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《勇者斗恶龙:你的故事》,我心中的游戏改编电影应该是什么样的勇者斗恶龙11s

发布时间:2024-07-04浏览:5

(以下内容涉及剧透,请谨慎阅读)

精制

无论是画面、音乐、动作、特效、配音,这部作品在这些硬实力上都已经达到了世界级的水准,个人觉得是无可挑剔的。

看到电影场景,很多动画电影迷可能会觉得它很像《驯龙记》。

尤其是主角的面部表情和肢体动作,具有浓郁的美国动画风格。

当然,带有浓郁鸟山明风格的各类人物、史莱姆、动物形象,还是能很快把我们拉回到DQ的世界。

整部影片无论是从视觉还是听觉上,都给人一种非常舒服的感觉。

当然,这些“精细”在目前上映的动画电影大作中,都是最基本的基础,也就是如果做好了是意料之中,但如果做不好就一定会失败。

其实,我对这部作品的喜爱,有70%在于它的“巧妙”。

这篇文章的重点就在于一个“巧”字。

熟练

如果这部电影没有最后 10 分钟,我可能只会给它 65 分(情感方面)。

正如网上不少影评人的评论:

1.剧情不健全,很多人物关系的细节没有交代清楚。

比如一开始父亲的牺牲,准备不够充分,没有打动人心。

比如Fleura、Bianca、Ruka三人见面时,直接说自己从小就认识,让人产生混淆;

2.叙事不科学,进展太快、跳跃性太强,感觉不是一个完整的故事。

比如很多次Gema本可以直接杀死Ryuka,但他没有这么做,感觉就像在看一部不能杀人的迪士尼动画片;

比如当鲁德曼在卡牌中说明自己并不是天空勇者,想要归还天剑之后,马上就说要自己留着天剑,去圣托比利斯山脚下的小镇寻找巨龙,我想看到这里很多人都觉得这个剧情太可笑了吧?

3、强度不合理,敌方战斗力波动。

典型的例子就是,一开始盖玛的两个副官实力极强,但是在最后的战斗中却被主角逐一干掉了。

我在观影过程中也非常明显的感受到了上述的问题。

一直觉得这又是一部剧情失败的游戏改编电影,光是看特效就能感受到怀旧感。

但有一些小事让我感觉很奇怪。

比如,当Ruka抵达Rudman和Freyra所在的城镇时,他看到了一个带有类似于游戏中的对话框的通知。

刚看到的时候我以为只是一部游戏改编,尽量呼应游戏,但这里却只有影片前后的对话框。

比如当柳卡喝下‘诚心药剂’之后,他的脑海里就再次出现了一个对话框,上面出现了一句很不协调的‘自我暗示’。

比如当神龙让柳卡去寻找精灵的时候,就要注意机器人。

鲁卡说好像精灵和机器人之间的差距很大,但神龙却说:“我也不知道,这次就是这样的。”

在结局之前,我以为这些细节是“未能刻意呼应游戏的小彩蛋”。

最后十分钟的结尾,一下子解决了之前的所有问题。

======剧透警告=======

勇者斗恶龙5_勇者斗恶龙11s_勇者斗恶龙创世小玩家2

原来之前所看见的一切都是一位玩家利用沉浸式VR设备在未来世界玩《勇者斗恶龙5》的体验!

在进入游戏之前,他的所有记忆都会被短暂抹去,这样会让游戏体验更加真实。

因为在进入游戏前他就暗示过自己会选择Fleura(之前玩DQ5的时候就选过Bianca,想尝试一下不一样的选择,我想每个玩家都明白),所以剧情中才会有“自我暗示”。

因为在进入游戏之前就提出要和机器人战斗,所以神龙表示“这次就这样吧”。

由于他只花了几个小时玩游戏,所以很多故事进展得比较跳跃。玩过RPG游戏的人都知道,RPG任务进展很跳跃,很多情节都只用一句话说出来。这也是为什么前面的故事中很多叙述看起来不太合理的原因。

而且我甚至觉得叙事中有些官方刻意的自嘲,比如BOSS有机会击杀主角但是却没有击杀他、主角通过升级变得很强大等等,这些不就是我们在玩RPG时所经历的吗?

看到这里,我不禁觉得这个剧本真是太棒了。之前还觉得叙事方式不够好,但一旦接受了这是一款RPG游戏的设定,瞬间就觉得合理了。

RPG(尤其是日式RPG)中,故事都是一点一点推进的,很多剧情内容都要靠自己的想象力去填充,不得不说这部剧在这方面太了解RPG玩家了。

最终BOSS是病毒,可以说是一个开放性的设定,我们可以理解为真实的病毒入侵,也可以理解为游戏设计的一部分。

最精彩的还是最后BOSS和主角的对话,以及主角的心理活动。

有评论称,这一段剧情非常传教化、老套,特别无聊。

我记得《头号玩家》上映时也收到过这样的负面评价。

但我就是特别喜欢这样的内容,它能让我感动。

因为这正是我的想法:

“从小时候起”

“游戏里的世界对我来说并不假”

“即使它们只是计算机程序,我与它们共度的时光也是真实的”

“那些旅程、战斗和每一次遭遇都深深地印在我的脑海里”

“它们是另一种现实!”

所以结局让我感动得流泪了,即使我重新读完结局写下这一段话,我还是深受感动。

我相信这是游戏爱好者独有的情感,也体现了我们对游戏的深厚感情。

影片结尾那句“是的,我...我是英雄”,配合着DQ最著名的主题曲和影片的片名,完美诠释了影片的片名,非常感人(写到这里,我的眼睛又噙满了泪水)。

不得不佩服堀井雄二先生打造的这个IP,他一直把台词的表现力放在第一位,通过戏剧和文字把情感表达出来。不管别人怎么看,但至少深深打动了我,让我立马买了购物车里放了很久的DQ11S。

因为我很想立刻进入DQ的世界,创作《我的故事》。

一部基于游戏IP改编的电影,能起到这样的作用,我觉得绝对是成功的。

旅游影片

在离开腾讯之前,我一直在和影视团队沟通游戏改编的相关事宜。

我还了解了为什么成功的游戏影视改编作品如此之少:

首先,最立体的游戏体验形式被还原为影视形式,加减操作都难以把控,稍有不慎就会遭到核心玩家的抵制。

二是玩家对游戏剧情、人物演绎太熟悉,有太多感情,影视作品如果能还原就好了(真人更难),如果只是还原,玩家觉得还不如玩游戏;

第三,找到一个懂游戏IP、懂游戏玩家、真正热爱这个游戏IP的影视制作团队非常困难;

第四,游戏开发商往往希望玩家在看完影视剧之后,也想玩基于该IP制作的游戏,而影视剧制作方更在意影视剧的收视率和票房,因此很难在传播和制作中找到平衡点;

我认为,《你的故事》无疑是游戏改编电影中不可多得的佳作,为游戏改编电影和电视剧树立了非常好的榜样。

希望全世界正在或者想要制作游戏改编影视作品的人们能够欣赏和理解这部作品,也希望未来能有更多像这样优秀的游戏改编影视作品出现。

注:本文部分视频、图片及数据来自网络。

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