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【雷火UX体验设计】玩家爽快感:养成游戏是如何让你欲罢不能的

发布时间:2024-07-19浏览:89
还记得那些年养过的蛙儿子吗?当你怀着忐忑的心情打开《旅行青蛙》,不知道自家的娃有没有回家,替他收拾行囊,关注他的一举一动,看着他寄回来的明信片发出慈母般的微笑时.......没错,你上头了。这类模拟养成游戏(Education Simulation)是模拟游戏的分支,“养成”是其核心元素,玩家需要在游戏中培育特地的对象(人或者动物)并使其获得成功,游戏带来的成就感是其让玩家欲罢不能的关键。

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“养成”背后的心理学机制

养成游戏分为恋爱养成、助理养成、宠物养成、亲子养成等多种类别。养成对象的属性决定了游戏剧情的发展以及玩家博弈的结果。比如对象的等级资质、道具装备、技能、形象皮肤等。
恋爱养成游戏《遇见逆水寒》中的卡牌
养成类游戏中上瘾的感觉在于人们“愈得愈不足”的心理(狄德罗效应或配套效应),是指当人们没有得到某种东西时,心里很平稳,而一旦得到了,却不满足,不断配置与其相适应的物品的现象。在游戏中,新手教程触发新玩家行动,完成任务,获得相应奖励;继而引发用户投入,形成闭环。在过程中对象的属性不断变化、升级。玩家从中获得满足感,而沉没的成本则继续推动用户,进入下一轮闭环。

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养成游戏的属性

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自我映射、自我实现

在《中国式家长》中,玩家安排孩子的学习生活。孩子的属性决定了剧情的走向以及结局,玩家需要在有限的体力下安排孩子的学习任务。根据玩家所安排的不同日程,孩子的智商、情商、体魄、记忆力、想象力以及魄力会发生相应的变化。玩家还需要平衡父母满意度以及孩子的压力。在游戏中,孩子的录取结果和未来发展,是玩家不断投入时间的诱因。究其本质,是玩家在游戏中“重来”一次人生的机会。是在满足玩家实现自我,满足高层次的需求,也是这类养成游戏让玩家玩得爽的原因。

《中国式家长》中录取通知书就是玩家养成成果的回馈
在游戏中,这些属性除了以数值的形式表现外,还以消除游戏的形式设计了脑洞地图。脑洞层数越高,可获得的悟性越高。玩家需要不断地深入挖掘,攻略挖脑洞的技巧,是玩家提升孩子属性的关键。
《中国式家长》中的角色属性及脑洞挖掘地图

游戏中还穿插着许多有趣的剧情和设定-----家长之间的面子对决、班干部竞选、红包大战、中国有特长等等。这些细节的真实性让不少玩家都看到了童年的自己。究其本质,正是游戏过程中的会心一笑以及共鸣使得这款游戏一经发售便冲上Steam排行榜的第二名。

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挑战性玩法与养成玩法的结合

《阴阳师》则是养成系统与挑战系统巧妙结合的例子,在游戏过程中玩家需要根据对战模式搭配不同的式神。通过画符咒的方式抽取式神,当玩家抽到稀有的式神,会为其带来极大的满足感。
《阴阳师》中的抽卡界面
对于玩家而言,在激烈的挑战中获胜使其爽感的主要来源,而当难度不断增加时,玩家可能会在挑战中感到挫败,而养成系统就在这个时候发挥作用;一方面,通过提升等级提高玩家的胜率。另一方面,养成系统为玩家提供回馈与奖励,无形中帮助用户将任务细分。通过养成、挑战的循环,引导用户投入更多的时间成本。抵消用户负面情绪的积累,提高用户的粘性以及忠诚度。
《阴阳师》中的式神绘卷
这其实是巴普洛夫的经典条件反射理论的运用,巴普洛夫的实验表明,原来不能引起某种本能反射的中性刺激物(铃声、红灯等),在多次伴随能引起本能反射的刺激物同时出现时,这个中性刺激物也能引起本能反射。
玩家在挑战的过程中不断训练养成对象,对象在对决中获得胜利。加强了养成与胜利之间的联系,让养成的过程更“爽”。形成习得性的反射,增加用户在养成过程中得到的满足感。
  • 玩家在养成系统中的不同的行为。如收集材料、升级、训练等,其本身会为用户带来一定的满足感。
  • 重复“养成--挑战”这一循环,使得玩家对养成和胜利的联系不断强化。
  • 在多次重复循环下,养成系统所带来的满足感增强。
  • 同时,游戏的爽感的来源出了挑战外,养成过程也成为爽感的重要来源。
  • 两者配合,能够有效的平衡玩家面对更强大的对手所带来的负面情绪,平衡游戏的节奏,不断给予玩家正向的回馈。
养成系统和挑战系统的相互作用
建立养成系统与挑战系统之间的联系,不断地循环提高用户养成的正向体验。
当然,养成系统的设置需要考虑以下两点:

节奏感

主要表现为玩家对养成对象付出的时间以及操作的频率,高频率的养成可以使得玩家在体验上获得更大的满足感,但玩家的兴奋感也会随着边际效应而降低。此外,若养成花费时间过长,玩家可能在愿意投入大量时间成本之前失去耐心,直接弃坑。但另一方面,养成系统的节奏决定了玩家攻略所花费的时间成本,当游戏更新速度赶不上玩家攻略速度时,也有可能面临玩家忠诚度的下降。

平衡性

养成对象的数量关系到游戏的可拓展性,不同属性以及特点的养成对象能为挑战系统带来更高的自由度,同时也决定了游戏的发展空间。但是在设计的养成对象的时候应该注意把握其平衡性,使其相互约束。同时避免同质化,保留独特性。避免玩家失去新鲜感和热情。
养成游戏利用了玩家愈得愈不足的心理,让玩家投入时间和精力,在这个过程中,玩家获得的满足感是其上瘾的重要原因,无论是对战中的胜利、养成对象的成长、剧情的走向......这些回馈满足了玩家在游戏中自我实现的需求,从而使其在循环中习得条件反射,不断的为玩家带来爽快的感觉。
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