这篇文章给大家聊聊关于史上最难的游戏地图!无数玩家迷路得头晕呕吐,烧钱出不去。,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
由于种种原因,自动寻路已经成为国产游戏的标配。虽然很多人觉得自动寻路影响游戏体验,但对于一些方向感较差的人来说,尤其是面对地图时,它是一根救命稻草。在设计复杂的游戏时,你不必担心被困住而无法脱身。
魔兽世界幽暗城:点卡烧了也出不去,部落劝我退城。
《魔兽世界》的幽暗城虽然不是游戏中最复杂的地图,但却是最著名的。幽暗城一共有5层,里面的建筑都是圆形结构,所以很容易头晕。如果你走错了路口,你就永远出不来。当年很多人烧了点卡就再也没有出来,还有一些不3D晕的人迷路得头晕、想吐。
据正经大哥大J的同事透露,他曾经因为出不去幽暗城而放弃了部落账号,转而去玩联盟……你说可以用M键看地图?不存在!那时候魔兽争霸还没有详细的小地图!
如今,幽暗城已经改得对人友善多了,而且现在魔兽都有月卡了,应该不会有人迷路烧卡了。
《无尽的任务》克莱辛:老玩家在关闭服务器之前无法记住动作
虽然《无尽的任务》是一款非常古老的网络游戏,但是它的很多设计都是非常大胆和超前的。比如木精灵的主城凯莱辛,就是一座建在森林中的城市,所有的建筑都在树上。在顶部,它们通过木桥相互连接。
虽然这看起来非常浪漫和美丽,但对于玩家来说却是一场噩梦,因为这些木桥没有规则和优先级,并且相互错综复杂地交织在一起。很多老玩家一直玩到游戏结束。我清楚地记得走克莱辛栈桥的路,所以很多人下山的时候都是直接跳楼的。
仙剑奇侠传3妖锁塔:问情篇改成问路篇,妖怪不封印出不来
锁魔塔是《仙剑奇侠传》中的经典场景。那是一座囚禁妖怪的宝塔。因为锁魔塔是游戏中的重要场景,所以地形也设计得极其复杂复杂……
虽然说仙剑3之前锁妖塔很复杂,但毕竟是2D的。再走一段路,还是可以到达目的地的。不过《仙剑3》的游戏变成了3D,迷宫也变成了三维,难度大幅增加。很多玩家花了很长时间绕来绕去,药品耗尽,没能到达目的地……总之,三维迷宫的复杂程度就像外人眼中的重庆一样。感觉锁妖塔这么复杂,里面的怪物不封印应该也出不来。
顺便说一句,制作人可能是为了引起兴趣而创造了迷宫。后来,在《仙剑3外传篇:问路》中,迷宫变得更加复杂。玩的时候感觉世界上到处都是锁怪塔。因此,玩家们纷纷吐槽,“质疑之章”变成了“质疑之章”。 “问路”。总之,很多玩家表示,征服了《刀剑3外传》中的迷宫后,世界上将不再有迷宫。
最终幻想14湖区画风:老玩家跑了一小时回到原地
由于独特的设计理念,日本人制作的网络游戏散发着“远离新人”的气息。很重要的一点是,里面很多东西都是反传统设计的,比如地图《最终幻想14》。
地图上有各种各样的符号,虚线、实线、绿色三角形、三条加箭头、单个蓝色箭头等等……光是学会看地图就需要付出很大的努力。因此,新玩家进入游戏后经常会因为看不懂地图而迷路,大部分时间都在找路,导致需要2个小时才能到达3级。
其中湖区的风脉泉,是一个即使是经验丰富的玩家也会翻船的地方。即使是熟悉地图的经验丰富的玩家也会因为复杂的地形而迷路。很多时候,他们看起来就在前方,但必须绕地图半圈才能到达。复杂的路线导致玩家经常跑一个小时才发现自己回到原来的地方。
零踪太阳要塞:解开陷阱后回到原来的地方?
迷宫和陷阱是日本游戏中不可或缺的元素。如果只是想通关的话,这些迷宫并不难,但是这些迷宫中通常都隐藏着宝箱,所以对于大多数玩家来说,迷宫是必须的!对于宝箱来说,《英雄传说:零之轨迹》内的迷宫是很多玩家策略的目标。其中,太阳要塞更是成为了众多宝箱收藏者的痛恨之物。
这个迷宫不仅充满了怪物,而且机制也是复杂的相互关联的机制,这意味着你必须绕着迷宫走一圈,反复激活一些机制才能找到正确的路径。因此,有的玩家常常会对自己的人生产生怀疑,因为徘徊久了之后,就会发现自己莫名其妙的又回到了原来的地方。然后他们努力解锁机关,然后转身发现自己又回到了原来的地方。可是,当你想回到原来的地方,当我再次打开一些机制的时候,我发现我已经回不去了!
最后,你得努力,吐三升血,暂停游戏去阳台抽烟,思考人生,想要安静……
荆轲的新洞穴:地图一片漆黑,显示器关闭
古代的游戏总是特别硬核,硬到了惨无人道、惨无人道的地步。《荆轲新传》是一款名为supertone的公司于1992年出品的FC游戏,这款游戏给玩家印象最深的就是洞穴迷宫。上面提到的迷宫地图之所以简单,是因为它们的机制复杂或者地图很大,而《荆轲新传》中的洞穴不仅大而且黑,那是因为显示器被关闭了。一般都是黑色的!
进入洞穴后,你的可视范围只有2个方格。即使使用灯笼,也只能看到9个方格。这意味着,如果你想在不使用其他工具的情况下走出这个迷宫,你必须在脑海中画出整个迷宫。迷宫地图来了!
当时很多球员都发扬了中国球员不畏艰难、吃苦耐劳的精神。他们一边玩耍一边画画,试图逃离这个噩梦般的洞穴。因为这张地图的设计太过变态,所以很多玩家都没有想到会绘制出这张地图,甚至在满级之后也没有离开洞穴。所以,不抽图就能过关的人,就被认为是神了。
用户评论
这地图设计太恐怖了,完全没有参照物,我走了一个小时还没找到终点,最后还是靠着百度地图找到了
有14位网友表示赞同!
怎么说呢,虽然游戏机制上很有意思,但这地图真的把我累傻了!绕来绕去就看不到出口,简直要吐了
有16位网友表示赞同!
哈哈哈这地图就是精心设计的“迷宫”啊,挑战玩家的智商和毅力,我之前玩的《黑暗之魂》都不觉得那么难。
有10位网友表示赞同!
确实太难了!玩两个多小时才走出第一关,而且经常陷入循环。感觉设计师是不是故意想折磨玩家?我怀疑地图是不是无限循环设计呢!?
有11位网友表示赞同!
这游戏就适合那些喜欢挑战难度的人,我喜欢这种烧脑的游戏,但是弱不禁风的小伙伴还是要谨慎进入啊
有18位网友表示赞同!
太难了!我都快要放弃了,感觉自己被困进一个真实的迷宫里一样。还好游戏里还有个地图,不然我可能要真的呕吐了
有16位网友表示赞同!
不得不佩服设计师的脑洞!这么复杂的地图设计能玩出新意来,但是新手玩家恐怕会被折磨得半死 不活
有6位网友表示赞同!
我觉得这地图虽然难,但也很有特点。像一个巨大的艺术作品一样,玩家需要慢慢探索和理解它。这种挑战性让我更有成就感
有20位网友表示赞同!
完全同意这个标题!无数个游戏我都玩过,从来没有遇到过这么难的地图
有19位网友表示赞同!
这地图就像是一个巨大的迷宫,玩家需要运用自己的智慧和策略才能逃脱出来。而且地图设计的很有意思,有很多细节值得细心体会哦!
有9位网友表示赞同!
我被这款游戏深深地吸引住了,虽然地图很难,但是我很享受探索的过程。我觉得这是一个考验玩家智商的游戏,非常有趣呢
有19位网友表示赞同!
这难度真的超乎我的想象,我玩了几个小时还没找到出口,感觉自己要疯了! 还有那血腥的场景让我觉得很不舒服
有10位网友表示赞同!
我觉得这游戏的地图设计很有意思,有很多隐藏的小细节和彩蛋等待玩家发现。但是难度确实有点高,新手玩家可能会比较困难。还是建议多读攻略或看视频学习地图路线吧
有17位网友表示赞同!
虽然我经常迷路吐槽不停,但总体来说这款游戏还是非常精彩的!挑战性和视觉效果都很棒
有11位网友表示赞同!
我觉得这款游戏的难度很适合喜欢挑战的人们。那些害怕受挫和放弃的人可能会觉得太难了,他们可以选择其他类型游戏。每个人都有自己喜欢的游戏风格
有11位网友表示赞同!
我感觉这地图的设计者完全没有考虑玩家的心理因素啊!太虐了
有7位网友表示赞同!
这款游戏的卖点就是这个史上最难的地图吧!虽然我很讨厌迷路,但不得不承认玩起来还是很有成就感。越往后解锁的区域越好,地图设计越来越精彩!
有12位网友表示赞同!