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大神攻略|侠客站位攻略~

发布时间:2024-07-18浏览:74
今天给大家带来一篇关于站位的详细攻略以及后续版本的劲爆消息!

大家一定一定要看到最后哦~

以下内容来自玩家——灰羽

大家好,我是灰羽。侠客OL是个很有意思的游戏,尤其这个站位布阵的格子。最初玩侠客的时候,整天研究站位,有时候遇到实力在伯仲之间的对手换个站位就能胜出,想想挺有策略性。我就简单写写这方面的攻略,以供大家参考。

说到站位,我们首先说下和站位有关的内容,我大致分以下几种:

一、攻击顺序和目标选择

二、奥义选择范围

三、先手和后手

四、其他应用

下面就以上主要内容逐一来分析。

1、攻击顺序和目标选择

首先,攻击顺序是根据格子编号来设置的。从1号位开始行动,到10号位结束。对目标的选择整体上是遵循由近至远,由上至下的规则。每个侠客行动前,会根据自身的攻击范围向前扫描,用来锁定攻击目标,所以一般情况下都会优先攻击正前方的目标,如果正前方没有目标,就会选择最近的上方目标,然后是最近的下方目标,如果攻击范围内都没有敌人,那么你的侠客就会向前移动,直到有攻击目标出现锁定为止。如果移动结束,攻击范围内都没有目标锁定,那么你的侠客就会停止进攻,原地待机。这就是我们通常说的被卡位。同样移动规则也是先向前,前方有障碍时(己方其他侠客),优先会向上移动。举个例子,如果你9号位放置的是拳,那么在前方1号位有自己侠客时,他就会自动向上走一步再向前移动。

掌握了这个规则就了解到侠客的移动和攻击的基础设定规则,更有利于我们去调整站位。见下图。

2、奥义选择范围

这里的奥义范围主要是讲的是圆形奥义圆形奥义的目标选择规则是先远再近,我们都知道圆形奥义范围会攻击范围内数量最多的侠客。出现选择范围内能打到的侠客数量相等时,优先选择较远的目标。如下图所示:

红色区域和黄色区域都有侠客时,圆形奥义优先攻击黄色范围。

了解这个规则的话,我们就要想想如何应对圆形奥义,让自己的风险降到最低。也就是通过站位让对方的圆形奥义集中打在我方的拳侠客身上,以此让后排获得更多的存活空间

我给大家举个例子,如下图所示:

以上4组图,圆形奥义都会打到红色区域的三个拳侠客身上。这只是例子,还有很多类型,都会产生相同的结果,你要注意的是,拳要尽量站一起,中后排的剑和内尽量两两站一起。其他的奥义范围比较简单,在这里就不提了。天选的奥义范围都是随机的,这个也没办法躲避,得看脸。

3、先手和后手

要能主动的调整和控制你的站位,那么先手和后手是截然不同的,这就是先手优势的体现了。如果你有先手,那么很容易通过站位的调整来最大化收益。比如让三拳站一起去消耗对面的圆形奥义,比如先动手拉开阵型的距离和空间,让对面可攻击到的侠客变得十分有限。这都是先手的优势,当然后手不是没法玩,同样有站位需求。

这里我就描述一下后手的站位技巧。如下图所示:

这是防圆形奥义的后手站位,124号位站拳,8号位带无涯防控,6号位随意。这个站位只有6号位最危险,对面的圆形奥义会打到红色区域。实在顶不住,6号位只能带先天功了。

还有一种7保1核心和站位,见下图:

这个站位就是7个侠客吸引火力,保10号位的单核心输出,非常克制主6号位输出的玩法。某后手大神以前一直用这个阵型,讲究的是4号位拳吃伤害,10号位核心侠客解决对面6、10号侠客。

下面这两种也是另一种演变,核心输出放到最安全的7号位:

8号位可以使用拳侠客,走两步顶上去可以吸引很多火力在拳侠客身上。核心内侠客放在7号位躲避大部分攻击,配合5、6号位半肉输出打伤害。这时有玩家会问了,后手8号位不用扫地吗?其实也是可以的,这个我们灵活点说一般情况下后手都是8号位用扫地僧,但是9号位也是可行的,对面的先手如果起手可以打到你,那么可以利用损血回气的规则让自己快速满气奥义,因为9号位有站位和阵法加成,回血效果更好,你只需要给他带上无涯防控制就行了。如果对面奥义不能把扫地打满气,那么就站8号位吧。

当然,以上后手站位不是无解的,毕竟先手的优势就是灵活、主动。这个就需要大家自己动脑筋去调整了。

4、其他应用

最后重点说一下每个位置的特点吧。描述这些内容是为了让你更容易调整你的站位和熟悉规则。

站位有特殊加成的效果:

1、2号位气血+30%,防御+10%,初始真气+60%

8号位直接满气可施放奥义

其他格子攻击10%+内力10%

1、2号位:(适合拳)通常是放置侠客的,有些特殊玩法是2号位放置半肉非拳侠客,其目的是为了能在第二回合快速施放奥义,前提是你2号位的半肉不会被秒,同时用无涯等免控心法防止被控制。1号位相对来说是承伤最多的位置,所以还是推荐侠客更合适。

3号位:(适合拳或内),是一个非常特殊的位置,因为打狗阵五星的效果(初始真气+60%),3号位变成了香饽饽。先手进攻方可放置输出侠客,建议放置内侠客攻击距离+1的剑侠客,这样对方出手时会优先击打你的1号拳(目标选择上文有讲过规则)。后手防御方可以放置拳侠客,有五星打狗阵的情况下,往往后手第一回合就能马上施放出奥义。

4号位:(适合拳或空置),大部分玩家都是空出4号位的,这样能有效保护8号位。但是4号位在后手时能起到的作用也不小,比如四平阵,加强了3、4号位的防御。

5号位:(适合半肉剑),这是一个很尴尬的位置,因为在1号位后面,很容易吃到溅射伤害,但是在阵法里,有些阵法都加强了5号位的攻击,比如打狗阵,某种意义上来说,我觉得5号位更适合半肉的剑侠客。

6号位:(适合主核剑),说到这个位置就直接想到剑阵了,剑阵好用就是因为6号位能吃到非常多的面板加成,所以一般情况下,你有主核心剑基本上都可以放置在此,作为主C

7号位:(适合),我都会推荐内侠客,这个位置是后排相对最安全的位置。如果你有非常想保护的脆皮内侠客可以考虑放置在7号位。(比如师傅,虚竹,龙王等等)

8号位:(根据自己的玩法都适合),这个就不多说了。开局奥义一般有三种玩法,一是控制为主,以九阳公子玉箫老怪为代表的。二是以输出为主,以各种大佬核弹为代表的。三是以防御为主,以圣谷为代表的。

9号位:(适合内或空置),这个位置我一直觉得更适合辅助型侠客来站,如果你用桃花阵,那么这个位置还有初始真气加成。这个位置最容易被直线奥义贯穿,所以一般情况下要么你出肉装,要么你用先天或者用江天雄有复活能力的侠客会相对好一点。

10号位:(适合),最经典的就是桃花阵的BUFF了。用桃花阵,10号位可以放置核心内。或者10号位带一气作为控制位。

攻略就先到这里啦~接下来小襄儿要说一个大家一直都特别关心的话题~

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