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专访|昆仑游戏高级市场总监蔡俊:唐僧给《无双剑姬》加点甜头无双剑姬带什么天赋

发布时间:2024-07-05浏览:5

昆仑游戏高级市场总监 蔡俊

《无双剑姬》给人一种LOL等MOBA游戏似曾相识的感觉,但这款游戏却是一款不折不扣的3D动作手游,擅长操作打击感,强调时尚个性,以突破束缚为宣传语。至于代言人,昆仑选择了当下当红的女明星唐岩。选择唐岩的初衷,来自于一位玩家的建议:何不请唐岩来给《无双剑姬》增加点“甜度”呢?

正是这样的“糖”,让《无双剑姬》和唐僧结下了不解之缘。但在游戏频频邀请明星代言的当下,《无双剑姬》的唐僧只能和其他游戏代言的明星竞争。玩家可以因为唐僧而关注游戏,但游戏也必须有好的品质才能留住玩家。

对此,《无双剑姬》有着强大的信心,这种信心来源于对游戏的不断测试打磨和产品后续的营销策划,更来源于这款游戏打破了很多传统玩法,实现了真正的创新。

优易多联系了昆仑游戏高级营销总监蔡俊,探讨《无双剑公主》产品的营销方向。

以下为访谈实录:

游喜多:此前《无双剑姬》启动了千万代言人招募计划,当时就有不少玩家提出自己的代言人人选,为什么最后选择了唐僧?她的气质是不是最适合这款游戏的?

蔡俊:选择唐妍的过程其实很有意思,一开始我们内部经过了好几轮头脑风暴,盘点了百度热搜榜前二十的所有男女明星,然后匿名投票,最后没有拿出一个满意的结果,战略支持公司也给了一些方案,但大家还是不满意,所以我就让策划组办一个活动,形成玩家互动,也看看玩家的反馈。

我们看到有玩家留言:何不请唐僧来给剑姬加点“甜头”?听到这句话,我们突然觉得,如果还有一句话能让我们更感动的话,那就是她了。

当然,这是半开玩笑的说法。我们选择唐妍,更官方的答案肯定是:她是2015年第一季度最火女星,因为我们只选第一。“亿万女皇”的人气确实会给比赛加分不少。

至于气质是否匹配,我觉得应该说是调性匹配。如果玩家留意的话,就能发现《无双剑》是一款动作极具开创性的游戏。开创性的产品必然需要开创性的艺人。唐岩出道十年来,在表演风格、演技、形象等方面不断突破,所以从调性上看,双方的合作非常契合。

GameDuo:选择唐岩作为代言人之后,玩家们的普遍反应是什么?除了代言之外,未来唐岩还会和《无双剑姬》有其他形式的合作吗?

蔡俊:唐妍最近人气很高,颜值出众,很多玩家都看过她主演的电影电视剧,比如《仙剑奇侠传三》里的紫萱,就深受游戏迷的喜爱。所以玩家们对唐妍代言的反响非常好。这也是唐妍第一次代言手游。同时,我们很快会推出唐妍的平面广告、创意海报和TVC,给玩家留下更深刻的印象。

我们希望这次代言不只是一个简单的广告,而是更深层次的合作,更有创意的营销方式,包括针对移动用户的营销。目前可以透露的是,游戏中会有为唐妍定制的游戏角色,唐妍将为游戏配音,专门为唐妍粉丝设计的活动,唐妍主题的H5游戏,未来还会举办线下活动,这些唐妍都会参与其中。

GamesDo:如今,手机游戏聘请明星代言已经成为一种流行趋势,那么根据您的经验,您认为在聘请游戏代言人时应该考虑哪些因素呢?

蔡俊:在回答这个问题之前,我想先说一下我们为什么要聘请代言人。《无双剑姬》前期我们做过多轮用户调研,玩家普遍反映在认知核心玩法的基础上,对产品缺乏认知,包括产品名称联想记忆、世界观、主角形象等。也就是说,在未来前期,如何把产品做好认知从而“引量”,让目标用户进来是最大的挑战。

在手游时代,通过端游式的素材曝光、研发解读、过往测试、玩法分析、用户教育、玩家社区培育等循序渐进的方式很难获得目标用户和媒体关注,因此利用已有的爆款,比如有固定粉丝群体的明星或者现象级的节目,是快速吸引媒体和用户关注的更好方式。

首先,你需要想清楚聘请代言人的目的是什么,是为了迅速获得市场关注,提高品牌影响力,还是真正把代言人的粉丝转化为用户?

第二件要想清楚的事情就是选择。简单来说无非就是1、你有多少预算,想炒多大的声势?2、你邀请的明星符合品牌调性吗?

我们在考虑代言时,除了需要较高的辨识度和热度来吸引外界的关注,我们常常会考虑它是否符合潜在用户的属性和情感诉求。

无双剑姬加点_无双剑姬加强_无双剑姬带什么天赋

在选择过程中,我个人的看法是代言人不宜代言过多游戏,避免价值被过度稀释,难以建立起两者之间的有效关联。比如去年,金秀贤一年代言了多少品牌,没人记得得出来。如果没有铺天盖地的广告投入,形成强势关联,结果可想而知。

当然,选择代言也要承担一定的风险,市场部门也需要做充分的风险评估,比如艺人的档期是否匹配、对同期艺人的宣传力度、艺人在代言期间是否会产生负面影响、同期竞品代言策略的影响等。

最终选定之后,接下来就是如何使用。由于空间有限,我觉得简单来说,就是忘记形式,结合主题,形成记忆性强、传播性强的元素或素材,最终为产品加分。

很多游戏开发者认为,在代言方面,是应该一味追求热门话题,还是应该另辟蹊径,找到符合潜在用户属性和情感诉求的人?蔡俊在回答中含蓄地提出了这个问题。的确,明星代言已经成为手游营销的第一把斧子,他们肩负着快速提升游戏热度、提升知名度的重任。但关键是,并不是所有的代言人都能取得好成绩。

金秀贤因为过度代言而饱受舆论诟病,虽然其代言的产品能一时吸引一定的关注,但更多时候沦为笑柄,被贴上“富二代”的标签。一些代言人本身就带有负面含义,或者容易给人带来负面含义。典型的例子就是陈赫代言的游戏,因为个人风格问题,他不得不迅速改变营销策略。

GamesDo:听说《无双剑公主》经过多次测试,曾因测试数据不理想而险些被取消。那么《无双剑公主》从A+到现在,是如何做到的?做了哪些改变?从数据上看,《无双剑公主》的用户群体是否有变化?

蔡俊:我觉得还是整个研发团队想清楚自己想要什么,验证自己开发无双剑姬的初衷的过程。其实这个项目立项两年了,核心团队一直保持四五十人的团队规模。这种封闭的研发过程其实非常考验团队对产品理念、美术表现、核心玩法、系统架构、用户体验,甚至支付设计的持续思考。因为市场在不断变化,玩家的需求也在快速迭代。面对爆款或者现象级产品的诞生,团队是否还能耐得住寂寞,抵御外界干扰,踏踏实实做出自己满意的精品,同时还能抬头看到一些趋势变化,这个很难。我跟很多顶尖制作人讨论过这个问题,他们觉得一些大型游戏项目的开发,就像手拿蜡烛在黑暗中行走,你很难真正看清前面的路。 无双剑姬在探索中不断前行,终于站到了2015年ARPG游戏的最前沿。

就近期的改动而言,除了核心战斗体验的不断打磨优化、大型多人在线战斗机制的进一步完善,我认为是对新玩家更加踏实的引导,更加重视用户的前期体验,更合理的前期任务和玩法划分,更加用心的制定付费曲线。从数据层面我们也看到女性用户占比在提升,一二三四线城市分布非常均匀,用户的付费能力得到进一步验证。

《无双剑姬》从诞生到现在的发展过程,并没有想象中那么顺利。蔡军笔下的大型游戏项目的前景过程,是几乎所有先驱者都必须经历的过程。对于一款极富创新力的游戏来说,要走的路远比模仿者要多得多。黑暗如磐石,光明如豆,在思想的隧道里独自挖掘。

游戏:有人说《无双剑姬》是宅男玩的游戏,因为游戏中有大量性感的女性角色,您怎么看待这种观点?

蔡俊:《仙剑奇侠传》​​里的人物确实非常养眼,可能是因为游戏原画是日本团队画的,审美更贴近宅男的口味。有些媒体甚至花了很大功夫去解读这个维度,包括我们的胸部物理系统,在手游领域可以说非常有创新性。

但其实我们的主要关注点并不在此,毕竟对于一款ARPG手游来说,战斗体验和动作才是核心,相信玩家真正玩上游戏之后,会逐渐忽略角色的长相,全身心投入战斗的乐趣中。

GamesDo:《无双剑公主》将于本月公测,昆仑有没有对这款产品的数据做一个粗略的预估?

蔡俊:预测从来都不是我的强项,但我觉得从9game新游期待榜这样的重磅手游趋势指标来看,《无双剑公主》已经连续一个多月位居新游期待榜首,我相信产品的品质和玩法一定能吸引到一大批目标用户,我们非常有信心能掀起一股新的ARPG热潮。

GamesDo:现在很多业内人士都在研究如何做好市场细分。那么从用户群体来看,《无双剑姬》更容易吸引哪些玩家?《无双剑姬》有没有针对这个用户群体刻意制定一定的营销策略?

蔡俊:其实占领或者布局小众市场从来都不是秘密,但相对来说,动作游戏或者ARPG在手游市场会是一块大蛋糕,能够长期占据或者主导市场的产品会比较少。

《无双剑姬》更容易受到传统动作游戏玩家和ARPG用户的青睐。这部分玩家在选择游戏时,更注重核心玩法设计、操作、战斗感、画面等,这部分玩家追求的是制作精良、策略性高、战斗丰富的高品质游戏。因此针对这部分用户,我们主打精品策略,用更强的市场声音最大程度触达用户,用产品真正的实力和品质留住用户。希望《无双剑姬》能真正给这部分用户带来真正全新的动作体验。

GamesDo:公测结束后,《无双剑姬》在营销方面有什么计划?

蔡俊:首先要做好公测阶段的推广,手游的爆款营销已经越来越关键。

公测之后我们还是制定了整合推广计划,保证产品的长线运营。我们会登陆一线卫视,新开播的《跑男》第二季,包括传统王牌综艺《快乐大本营》和《天天向上》,大家在现实生活中也会看到唐僧饰演的无双剑姬的TVC创意广告。在用户层面,我们会增加更多面向用户的活动和创意互动方式,这些都已经在计划中了。同时,我们会利用文娱媒体做一轮社交营销,同时我们也在和一些品牌商谈跨界合作,以及一起进校园的计划。

在营销方面,《无双剑姬》将远远不止聘请代言人那么简单。从综艺到社交营销,从品牌跨界合作到校园节目。《无双剑姬》瞄准的是整个手游市场,而不是单一的小众市场。去年,越来越多的手游广告走向高端,比如几款在超级碗上投入巨资的手游。国外机构也统计过,如今手游在营销和广告上的投入已经超越主机游戏。可以说,手游营销将从土壤上剥离,从看不见的网络隐性营销过渡到人人关注的全民营销。

如今,《无双剑公主》迎来公测,其后续的表现也值得游戏界关注。

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