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像素艺术游戏场景设计教程:坦克大战游戏场景设计平面射击类手游

发布时间:2024-07-07浏览:17

像素艺术游戏场景设计教程:坦克大战游戏场景设计

摘要:分析并学习坦克大战游戏场景设计的介绍

关键词:像素艺术、坦克大战、游戏场景设计

南梦宫

战争之城(日语:バトルシティー,英语:Battle City)是一款由南梦宫开发并于 1985 年发行的飞机射击游戏。该游戏模仿了 1980 年的街机游戏《坦克大队》。

坦克营

游戏场景元素Tile

Tile,中文翻译成瓷砖、瓷砖,字面意思可以理解为可以重复利用的图画。不过我喜欢用英文单词Tile。

早期电子游戏的游戏场景都是以方块为基础的,方块是游戏场景中最基本的单位。本文我们以FC游戏《坦克大战》为例,帮助大家理解方块。

默认的格子标准尺寸是 16x16 像素。因为早期的电脑性能很差,大部分 FC 游戏的格子尺寸都是 16x16 像素,有时候人物也是 16x16 像素。不光是 FC 游戏,其他主机游戏、街机游戏、手机游戏都可以截图保存,然后用 Aseprite 打开,设置网格大小,就能看到隐藏的格子了。

使用Aseprite打开坦克战斗场景,然后设置网格为16X16像素,就可以看到隐藏的图块了。

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比如超级马里奥缩小的时候是16X16像素,吃蘑菇变大的时候是16X32像素;《坦克大战》中,玩家操控的坦克和敌人都是16X16像素。

基于Tile设计游戏场景

坦克大战整个游戏都是基于图块设计的,因此构建场景和关卡非常简单。游戏本身也为玩家提供了自定义关卡的功能。具体地形图块包括:墙体、草地、河流、钻石、冻土等。固定指挥部/被摧毁的指挥部也是图块。利用这些地形图块,游戏策划可以构建坦克大战的关卡。

从下图可以看出,除了整块的瓦片,还有墙体和钢墙的1/2块瓦片,有了这些1/2块瓦片,场景就变得更加丰富了。

关卡设计

在使用不同的地形图块构建场景之前,需要先设计关卡。如何设计既有难度又不重复无聊的关卡?这就是游戏策划的工作。FC版《坦克大战》共有35个关卡,所有战场都是13乘13,每个关卡的地形和障碍物都不一样。

总结

1. 游戏场景元素Tile

2.基于图块设计游戏场景,图块越多,场景内容越丰富。

3. 使用 Tiles 构建游戏场景和关卡

超过。

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