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PGA TOUR 2K21 回放报告:打出第一杆后就停不下来高尔夫游戏排行榜

发布时间:2024-07-07浏览:4

《PGA TOUR 2K21》顾名思义是一款以美国职业高尔夫巡回赛(PGA TOUR)为背景的模拟体育游戏。和 2K Sports 旗下的众多知名系列一样,其最大的特色是对现实素材的还原,以及对写实玩法的细致雕琢。也许高尔夫题材在国内还比较小众,但这并不妨碍我们以游戏的形式去体验它的魅力。尤其是对于一款强调真实感和还原度(罕见)的高尔夫游戏来说,它会带给我们一些与以往不同的感受。

感谢2K的邀请,我有幸参加了《PGA TOUR 2K21》的线上发布会,并获得了提前测试资格,下面就来分享一下我在测试过程中的体验和感受。

首先要说的是,在进入游戏之前,我非常紧张。我和高尔夫没有任何渊源,在现实生活中也没有打过一轮高尔夫球,对各种球杆的功能和专业术语也不熟悉。所以我担心一个很基本的问题:我会不会完全不会玩这个游戏?

这个问题的答案很快就揭晓了。在生涯模式中挥出第一杆之后,我发现自己根本就放不下控制器,一洞一洞、一轮一轮地打球却一点也不累。首测当天下午,我连续玩了4个小时,在生涯模式中打了将近6场比赛。这款强调真实感的高尔夫游戏,仿佛拥有一种魔力,让对高尔夫一无所知的玩家沉浸其中。

谁不想在这样的风景下玩耍呢?

我认为它吸引我的一个根本原因就是它没有我想象的那么复杂。当然我并不是说它没有很多专业术语和调优参数。事实上还有很多,多到我需要花时间去研究它们的含义。但我的意思是,作为一个新手玩家,你可以忽略这些选项,体验掌握随机性的最根本的乐趣。

游戏难度非常灵活,调整难度的要素不仅限于数值,功能性占据了更大的地位。总之,如果你和我一样,是一个对高尔夫一无所知的完全新手,那么你不必担心。在新手模式下,打开所有提示和建议。你只需要考虑击球时机、崎岖路径、风速等参数,你仍然可以体验高尔夫的乐趣。

这个阶段我找到了自己的乐趣,尤其是推杆阶段。根据果岭格子上当前的坡度(有时候这些坡度的变化非常复杂),以及上面标示的风向和风速来判断。权衡这些干扰因素之后,就可以使用“推杆预览”——一个我认为很神奇的功能,来演示当前角度推杆的结果。当然,即使是新手模式,推杆预览也只能在开球前使用一次(否则就太无聊了)。

即使预览正确,也可能无法进入

以上所有都是基于“初学者模式”,在这个模式下你不用考虑太多因素,只要调整角度,控制击球力度就可以了。等我玩得更尽兴了,就开始尝试增加难度。难度高最直观的影响就是击球力度槽会变窄,击球时机也很难把握,让你很难打出好球;比如刚才提到的风速和风向,它们的影响就更加明显。如果风速超过3英里,不调整击球位置和曲线的话,很难把球打进标记区域。

这点我体会很深。自从我调高难度之后,我并没有觉得游戏故意刁难我,反而为自己找到了新的乐趣。你看,上果岭前的阶段都是套路,挥挥手臂就完事了。现在我得考虑调整站位,打各种曲线球来抵消风速的影响。而随着击球时机的容错率越来越低,最终的结果也越来越难以预测。

从这时起,游戏带给我的乐趣就从“体验”变成了“挑战”。当我使用新手难度时,我曾打出-12杆的超棒成绩,而将难度提高两档后,这个数字就降到了-1。即使是在中低难度下,我也很难打出小鸟球。每次击球,我都必须小心谨慎地测量和挥杆。

高尔夫游戏_高尔夫游戏手游_高尔夫游戏排行榜

难度参数有很多,开启的条件越多,经验系数越高。

而这还只是难度阶梯的开始,在更高一级,或者说更贴近现实的难度下,你甚至都看不到那些参数的面板了。也就是说,你要靠自己的眼睛去估计风速、风向、地形、坡度等等。装备和姿势的重要性也体现在这里,一般情况下你不用考虑这些问题,因为游戏会自动推荐合适的球杆和挥杆姿势。但要想打出一些独特的好球,就必须利用装备和姿势的特点。比如什么时候该用劈起杆,什么时候该用木杆,什么时候该走捷径等等。针对沙坑、大风等特殊环境因素也有相应的打法,而这些打法有时候并不是绝对的,还要看玩家的习惯。

球杆本身也可以更换,这是生涯模式的特色。你可以根据自己的习惯选择合适的球杆,放入包中。好在这款游戏中的装备虽然看似有色阶之分,但其实并没有绝对的强弱之分。我在制作人的采访中也证实了这一点。如果你想打得更远,就选择距离属性高的球杆,但那意味着你要牺牲稳定性;相反,如果你想增加容错率,就得牺牲挥杆距离。

俱乐部的属性和类型

除了俱乐部之外,你还可以在生涯模式中自定义角色形象,用自己的虚拟身份与一群现实世界的职业球员一一较量。关于职业球员的授权形象,目前我体验到的内容如下。在生涯模式中,每当你在锦标赛中赢得冠军,就会有一名职业球员向你发起挑战。这里的角色很难说是强是弱,因为难度其实是跟着过程走的。后面出现的赛道一般都比前面的难,从地形和竞争对手的成绩来看也是如此。

定制服装,主要基于体育场的经典款式

生涯模式的另一个特色就是品牌合约。作为明星球员,你必须拥有自己的赞助商品牌。它们存在于游戏中——简单来说就是各种不同的挑战任务。你可以自行选择品牌赞助商,然后完成他们分配给你的不同难度的任务。比如在锦标赛中,你可以打出低于标准杆一定杆数的成绩,或者以低于标准杆几杆的成绩完成特定的洞等等。完成合约会获得大量奖励,以及厂商专属装备。

这款游戏中处处都有版权因素,不仅明星球员是真实的,球场、赛事、品牌、装备等都来自现实,所有这些元素结合在一起,形成了一种独特的沉浸式氛围,这种氛围时刻激励着玩家,我从来没想过自己在打出老鹰球后会如此兴奋地去击球(虽然我只打出过一次),这应该就是这种氛围带来的效果。

射失老鹰球的那一刻

最后想提一下,在所有这些现实因素中,还有一些游戏独有的幻想元素。不用多说,你可以自定义角色,用虚拟身份进行比赛。更有趣的是设计自己的课程的功能。你可以随意定制自己的课程,就像在《梦想》中制作关卡一样,然后与他人分享或玩别人的关卡。

这款游戏的地图设计工具也很强大,刚进入的时候我还以为是在用绘图软件画地图呢。可以看到球场周边的几乎所有属性都可以自定义,从宏观角度的山峰河流到细节处的山坡植被,所有元素都可以被我利用。在这次测试中,我还看到有玩家发布自己的地图,我想游戏发布之后会有更多风格、更新的地图可以玩,到时候绝对值得一试。

它只是地图绘制软件

总之,体育类游戏的游玩时间是不可估量的,而我在测试期间的体验也只是尝鲜而已。因此,我还是站在一个新手的角度来表达我的观点。这个观点并不全面,因为我没有办法从专业玩法上来评判这款游戏的深度。但有一点是肯定的,那就是依靠极其灵活的难度设定,我这个新手也体验到了打高尔夫的乐趣。这个过程甚至可以称之为一种享受,让我迫不及待地想要进入游戏正式版继续玩下去。而如果上面的描述让你感到好奇,那么我想你可以放心过来尝试一下,也许最后你也会像我一样选择留在这里。

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