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年中研判:网易三七上榜!下半年值得期待的游戏公司可能只有4家

发布时间:2024-09-18浏览:93

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于年中研判:网易三七上榜!下半年值得期待的游戏公司可能只有4家,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

在我们眼中,下半年还有哪些值得期待的游戏股?

他们各自有什么“问题”?

【年中研判】第二篇,我们来说说游戏股。下半年哪些公司最值得关注?

ROE(股本回报率)主要反映股东权益的收益水平。 ROE越高,股东从公司投资中获得的回报就越高。如果把公司比作一台“赚钱机器”,那么这台机器的运转效率会更高。

从ROE的角度,我们选取了四家公司:网易、三七、禅游、中手游。这四家公司的ROE虽然不是最高的,但是比较稳定和确定,下半年甚至近两年也有。最值得关注的游戏股。

网易:增长点明显,第二战场向海外拓展,但销售费用激增。

1、游戏收入增速超过腾讯,两巨头差距正在缩小

2022年Q1,网易游戏业务超预期,网络游戏收入172.7亿元,同比增长15.3%。

从游戏收入增速来看,2021年Q3以来,网易单季度增速已超过腾讯,网易与腾讯的差距正在缩小。

由于国内版号政策的影响,网易今年国内新品数量大幅下降。网易一季度没有发布新品,二季度只推出了7款游戏(其中两款是2021年已经上线的游戏海外版)。

虽然新产品不多,但网易一季度营业收入保持了15%的同比增长,这说明网易老游戏的基本面依然稳固。

网易22年来一直专注于自研产品。从游戏品类来看,竞技、吃鸡游戏一直是网易22年来的重点。

游戏财经猜测,网易此举主要是为了加快旗下游戏的海外拓展。

首先,射击(吃鸡)游戏是美国、欧洲、东南亚、中东等地最受欢迎的游戏品类之一,且市场尚未饱和。其次,射击游戏自然不涉及太多的文化属性,而且易于上手。全球化。

截至目前,网易已经发布了近10款手游吃鸡游戏,但真正火起来的只有一款。《荒野行动》在日本市场表现良好,但在欧美市场表现不佳。网易急需一款打鸡手游进军欧美市场。

2、自研能力既是优势,也是制约。 SLG出圈,但《不朽》遇到障碍。

今年以来,网易有两款SLG游戏表现不俗。海外市场为《指环王》大IP 《指环王:崛起之战》,国内市场为太空主题产品《无尽的拉格朗日》。

据Gamelook统计,月收入稳定在近5000万元《指环王:崛起之战》,收入跻身全球SLG手游前20名。

而《无尽的拉格朗日》可以说是今年国内SLG赛道上最大的黑马。

收入方面,《无尽的拉格朗日》的收入稳步上升。 iPhone累计收入超过4300万美元(约合人民币2.87亿元)。近30天iPhone日均收入约为42万美元,甚至超过了SLG老将《率土之滨》(约32.8万元)。美元)。

《无尽的拉格朗日》 iPhone 自推出以来的收入预估

与此同时,游戏排名持续上升,近一个月已跻身最畅销iPhone游戏前10名。从数据表现来看,《无尽的拉格朗日》极有可能成为网易继《率土之滨》之后又一款热门SLG产品。

《无尽的拉格朗日》 iPhone近一年排名趋势

据了解,010-3万的总体研发投入并不高,可谓是“低成本、高回报”的项目。

游戏金融交易所推测,《无尽的拉格朗日》的成功主要有三个原因:

(1)团队拥有丰富的SLG研发经验,《无尽的拉格朗日》、《率土之滨》等产品均由该工作室出品;

(2)题材新颖,避免严肃的三国题材。市面上太空+SLG题材游戏较少,对玩家的吸引力更大;

(三)创新营销模式,实施持续带量采购+效果型专家营销+社会化营销的“组合拳”。营销效果比单纯的购买量更强。

图片:《指环王:崛起之战》 抖音发布者计划提交超过84000个视频

自研能力是网易的优势,也是制约因素。 SLG游戏频频退出行业,但《无尽的拉格朗日》在中国大陆上线却遭遇延迟。

为什么自研能力成为制约因素?由于网易部分产品的题材、玩法、画面过于国内化,同时又无法像三七那样大量呈现,所以很多产品并不适合海外市场。

3、终于有望打开欧美市场,逐步减少对日本的依赖。

网易的海外游戏一直严重依赖日本市场,欧美市场的收入一直较低。

注:口径仅包含自发产品,不涉及CP方流量。

21年来,网易终于有望借助国际IP手游打开欧美市场。

网易本月初在海外上线的新游戏《暗黑破坏神:不朽》具有不错的吸金能力。上线两周后其收入就超过2400万美元(约1.6亿元人民币)。 43%的收入来自美国市场,23%来自韩国、日本和德国。和加拿大分别贡献了其收入的8%、6%和3%。网易去年推出了《暗黑破坏神:不朽》,60%的收入来自美国市场。

下半年,网易将发布《指环王:崛起之战》的海外版本。这款游戏可以继续帮助网易打开欧美市场。据公开资料显示,哈利波特IP在“全球最赚钱的50个IP”中排名第十,全球总收入达到322亿美元。

网易终于有望以两年内推出三大IP改编游戏的步伐打开欧美市场。

面临的挑战:

1.版本号问题

目前,网易游戏业务面临的最大挑战仍然是版本号。今年已经发布了两批游戏版号,但网易两次“陪伴”。

据兴业证券研究所统计,2021年以来,网易游戏已通过审核11款,截至目前,未使用的版号已所剩无几。可以说,地主们已经没有多余的粮食了。

下半年,网易计划推出3款“端对头”游戏《哈利波特:魔法觉醒》、《倩女幽魂隐世录》、《逆水寒手游》,但目前只有《永劫无间手游》获得版号。如果网易无法获得版本号,势必会对网易的游戏业务造成一定的影响。

2、营销费用上升

2022年,网易的营销重心将转向SLG赛道,而SLG是国内竞争最激烈的赛道。网易将面临腾讯、阿里巴巴、4399等玩家的竞争。22年来,SLG的采购成本大幅上升,iPhone最高售价已超过500/个。

DataEye-ADX投放数据显示,年初以来,网易投放的素材总数已超过2021年总量的70%。

网易需要担心营销费用,长期下去是否会沦落到“给广告平台打工”的尴尬境地。

为此,网易创新营销模式,实行买量+社交媒体营销+人才营销的组合。例如,从计划投资预算来看,《倩女幽魂隐世录》是抖音的发布商,总投资预算超过1200万元。虽然抖音发行商计划的留存率可能不如购买量,但仍然可以帮助网易降低营销成本。

3、海外发行能力有待验证

《无尽的拉格朗日》的海外发行商是华纳兄弟,即将推出的《指环王:崛起之战》将由华纳兄弟和Portkey Games联合发行。网易仅作为开发商获得CP份额。由于无法自行进行研发,这也意味着网易需要转让部分利润。

37互动娱乐:抓住小游戏和直播两大趋势,但仍过于依赖买量,自研能力仍较差

1、走出去黑马,海外收入快速增长

三七互娱堪称国内游戏行业的“出海黑马”。

2021年,三七海外游戏收入达47.77亿元,占营收比例29%; 2022年Q1海外游戏收入突破14亿元,占总收入超过1/3。

与之相对应的是,三七互娱的海外营收排名近20年来快速上升。 Data.ai数据显示,三七互娱已从第10名之外跻身前五名,在最新排名中已达到榜单第二位。

三七互娱海外市场表现最好的两款游戏分别是《哈利波特:魔法觉醒》和《Puzzles Survival》。《云上城之歌》全球累计成交额超25亿元人民币,而《Puzzles Survival》韩国今年2月营收突破1亿元人民币。

《云上城之歌》在海外市场取得巨大成功的原因:(1)创新玩法。首先,游戏选择了生存题材,将三消玩法与SLG相结合。生存题材和三消玩法在欧美市场拥有大量受众。可以在一定程度上提高游戏的成功率; (2)《Puzzles Survival》是第一个出现在欧美市场的“三消+SLG”游戏,占据先发优势。

2、产品趋于多元化,但很难预测是否会再出现爆款车型。

21年来,三七互娱多元化转型已初见成效。

截至2021年底,三七互娱已储备游戏29款。从游戏储备来看,公司已形成SLG、MMORPG、卡牌、模拟经营等多元化发展格局,对传统ARPG游戏的依赖度有所下降。

虽然三七产品储备趋于多元化,但产品能力最终并不好,很难预测是否会再次出现爆款机型。

3、抓住效果达人直播和微信小游戏两大趋势。

与同行相比,三七互娱是较早进军微信小游戏和效果型专家直播的游戏厂商。

据了解,三七互娱旗下《Puzzles Survival》于去年下半年推出了微信小程序。截至2022年4月,小程序用户贡献的收入占比超过30%。

小程序核心依托微信生态用户群,拥有庞大的用户数量。另外,通过小程序渠道发放的新用户的CPA会比较低,相应的转化率也会比较高。微信小游戏有望成为三七营收的第二条增长曲线。

以6月28日微信小游戏畅销榜为例,《叫我大掌柜》位居小游戏畅销榜榜首。

至于效果型专家直播,今年以来,三七互娱也加入了效果型专家直播的行列。

据DataEye-ADX数据显示,近90天直播次数《叫我大掌柜》次,位列抖音游戏直播榜第5位。

专家直播对于提升游戏收入的作用是显而易见的。游戏财经网从知情人士处获悉,效果直播目前每月可为三七贡献约1亿。

面临的挑战:

1、营销费用居高不下

三七互娱的收入增长过于依赖购买量。 2021年,三七互娱销售费用达91亿元,销售费用率超过50%,位居A股游戏行业第一。

购买量并不是万能的。一方面,买量价格上涨侵蚀利润;另一方面,购买量可能无法转化为收入(游戏对于玩家来说太大,即使下载了)。

如果不能摆脱对买量的依赖,三七互娱将面临增收不增利的局面。

2、研发实力有待进一步加强。

近两年,三七互娱凭借《云上城之歌》、《Puzzles Survival》、《叫我大掌柜》等热门游戏,海外营收翻倍。但上述产品均非三七自主研发。

这也反映出三七面临的一大问题:——的产品研发能力跟不上。当项目储备不足时,三七只能固步自封。

今年1月,三七互娱在海外市场推出了自主研发的SLG产品《云上城之歌》。但这款产品表现一般,市场表现远不如《三国:英雄的荣光》。

从研发投入来看,三七互娱对研发的重视程度还有待提高。三七2022年Q1的研发费用仅为2.76亿元,同比下降15%。

3、SLG缺乏研发经验。

在研发层面,三七互娱内部建立了MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营四大主赛道,其中SLG品类被放在最重要的位置。不过,作为SLG领域的新人,三七互娱在做SLG方面存在以下两个劣势。

劣势一:SLG赛道竞争日趋激烈。除了网易、阿里巴巴、4399、莉莉丝、FUNPLUS等高级SLG厂商外,祖龙、动动等中端厂商也纷纷入局。阿里巴巴的《Puzzles Survival》一直是中重度采购第一。三七将遭遇阿里巴巴,成为采购量第一的“强劲对手”。

劣势二:缺乏经验和人才。三七互娱缺乏SLG开发经验,缺乏SLG相关人才和团队。目前市场上SLG人才短缺,这意味着三七互娱需要花费大量资金来挖人,这在一定程度上提高了游戏制作成本。

正游科技:直播助力公司业绩飙升,但小游戏入局缓慢

1、版本号储备充足。

在目前游戏牌照稀缺的环境下,正游科技拥有80个游戏牌照,储备牌照数量已超过腾讯和网易。

禅游科技财报显示,截至2021年12月,禅游拥有86个游戏版本,其中55个棋牌游戏版本,31个休闲游戏版本。根据集团目前的发展策略和资源配置,尚有36款版号游戏尚未投入运营。

公开数据显示,2022年发布的两批游戏版号中均没有棋牌游戏企业。2018年12月游戏牌照恢复后,卡牌游戏、捕鱼游戏几乎从牌照名单中消失。

这也意味着拥有大量棋牌游戏版本的Zenyou优势明显。

2、效果型专家直播带动公司业绩飙升。

禅游从一家不温不火、靠买量的传统棋牌公司转型成为效果直播的领军者。

禅友2021年营收翻倍至14.7亿元,扣非净利润达4.85亿元,增幅超130%。

禅友业绩的暴涨得益于其营销模式的改变。它不再完全依赖传统的买量营销,而是开始专注于短视频平台的效果直播。

根据DataEye-ADX数据,2022年Q1,Zenyou的三款游戏累计直播次数超过10万次。

近90天,Zenyou的《三战》稳居游戏直播榜TOP1。在效果型专家直播带动下,《指尖四川麻将》的收入稳步上升。过去7天,iPhone日均收入约为18.3万美元(约合122.3万美元)。万),排名也提升了几十位,跻身TOOP20畅销游戏行列。

《指尖四川麻将》 过去三个月iPhone收入预估

《指尖四川麻将》 近三个月iPhone排名趋势

Zenyou的签约主播普遍采用“底薪+CPS(以吸引玩家的氪金计算)”的模式,营销成本往往低于购买量。

此前,在CPD(按下载付费)计费方式下,即使用户没有充值游戏,厂商也必须支付购买费用。厂商可能花了很多钱,却收买了一批“免费嫖娼”用户。但在CPS模式下,厂商按照游戏下载用户的充值金额来划分收入,获得的用户大多有较强的付费意愿。

CPS模式下,投资回报率更高,更容易与主播发展密切关系,形成私域流量。

面临的挑战:

1、桌牌游戏产品同质化严重。

作为一家专注于棋牌游戏的上市公司,禅游仅拥有棋牌游戏和休闲游戏。棋牌游戏产品同质化程度较高,ARPPU较低。目前,不少游戏厂商也发现了棋牌游戏的低投入、高流水赛道,并开始涉足棋牌游戏。未来,正友将面临更加激烈的市场竞争。

2、小游戏入局慢,游戏出海面临挑战。

谈到微信小游戏,禅友科技却反应迟缓。

游戏财汇了解到,微信小游戏中的桌游、卡牌游戏审核更加严格,需要向上级申请。以6月28日微信小游戏畅销榜为例,真游的《指尖四川麻将》排名第37位,排名远远落后于腾讯的开心斗地主、开心麻将,也落后于图游、家乡互动等竞品公司。在腾讯的主战场上,Zenyou并不占据优势。

出海方面,禅游进入市场较晚。真游在财报中表示,未来将重点拓展东南亚、欧美等海外棋牌游戏市场。在海外市场,禅游不再拥有注重效果的专家直播的“利器”,将面临Magic Tavern、伯乐游戏等竞争对手。

中国手游:IP优势明显,但进军欧美市场恐难

1、IP储备丰富,IP游戏成功概率较高。

中手游最大的优势在于打造了强大的IP内容体系。截至2021年底,中手游共有IP储备123个(其中授权IP 55个,自有IP 68个),IP储备位居中国游戏行业第二,仅次于腾讯。

2019年以来,中国手游IP游戏收入稳步增长。 2021年,IP游戏收入将达到29.66亿元,约占公司总收入的75%。

IP的固有影响力和忠实粉丝强大的消费能力,使得IP改编游戏更容易获得成功。 2021年销量表现优秀的新游戏大多为IP改编游戏,如《指尖四川麻将》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《斗罗大陆·魂师对决》等。

此外,大型IP游戏更容易吸引字节等巨头合作发行。如今,游戏通过专家视频发布,与游戏IP结合,往往更容易传播和促进转化。例如,中手游2021年IP产品《哈利波特:魔法觉醒》选择字节发布并取得了优异的成绩。即将上市的《航海王热血航线》也选择了与Byte合作。

2、稳扎稳打地布局元宇宙。元界游戏将于明年正式上线。

游戏财经交易所曾指出,元宇宙最有可能的落地场景在于游戏。元界+游戏的成功面临两大问题:落地和不确定性。

中手游通过IP和完善布局解决了上述两大问题。 IP方面上面已经解释过了,不再赘述。

中手游目前拥有数字艺术版权分发平台、玩家共创社区以及元界领域的元界游戏。前两项已实施,第三项将于明年正式启动。

此外,中国手游坚持全球一体化发行模式,2021年海外游戏收入大幅增长。2021年中国移动海外收入4.59亿元,同比增长72倍,海外占比提升业务从2020年的0.2%增长到11.6%。

拓展海外市场的能力将为CMGE中手游元界业务的海外布局打下良好的基础。据了解,元界游戏《全明星激斗》将全球发售。

与其他布局元宇宙的玩家相比,中手游对元宇宙游戏的理解比较深刻,对元宇宙领域的布局最完整,也打下了最强的基础。

3、销售费用率处于行业较低水平。

在香港上市游戏公司中,中手游的销售费用率处于较低水平。公司近三年平均销售费用率约为10%。

中手游销售费用低的原因是买量相对受限,营销方式逐渐转向买量+效果型专家营销相结合。

较低的销售费用率,一方面说明中手游营销效率较高,另一方面也说明中手游并没有充分发挥“买量”杠杆。

面临的挑战:

1、研发实力有待提升。

从收入构成来看,中手游收入主要来自发行业务(2021年占比71%),研发业务占比较低(2021年占比23%)。这也意味着中国移动的大部分收入来自于游戏代理而非自研。

与行业内同等规模的公司相比,中国移动的研发能力还有待加强。到目前为止,除了仙剑系列之外,还没有出现什么重磅产品。

这也导致不少机构将中国手游视为“IP运营公司”,而非“游戏公司”。

在3至50亿规模的游戏公司中,游族已推出长期运营产品《仙剑:世界》。去年,技嘉推出了一款成交额超20亿的爆款产品,《少年三国志》。中国手游也需要一款爆款游戏。快来证明你自己吧。

2、出海仍处于起步阶段,进入欧美市场可能有困难。

中国手游专注于仙侠题材游戏。目前,其海外扩张主要针对港澳台及东南亚地区。它在美国、日本、韩国和其他新兴市场的影响力较小。 ——的海外扩张尚处于早期阶段。

中手游的海外收入目标是2022年达到20%,2023年达到50%。为了这个目标,进一步开拓海外市场至关重要。今年乃至明年,中手游海外的主要任务预计将是开拓欧美、日韩市场。

22年已经过去一半了。从中手游的产品储备来看,这个目标难度很大。

总结

今天游戏财经对最值得关注的四家游戏公司进行了分析。不难发现,这四家公司有一些共性。

1、产品研发水平

(1)四家公司均拥有热销产品或具有成为热销产品的潜力。 “产品是1,营销是0”,这是游戏行业永恒的原则。

通过研究近两年的热门产品,我们发现题材和玩法的创新是产品脱颖而出的关键因素。《一念逍遥》、《无尽的拉格朗日》等产品的成功得益于题材和玩法的创新。

(2)从品类来看,SLG、竞技、射击(吃鸡)等赛道是除Zenyou外其他三家公司重点关注的领域。市场竞争日趋激烈。差异化玩法、细分主题或许是一个突破口。钥匙。

(3)在海外市场的选择上,四家企业不再满足于东南亚、港澳台、日韩等亚洲市场。欧洲、美国等成熟市场是四家公司的重点目标。

2、营销层面

(一)放弃传统的量营销,实行多元化的营销方式

2021年以来,随着采购量成本的增加,四家公司改变了营销方式,减少对采购量的依赖,转而采用多元化的营销方式,如社交媒体营销、效果型专家营销等。

(2)抓住效果达人直播和微信小游戏两大趋势。

游戏财汇认为,2022年,手游行业将出现两大趋势。

首先,三七、善友等公司受益于效果直播带来的流量红利。

二是微信小游戏。目前,三七、网易等厂商已经利用这一流量趋势“赚钱”。

微信小游戏具有三大优势:更低的研发成本、更短的投资回收周期、更高的资金周转效率。而且,小游戏的购买成本仍处于较低水平。 IAA产品CPA预计低于1/A,中重头产品采购成本约为10/A。

用户评论

非想

哇!没想网易三七会上榜!我最近才玩它的《逆水寒》,剧情真的太精彩了,画面和卡牌机制都做得不错。下半年还能看到更多好玩的游戏吗?

    有9位网友表示赞同!

北朽暖栀

这篇文章的选题很有趣,但是我觉得今年游戏市场整体不太好,哪家公司都能给个“最值得期待”都很勉强吧。就看下半年他们会有什么新的爆款产品了!

    有16位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

我一直关注网易三七的游戏,觉得他们的风格越来越多元化了,不仅有古风RPG,还有更现代化的策略游戏。期待看看他们在未来能开发出什么类型的新品!

    有15位网友表示赞同!

青山暮雪

四家?太少了吧!我还想看到更多公司上榜呢,比如腾讯、完美等大的厂商都有不少值得期待的IP啊!希望文章作者在下一期的评论中能够提供更全面的分析!

    有12位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

说实话,我平时不太关注游戏行业的信息,这篇文章让我对网易三七的公司有了新的了解。看来下半年确实有很多值得期待的游戏啊!

    有18位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

“最值得期待”这句话听起来有点空洞的,与其说的是哪个公司的潜力更大,不如说是哪些公司的产品更值得玩家期待!能不能列出具体的几款游戏名字?

    有18位网友表示赞同!

墨染天下

网易三七是实力派公司没错,但今年的游戏市场竞争压力巨大啊。希望他们的作品能真正抓住玩家心意!

    有16位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

对这份列表很有信心!我一直觉得网易三七有很多创新性的想法,他们推出的游戏总是能够带给玩家全新的体验。

    有15位网友表示赞同!

箜明

这篇文章写得挺有意思的,让我一下子看到了下半年可能出现哪些火爆的游戏。我最期待的就是网易三七的作品了!

    有16位网友表示赞同!

莫飞霜

只列出4家公司有点武断了,毕竟游戏市场是非常多元化的。希望将来能看到更多优秀公司的作品得到认可!

    有14位网友表示赞同!

殃樾晨

我一直觉得判断一家公司是否值得期待很难,因为很多时候一款游戏能否成功取决于各种因素。与其只看公司本身的实力,不如关注具体的游戏内容!

    有5位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

很有意思的观点!今年的游戏行业确实有很多变化,我也很想知道网易三七会如何应对这些挑战。他们的作品能不能再次成为爆款呢?

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几妆痕

这种评选方式有点主观吧,游戏的好坏还是应该由玩家自己来判断。我觉得每个玩家心中的最值得期待游戏公司都不一样!

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走过海棠暮

这篇文章让我对网易三七的公司有了更深入的了解。他们确实有很多值得关注的游戏项目!

    有11位网友表示赞同!

青衫负雪

只列出四家?我感觉还有很多优秀的公司没被提及,比如我的爱牌《王者荣耀》是腾讯开发的!

    有9位网友表示赞同!

孤独症

“最值得期待”这句话听起来很宏大,不如直接分析一下哪些公司的游戏机制更有趣,画面效果更好,能吸引到更多玩家,这样才更实用.

    有16位网友表示赞同!

无寒

网易三七一直都是我的心头好!他们的作品总是充满惊喜,希望下半年能够带来一款真正的大作

    有7位网友表示赞同!

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