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游戏里的 Bug 都是不能原谅的吗?这 4 种 Bug 能带来乐趣,你知道是哪几种吗?游戏bug测试员

发布时间:2024-07-07浏览:5

Bug,原意是漏洞、缺陷、损坏、窃听者、错误等。现在人们把计算机系统或程序中隐藏的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞),比如某些游戏中的不完善之处。

作为一名程序员,bug对我来说是一件很头疼的事情。当我辛辛苦苦,花费大量时间和精力制作出一个程序,然后点击运行,出现一排红色的数字,我就感到很绝望。作为一名玩家,我特别喜欢研究游戏中的各种bug。

游戏中的 Bug 分为两种,一种是良性 Bug,不会影响游戏整体进程,玩家甚至可以利用它们进行一系列匪夷所思的操作,比如利用 Bug 刷出一些游戏道具,无敌,高伤害等等。

还有一类Bug叫恶意Bug,就是游戏中存在重大缺陷导致的。这类Bug会严重影响游戏的流畅度,比如闪退、弹窗错误、跳出等。比如早期用Vista系统玩辐射3就随时会跳出,用Win10玩真三国无双3、4也会随时报错。恶意Bug没什么好说的,因为无法流畅玩游戏。今天我们就来说说游戏中良性Bug的影响。

《月下夜想曲》跳过了死神漏洞

1:BUG降低难度,给手残党带来福音

我们都知道早期的FC游戏难度很高,一般情况下很难通关。我无意中发现的第一个游戏bug是来自FC的中东战争,又叫联合行动。不知道大家有没有印象,是一个1p控制直升机,2p控制吉普车的横版游戏。

我和闺蜜一起玩这个游戏,我开飞机,她开吉普车,因为她玩的不怎么样,第二关就死了,剩下我一个人战斗。然而当敌方BOSS的子弹打中我的小飞机时,我惊讶的发现,我竟然无敌了。我不知道自己是怎么做到的,但是我很开心的接受了。这也成为了我通关的第一款FC游戏,因为这个bug,我也体验了完整的游戏流程,完整的剧情。

同样,还有著名的《月下夜想曲》BUG,可以让玩家跳过死神。当时很多技术差的玩家连第一个鸟蜥组合BOSS都打不赢。不过跳过死神BUG之后,我们就可以凭借阿少的母剑(这个说法是错误的)横扫整个主城(逆城开始变弱)。所以这个BUG帮助那些不擅长行动的玩家充分体验了整个游戏流程。

生化危机4 常见错误

2:Bug 快速通关

一款游戏玩多了,难免会觉得无聊,这时候就有些高手开始研究速通了。速通有很多种,一种是完全不借助任何辅助,完全凭自己的实力速通,一种是利用tas逐帧操作实现速通,还有一种是利用游戏的良性bug实现速通。

例如在《生化危机4》中,玩家可以利用Striker激活加速BUG,从而加快主角自身的移动速度。这个BUG随后又会引发更多的BUG,比如跳过4-3矿车关卡、跳过4-2双巨人关卡、跳过2-1瀑布关卡等等。正是因为这些BUG的存在,玩家才可以在短短一个多小时内完成整个游戏。玩家玩得非常开心,观众也非常满意。“没想到卡了我半天的关卡也能用这种方式跳过。”

对于写攻略的人来说,这种非正统的速通方式也能帮你快速定位任意关卡。比如在问答流行之前,我经常在问答和知乎上回答一些游戏攻略问题。有些人会问xxx关xxx怎么过,但因为年代久远记不清了,或者为了更好的讲解攻略需要做成一些动图,然后就能用这种速通方式快速做出一系列形象的攻略讲解。

游戏bug_游戏bug是什么意思_游戏bug测试员

鬼泣系列因鬼武者漏洞而诞生

3:漏洞让一些“坏鸡”游戏出名

说到国产“拉基”游戏,大多数人都会脱口而出《血狮》。就是那种你控制士兵,把一切都交给命运的游戏。游戏AI极其智能,士兵们仿佛活了一样,有自己的移动模式,根本不听你的指挥,有的四处走动,有的睡觉,有的呆呆地发呆,有的就地扔手榴弹。

在网络还不发达,通讯还依赖书信、电话等“古董方式”的70年代,这款游戏居然如此出名。这很大程度上是因为一些乱七八糟的bug而口口相传。相信在座的各位都没有亲身体验过,都是从网上听别人说起的。

再比如穿越火线的老BUG,可以在沙漠灰的CT主场桥下,运输船刷新点入口处,爬进箱子里,提前干掉对手。穿越火线生化模式还有你踩我我踩你,你们两个互相踩着飞的BUG,类似左脚踩右脚飞的那种(牛顿的棺材盖压不住了)等等。

这些其实都是恶意的bug,但我把它们放在这里是有原因的,因为这些恶意bug的出现最终启发了一大批制作人对游戏机制的改进。比如前面提到的血狮,上洋电子就从中吸取了教训,最终开发出了优秀的游戏《烈火文明》(虽然这也是一款bug较多、缺点多于优点的游戏,但对国产游戏来说,是一次伟大的尝试)。

战神系列借用了浮虫玩法

4:Bug 给了我新的想法,并把它们变成了游戏玩法

在早期的《超级马里奥兄弟 2》中,当玩家靠近墙壁时,如果在合适的时机按下跳跃键,就可以跳得更高。这后来就成了一个著名的玩法——墙壁弹跳(即利用两面墙壁连续弹跳,达到一定的高度)。这种玩法在忍者动作游戏中经常见到,比如 MD 上的《超级忍者》、《忍者龙剑传》、《波斯王子》等。

比如在鬼泣系列诞生之前,神谷英树为了开发新游戏,曾借用过生化危机系列的美术风格和鬼武者系列的动作系统,结果导致出现bug,玩家可以使用多种武器让敌人无限飘浮,这个bug对于没有跳跃功能的鬼武者来说不太合适,所以这部作品就被干掉了,后来这个bug就成了鬼泣系列的经典玩法。

后来的忍者龙剑传、战神、猎天使魔女等也借鉴了这种玩法,如今声名大噪的GTA系列的诞生,也是基于一个Bug,早期游戏《极速追击》中,因为Bug,警车会横冲直撞,疯狂追击玩家,这给了制作人很大的启发,游戏中横冲直撞似乎是一个不错的创意,于是GTA诞生了。

GTA系列因一个bug而诞生

所以,bug是不可避免的,任何程序都会有bug,但并不是所有bug都是令人厌恶的。对于良性bug,我们可以玩着玩着提升游戏乐趣,但对于影响其他玩家的恶性bug,我们当然要坚决消灭,并协助制作组完善游戏机制。

朋友们,如果你知道其他有趣的 bug,请在评论区写下来,让我们一起讨论。我可能会制作一个关于它们的视频。(附件是一封感谢信。)

我是喵游记,一个骨灰级的游戏爱好者,什么游戏都玩。如果你也是个游戏爱好者,或者想知道有哪些好玩的游戏,那么欢迎关注我,一起玩,一起讨论。

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