职业划分
根据角色的属性克制互相30%增减攻防,在各类场景的竞技场中,双方都有克制的情况下,被克制的一方,对比克制敌人的一方,受到的伤害比例会大幅度增加
每位角色都拥有一个能为队伍中其他3名角色提供常驻增益的被动能力。
组队技能
战斗时按下奔跑键后将大幅提高人物移动速度,活用奔跑走位能躲避来自敌人的大多数攻击。
在普通攻击与技能释放途中按下奔跑键可以触发闪避,闪避冷却时间:2秒
异常状态
#武器#使用武器技能能使敌人进入以上三种异常状态,产生控制效果使敌人将丧失行动2.5秒
伤害计算法
以上为属性的计算公式!
#竞技#在竞技场中,所有角色的生命值将会提高3倍
在圆形角斗场中,主控队长位角色的生命会提高12倍,其余队友会提高6倍。
具体计算方法如下
暴击伤害算法如下
用户评论
终于有人认真分析了这游戏里的伤害机制了!我还一直觉得有些招式怎么输出感觉都不如表面那么强呢,原来是这么个道理啊,太厉害了!
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看了这篇科普,对《坎公骑冠剑》里装备和技能搭配的理解又提升了一层!以前就觉得很多职业之间差得有点远,现在看来确实是因为伤害机制不同导致的。
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写的太详细了,我一个游戏没玩过的人都看得懂!希望以后再分享更多关于《坎公骑冠剑》的游戏知识,我一定会关注你未来的文章!
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伤害算法这个东西对于游戏的平衡性确实至关重要,不过这篇科普没有提到一些我觉得很关键的因素,比如人物属性和实战环境的影响,这些也是影响伤害的关键因素啊
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感觉游戏开发商在设计《坎公骑冠剑》伤害机制的时候比较谨慎,各个职业都有自己的优势和劣势。这篇文章分析得很好,把很多细节都说清楚,对于想要深入了解游戏的玩家来说很有帮助。
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看完这篇科普,我更加重视了装备选择,看来不是每一件装备都适合每一套阵容啊!希望以后能看到更多关于不同的职业搭配和伤害策略的分析
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这篇文章说的确实有点道理,但我还是觉得游戏本身平衡性很重要,即使伤害机制再科学,如果某些职业过于强势或者弱势,也会影响到游戏的整体体验。
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说实话,我对《坎公骑冠剑》的伤害系统一直不太了解。这篇科普让我对这款游戏的细节有了更清晰的认识,受益匪浅!
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作者分析得很有深度,但作为一名玩家,我还觉得一些数值和数据可以更加直观化表达,方便理解。
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伤害算法这么复杂的吗?我本来以为游戏只是简单的计算输出,没想到还有这么多细节隐藏在里面,真是太佩服这位博主了!
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其实,《坎公骑冠剑》里的伤害机制我觉得还好,没有那么复杂,玩家只要理解基本的数值加成,就能找到适合自己的战斗风格就能获胜
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希望以后能看到更多关于《坎公骑冠剑》游戏的直播和解说,这样可以更加深入地了解这款游戏!
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这篇科普虽然很详细,但我还是建议作者少一些公式化的语言,用更通俗易懂的例子来解释伤害机制,更容易让玩家理解。
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对《坎公骑冠剑》这个游戏的玩法还挺感兴趣,看来要花时间好好学习一下这套伤害算法机制了!
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文章内容很有价值,但标题不太吸引人,建议改成更直接一些的题目,比如“如何提升《坎公骑冠剑》伤害输出”,这样更容易引起玩家的兴趣!
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我个人觉得,《坎公骑冠剑》这种策略性很强的游戏,玩家需要不仅仅是了解伤害算法,还需要更多战术和团队协调能力才能取得胜利
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