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揭秘游戏发展历程:从“小黄油”到“恐怖游戏”,这家属实玩转了游戏世界!

发布时间:2024-09-02浏览:39

很多朋友对于揭秘游戏发展历程:从“小黄油”到“恐怖游戏”,这家属实玩转了游戏世界!和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

凭借超高的产量、全面的中文化,以及每一部作品必上NS的传统打响了知名度。然而这家做涩涩游戏起家的公司,却也并没有止步于纯粹的涩涩,而是拓展出了许多不一样的主题和玩法。从小黄油到音游再到恐怖游戏,看似是路子走歪了,实则把涩涩给玩明白了!

NekoMiko

早在2018年,qureate就在几位游戏开发者的一拍即合之下成立了,但当时只能算是个寄居在其他公司下的小团体,正式成立公司则要等到2021年。

这款《NekoMiko》便是他们的第一款作品。但毕竟是初次试水,本作的体量不大。并且虽然qureate从一开始就放眼全球化,但或许是当时还没来得及找中文化团队,因此本作仅支持日文和英文,这也让它在国内的知名度远低于后来的《NinNinDays》。

NinNinDays

《NinNinDays》可以说是qureate在国内玩家中一炮而红的作品,讲述主角和一位忍者的同居生活...凭借涩气的画风,完整中文化的支持,以及Switch版800日元的低廉售价,让本作迅速获得了不少人气。

当然,作为一款以搞颜色为主的游戏,本作在剧情、设定等方面其实并没有什么很出彩的地方,因此也受到了不少玩家的诟病。

监狱公主

前两部作品基本上是纯粹的一本道电子小说,本质上并没有什么游戏性。但从这一步起,开发商开始尝试加入更多互动元素。毫无疑问,作为一个搞颜色的公司,本作的涩涩内容自然是少不了,但游戏从纯粹的阅读变成了需要探索和解谜,玩家需要带领两位被困在城堡中的公主逃脱,一路上解开种种谜题。

虽说谜题的质量都不高,和《极限脱出》这种正经的解谜游戏当然没得比,甚至有不少玩家认为,与其加入这些平庸的解谜,还不如纯搞涩涩。但也是从这一部作品,qureate开始了在各种不同玩法中搞涩涩的道路。

和不同角色恋爱

虽说从《监狱公主》开始,qureate就逐渐尝试各种不同的游戏形式,在不同玩法中融入涩涩,但做玩法岂是一句话的事,真要做起来还是很难的。

因此在制作这些不同玩法新作的同时,开发商也没闲着,持续输出着一系列纯搞涩涩的文字冒险游戏,包括魅魔为主角的《TroubleDays》、以异世界女骑士为主角的《KukkoroDays》、以偶像为主角的《IdolDays》,还有知名度最高的《NinNinDays》的续作《NinNinDays2》,以及《异世界酒场》三部曲。

虽然这些作品本质上都没什么区别,但不同角色也很好地满足了玩家们的XP。qureate的目的,就是尽可能拓宽自家作品的范围,毕竟自家这么多涩涩游戏,玩家很可能因为接触到其中一部作品后,进而入手自家的其他游戏。当然,也有不少玩家因为其平庸的剧本和无趣的玩法,在购入其中几部作品之后就不再上当了。

探灵直播

本作又是一款尝试新玩法的作品,并且极为大胆地将恐怖元素和涩涩这两个截然相反的元素融合了起来。

三位女主角将会深入著名的恐怖景点“伊邪那美酒店”,去拍摄一些恐怖影片,然而在酒店中却发生了非常恐怖的遭遇。现实中也经常有主播这么干,这一设定也颇具代入感。当然,在紧张的解谜、追逐中,游戏也依旧没有忘了搞颜色。虽然许多玩家表示,不喜欢在恐怖游戏里涩涩,强烈要求qureate“改邪归正”,回头好好做小黄油,但显然本作的销量和总体口碑还算不错,因此才得以诞生2代。

对战公主

这位更是重量级,原本是NS版先发售,之后再上Steam。但NS版发售没几天,就因为搞涩涩被任天堂强制从eShop下架了,至今也没能恢复,直接成了绝版游戏。而Steam版后来也因为审核而没能上架,最终只能选择在DLSite发售。

相比起之前几部作品,本作在角色立绘上更精致,但是在游玩部分采用了Q版角色。而导致被任天堂强制下架的,则是游戏中和角色一对一的互动部分...这里就不放图了,感兴趣的小伙伴可以自己搜一搜。不过话说回来...这女主还真是眼熟啊。

窥视你的未来

本作应该是该公司少有的(如果没看错的话应该是唯一一部)使用3D建模的游戏,玩家需要扮演公寓的座敷童子(其他人看不到的精灵),观察公寓中居民的日常生活。通过对角色日常生活的观察和干预,将会诞生20种不同的结局。

beatrefle

本作亦是一款掀起轩然大波的作品。其最初名为《按摩狂》,顾名思义就是给游戏中的角色按摩。

然而因为角色名字和偶像团体“日向坂46”的成员名字相同,被日本网友齐力声讨,最终不得不取消了《按摩狂》的发售。

然而这款游戏并没有就此消失,而是改成了本作《beat refle》,以音乐节奏游戏的形式再次登场,游戏中按摩的部分也依然存在。不过或许是游戏中按摩部分的尺度太大,本作仅登陆了Steam平台,未能在NS上发售。

我的年假恋爱物语

不同于之前的《探灵》《窥视》,本作再次带来了新的玩法。主角在年假期间回到乡下,享受悠闲生活,每天钓鱼、种菜、捕虫、玩小游戏等同时,“顺便”和性格截然不同的三姐妹发展恋情,并发生一系列特别的互动事件。

玩家需要在14天的年假里合理规划时间,根据不同的行动,游戏将迎来各种不一样的结局。

多愁善感死亡轮回

这一次,游戏又改用了45度斜视角的像素形式呈现。但团队似乎是对恐怖游戏上了瘾,本作依然是一款带有恐怖要素的游戏,设定上颇有些黑暗。玩家需要在房间中躲避好友的追杀,搜索每个房间的可用物品,并在不断的死亡轮回中找到逃脱机会。

探灵直播2

最后就是今日刚刚公布,将于9月发售的《探灵直播2》了。从宣传片和官网截图来看,本作似乎朝着恐怖游戏的方向更进一步,同时也保持了涩涩的比例。

实际游戏体验如何,目前还不确定。考虑到qureate以往的作品其实都只能算是中等水平,本作或许也不会在制作水准上有太大的突破。但对于喜欢恐怖游戏,同时也不拒绝涩涩要素的玩家而言,还是可以关注一下本作的。

用户评论

该用户已上天

卧槽!标题真的太戳我了!我一直都喜欢这种转变的感觉,《塞尔达传说》和《寂静岭》完全是两种风格,可这家简直能把两者融合在一起。真期待看看后续的作品!

    有11位网友表示赞同!

满心狼藉

我可是一直盯着这个工作室的推特,他们确实很会做“涩涩”,但恐怖元素要比黄油多上很多倍了。这种结合真的很有意思啊,感觉很有冲击力,而且非常新颖。期待看到更多创意作品!

    有20位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

怎么说呢,我喜欢看这类游戏从黄色变成红色,因为玩的是视觉和触觉,而不是单纯的色情的体验。不过,有时候我发现在恐怖游戏中加入“涩涩”元素会显得有点突兀,感觉不太自然。

    有9位网友表示赞同!

陌颜幽梦

我一直觉得开发商们应该专注于剧情和玩法设计,不要去过度炒作“涩涩”。玩游戏是为了享受故事,而不是看一些色色的东西。真的希望他们能把重点放在游戏的本质上!

    有13位网友表示赞同!

殃樾晨

说实话,这种类型的游戏我是没太大兴趣的。虽然我很喜欢恐怖游戏,但我不认为加入色情元素能够提升游戏的质量或体验。我更希望能看到更多创新性的恐怖游戏设计。

    有5位网友表示赞同!

安陌醉生

这家工作室真是厉害啊,完全颠覆了人们对“涩涩”的游戏认知,把黄油和恐怖游戏结合在一起,这可是个新鲜感十足的创意!我很期待他们的新作究竟会是什么样子,一定不会错过!

    有19位网友表示赞同!

暖瞳

有点太重口味了吧?感觉这个游戏把“涩涩”元素用得有点过度了。虽然恐怖元素比较吸引人,但我还是希望游戏的剧情能更突出,不要被黄色元素所掩盖。

    有8位网友表示赞同!

浮殇年华

说实话,我还是觉得这种结合有些奇怪。黄油通常是要营造轻松愉快的氛围,而恐怖游戏则是让人毛骨悚然,两种类型的设定似乎不能很好地融合在一起。

    有7位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

作为一名喜欢探索不同游戏风格的玩家,我非常期待这家工作室的新作品。我认为他们大胆的尝试很有意思,并为游戏行业带来了新的可能性。

    有8位网友表示赞同!

北朽暖栀

从“小黄油”到“恐怖游戏”,这种转变确实让人眼前一亮!我喜欢这种敢于创新、打破常规的游戏开发模式,希望这样的团队能继续创作出更多意想不到的作品!

    有16位网友表示赞同!

何年何念

这家工作室的风格很独特,总是让人感觉出乎意料。虽然我对这款融合了黄油和恐怖元素的游戏不太适应,但不得不承认他们的勇气和创意值得点赞!

    有9位网友表示赞同!

此生一诺

我个人更喜欢传统的恐怖游戏,不喜欢加入色情元素的设定。但这家工作室的尝试确实很有意思,只是我不是很了解这种风格游戏的目标受众是谁。

    有20位网友表示赞同!

绳情

感觉这个游戏把“涩涩”玩得挺有尺度的,而且恐怖元素处理得也不错。我估计这会成为一款很火的游戏,毕竟现在很多玩家都喜欢玩一些新奇刺激的作品!

    有9位网友表示赞同!

屌国女农

这种类型的游戏确实容易被争议,但我认为在开发商的努力下,这款游戏可能会开创一个新的游戏分支。值得期待!

    有7位网友表示赞同!

苍白的笑〃

总觉得"涩涩"元素在这个恐怖游戏中显得有点违和,影响了整体的游戏体验。我还是希望能够看到更多纯粹的恐怖类型作品!

    有16位网友表示赞同!

拉扯

对这款游戏的期待值很高!我一直觉得"涩涩"元素与恐怖主题可以相辅相成,碰撞出不一样的火花。期待看看最终成品能带给我怎样的视觉和心理体验!

    有16位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

玩这种融合风格的游戏确实需要勇气和特殊的口味,但不得不说,这种尝试还是挺大胆的,为游戏的发展带来了新的可能性。或许未来会有更多类型游戏探索这样融合的方式?

    有8位网友表示赞同!

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