眼拉跨”,但是以《率土之滨》为首的整个品类集团还是以最高规格对《谋定天下》的用户争抢展开了防御,要么与《谋定天下》公测同期开启版本大活动或是创新规则剧本,要么就是安排了史无前例的超级福利,竭力挽留准备跑路的玩家。

而《三国:谋定天下》正式上线后竟然也真的不负各家竞品吓破的胆子,直冲中国区畅销榜TOP3,霸榜多日,把《三战》、《率土》稳稳踩住,非常惊人,非常反直觉。

“砸碎了赛道天花板”。

“SLG有史以来最癫狂的一天”。

“阿B家的游戏真的活了,但拯救阿B的却不是二次元”

《鸣潮》与库洛汗流浃背。

《三国:谋定天下》一定是做对了什么。

是“降肝减氪”吗?

相对《率土之滨》的模板呢,《谋定天下》确实简化了很多东西,比方说城内建筑不需要等待时间与排队,比方说城外打地不需要手动铺路,看中哪块地直接点“攻占”出征,部队哐哐哐就一格一格自动铺过去了,体力也只消耗一次。

被率土LIKE折磨许多年的玩家看着可能觉得很新颖,但在游戏批评看来,《谋定天下》其实是倒退回了10年前,许多前COK时代的SLG页游的玩法,刚进游戏你就猛点一连串建筑升级,上上下下点上半小时不一定完工。

点完了呢,你就感觉非常空虚,下次上线的时候就是看看资源积累够不够继续点,点个一两下马上又下线了。

今天许多年轻人不理解率土LIKE为什么要铺路,为什么要种上百个地块积累发育,没有办法把规划时间,把规划道路的延伸,把如何布局哨塔与要塞圈地,作为一种策略乐趣。

就是你没怎么体验过10多年前的那些空虚。

预约集结,自动攻城,不需要你准点上线,看着也特别新颖对不对?

但是你好好想一想,攻城的时候你不手动提前站到城门前,怎么能够在第一时间抢到守军,最大化灭敌奖励与战功?

攻城前你不手动在城门前“施法”,降低队友的兵力损失与重伤时间,你作为“青囊”的职业团队价值要如何展现?

战功冲不上榜单头部,战场上无法展现职业价值,你凭什么能够打入头部团队,为什么人家吃霸业一定要带着整天挂机的混子?

这些自动化功能是真的很难做吗,为什么《率土》与《三战》一直没有做?有没有可能这就是人家筛选用户的一种方法?

为什么SLG就一定要“飞入寻常百姓家”?

不会定闹钟为什么一定要学人玩率土?

要说“减氪”吧,《谋定天下》其实就是降低了抽卡花费,20抽保底,但是游戏的日常福利与货币产出,并没有相对竞品见涨。

玩过三年《鸿图之下》,游戏批评看到《谋定天下》这种,没有每天准点发我两次朋友费,做完十次政务再送100珠玉的竞品,感觉就非常不爽。

打4级城6级城8级城也是一样50黄金的收入,哪天没打白城可能连半价都抽不起了。

所以为什么《谋定天下》开服这几天风评特别好呢?

“金卡太容易出了”。

游戏批评玩到第三天就攒了两行12张金色武将卡,零氪也可以支撑两队全金卡开荒。

习惯了《率土》、《三战》的超低出货率,甚至《重返帝国》那种不抽够一定次数,充值不到一定门槛,给你硬锁女帝武则天的玩家,碰到《谋定天下》这个出货率当然很容易就会被迷惑,猛猛氪进去抽三皇抽诸葛亮了。

“别人都那么容易能抽到,我怎么能没有”。

但是刚上手《谋定天下》的玩家不一定会注意到,相对其它率土LIKE竞品,《谋定天下》的武将卡在三阶以后进阶需要多张本体,满破要抽10张左右,而且不仅武将可以堆红,战法也是需要抽卡堆红的。

打到中后期,平民会发现自己的战法等级上限就是10级,而氪佬的战法上限可能是15级。

战法百分比提升的伤害基数,可能比武将红度更加拉开玩家之间的差距。

所以《谋定天下》这是什么意思呢?

降低了单抽平均价格,调高了出货率,但是深挖了竞争性付费变强的极限。

所以你说《谋定天下》是不是真的“减氪”了,其实七天开服福利发完以后,你要延续成瘾性的出金体验肯定还是要氪的,拿了霸业想要抽卡肯定也是要氪的。把你这些平民穷人骗进来,就是要让富哥胖揍,而且比《率土》比《三战》比《鸿图》揍得更狠。

有些自以为能够持守初心的玩家被揍得惨了,可不还是要学人哗哗充值抽三皇配桃园,那阿B的目的就达到了。

《谋定天下》这套商业模式变革呢,倒是给今天深陷舆情危机的一众“抽卡二游”打了个样,只要你能够调高出货率,让玩家能够产生更便宜更容易达成全收集全“占有”的预期,玩家就更容易误会你是更加“良心”的,放心大胆给你充值氪金,一开服就堆砌沉没成本。

很长时间它都意识不到你会在后面埋藏的消费陷阱。

《鸣潮》与库洛如果早点能够学会这一套,不拘泥于米哈游传下来的“祖宗之法”,首月赚的肯定不只那5亿。

明白了吗,《谋定天下》取得如今成功的真实秘诀:

降低抽卡价格,调高开局出货率与出货频度(至少在新手阶段),相对挖深竞争性付费变强的极限。

然后你想方设法让玩家在游戏里互相不服气,打起来。

为什么是率土SLG?

因为玩家在这类游戏里最容易互相不服气,争抢资源,争抢地盘,争夺名额。

为什么是B站用户?

因为自虎扑、NGA与S1以降,B站今天是中国互联网最容易挑动用户对立,互相不服气,在评论区在弹幕里打起来的一个社区。

至于在长运营周期,《谋定天下》是否能够维系如今领跑率土SLG的霸榜表现,一方面取决于玩家主体多久以后才会发现“减肝降氪”这个事情很可能是上当了,一方面取决于B站是否能够参悟《率土之滨》砺久长青的真实秘诀:

藏宝阁。

广大《率土之滨》与《梦幻西游》玩家沉迷的根本就不是策略博弈,不是人情世故,而是搬砖、交易与理财。

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