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《三国志11威力加强版:特技效果全解析及实用度深度探讨》第一篇

发布时间:2024-09-19浏览:66

其实《三国志11威力加强版:特技效果全解析及实用度深度探讨》第一篇的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享《三国志11威力加强版:特技效果全解析及实用度深度探讨》第一篇的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

飞将

种类:行军

威力感:

实用度:

符合度(与对应武将,下同):

对应武将:吕布

特技解析:陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击。名副其实的三国第一霸道技能,相比于霸王,也许水战和兵器方面稍有不足,但311让小强带兵器攻城或者下水作战本来也就很荒谬,小强100+的武力保证了攻击任何部队都可以暴击的同时,无视zoc的遁走保证了小强想怎么走就怎么走,想怎么打就怎么打!

武将解析:吕布作为三国第一武将,飞将技能当之无愧,完全不需要解析!如果硬要来个解析:布便弓马,膂力过人,号为飞将。----《三国志·魏书·吕布传》

遁走

种类:行军

威力感:

实用度:

符合度:

对应武将:刘备

特技解析:陆上敌部队障碍无视。我们可以理解这是从飞将里面分出来的一个特技,虽然是分解出来的,比起飞将的霸道差之千里,但实用度绝对没有被分解掉的感觉,堪为三国第一实用技能!因为是给了刘备!311里面夫妻和结义兄弟同队伍时,能力完全共享,让大耳带上关二,基本除了吕布这厮,其他的一样统统暴击,绝对的“小飞将”。带上斗神张三,更是霸道十足,枪兵照样晕吕布!而且大耳的统率和武力并不算高,所以和关公或张三一队出兵,并不算太奢侈浪费!其他的组合,带上妖人孔明,想晕谁晕谁,妈妈再也不担心我的走位,当然最次的也可以带上孙妹妹!会遁走的弓将也不错哦!

武将解析:刘备应该是三国里最会逃跑的一个BOOS了,而且易主无数!先是投靠了公孙瓒,后来接手了徐州,紧接着徐州又被吕布夺去,又投靠了吕布。为了消灭吕布又投了曹操,吕布死后又投了袁绍,从袁绍处出来又跑到荆州投了刘表。最后还能成就一番事业,遁走除了非刘备莫属!

强行

种类:行军

威力感:

实用度:

符合度:

对应武将:邓艾

特技解析:兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加。强行应该算是准二线技能了,强行虽然平时用处不大,但是逃跑,救援,或者关键时刻战斗时的走位,还是很不错的!毕竟比普通单位多走一步,在一款战旗游戏里用起来还是很不错了,但大军团远征的时候,如果让强行打先锋,时间长会脱离大部队很远,有孤军深入的危险!

武将解析:说道邓艾,首先大家想到的是偷渡阴平,灭掉蜀国!基本上来讲,强行还是很符合士载的,但我总觉得,遁走更加符合,因为邓艾是绕过剑阁的姜维,从阴平入蜀,颇有陆上敌部队障碍无视的感觉!

长驱

种类:行军

威力感:

实用度:

符合度(多武将技能综合评定,下同):

对应武将:张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣

特技解析:骑兵部队移动力增加!我们可以理解此技能是从强行里面分解出来的,强行是除了兵器、输送队以外,而长驱则仅限于骑兵!骑兵作为三国志11机动性最强的部队,再加上长驱可以跑得更快更远,但长驱在普通战斗的时候略感鸡肋!

武将解析:张燕,东汉末黑山军首领。剽悍过人,所以有“飞燕”的绰号。韩遂,西凉军阀头头之一,手下有数万精锐骑兵,以上两人长驱当之无愧。马休应该是沾上马超的光了,作为西凉骑兵集团的重要一份子,没个骑兵特技怎么拿得出手?夏侯霸,作为后期优秀的蜀国将领,怎么也得给个技能?至于徐荣,演义是个渣渣,但《三国志》里击败过曹操,孙坚,又介于是辽东人,也给了个骑兵特技!

推进

种类:行军

威力感:

实用度:

符合度:

对应武将:周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞

特技解析:水上障碍无视。渣渣技能,对于不玩水战的玩家此技能可以无视,即使玩水战,介于水军战法对于走位的要求远远低于陆战,推进和遁走也注定了没有可比行!当然,推进也并不是完全一无所是,他最大的妙用,就是敌人在水面上包围你家港口是,如果留有缝隙,推进可以保证你的船从容开出港口,进而使用火弩或者投石战法!

武将解析:周仓作为关公的“带刀侍卫”,其人生的巅峰无非是演义里水中擒庞德,推进也算勉强!周旨孙韶和留赞,就不知道所云了,大概是因为此三人皆为东吴猛将,光荣为了加强东吴水战的综合能力,故为此三人搞了推进。至于董袭,是最搞笑的,因为他是淹死的!

操舵

种类:行军

威力感:

实用度:

符合度:

对应武将:蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑

特技解析:水上移动力增加。相比于强行,我觉得操舵在水上的优势要比强行在路上的优势更明显,

比如同样是逃跑,路上逃跑,介于兵种和地形的原因,强行不一定跑得掉,但是在水上的操舵,上帝也追不上!另外,如果玩东吴,想沿着大海从吴北上,或者从北海偷袭襄平,操舵护卫着运输队去打港口,人员随后再直接传送过去!可以最大限度的节约成本和时间。所以虽然操舵只能在水中耍耍,但也是相当不错的!

武将解析:蔡瑁作为荆州水军第一人,本觉得应该给个水将!吕岱,曾亲率3000水军“晨夜浮海”,兵临交趾城下,迫使士徽束手就擒!最名符其实的“操舵”,其外,他收复九真郡等,陆战功绩一样烁然!至于其他三人,我并没有找到其水战功绩,光荣给操舵的原因应该和以上我分析的推进同理!

踏破

种类:行军

威力感:

实用度:

符合度:

对应武将:张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀

特技解析:栈道通行被害减少,落石被害小!所谓的减少,实际测试为栈道通行无损失,落石为正常伤害的一半!如果单从光荣本身对此特技的解析来说,踏破也太水了,也就是艰难行军科技达成以前,从梓潼到汉中能走的舒服点,至于落石基本可以无视!但踏破的实用度之所以能达到3星,是因为其311里将火球之类的陷阱和落石归纳为一类,也就是说所有的陷阱伤害都是减半的。带个踏破,电脑再造火球烧你,你就可以呵呵了!另外,和藤甲配合,弥补了藤甲对于火攻的承受力,也非常不错。

武将解析:张嶷、马忠、陈式三个蜀将,功绩也都是可圈可点的,又是西蜀本地人,白班太寒酸,给个具备本地特色的技能吧!牵弘,王颀,邓艾伐蜀时命王颀、牵弘二人各率军从左右攻沓中以牵制姜维,后邓艾军灭蜀,牵弘、王颀各领益州郡。魏军入蜀时遇到的落石应该都是这两厮挡下来的!

运搬

种类:行军

威力感:

实用度:

符合度:

对应武将: 董昭、蜀国李丰、杜畿、孙皎、高翔

特技解析:输送部队移动力增加。这是311内政中,最重要和实用技能之一。相当于骑兵机动力的运输部队,运输大部队时极大的缩短了运输时间,节约了粮草,同时如果要跨境运输时,保证了不被敌军截获!同时,支援大军的运输队速度往往可以左右一场战役的最终结果,所谓兵马未动,粮草先行!

武将解析:这里面最符合运搬这个特技,必须是蜀国李丰。他爹李严原来是后方总司令,给诸葛亮做后勤,后来诸葛亮北伐无果,就找李严做抵罪羊,罢了他的官!又觉得这样良心上过不去,就让李丰代父李严,负责从蜀中往汉中搬砖...董昭,杜畿,算是魏国的内政大臣,略有功绩,但没什么特点!稍感牵强,至于孙皎、高翔,两个武将,搞搬运,可能是怕粮草被劫吧!

解毒

种类:行军

威力感:

实用度:

符合度:

对应武将:吕凯、朶思大王

特技解析:毒泉被害防御。出了南中就是渣的一个特技,就是在南中也没有什么妙用。除非你喜欢玩超级难度的孟获,我懒得去讲,相当于白板!

武将解析:吕凯是蜀云南太守,算是孔明南征时初期的向导!朶(朵)思大王,是演义里虚构的人物,据说是南蛮第一智者,也是311里孟获初期的默认军师!解毒作为南中特色,给这样两个人,绝对的名符其实!

扫荡

种类:攻击

威力感:

实用度:

符合度:

对应武将:张苞、凌统、凌操、祝融

特技解析:被攻击敌部队气力减少(小)。打一下降低敌军5点气力,如果敌军不使用气力,那么120点要打24下...总体来说,实用度不大,但敌军不可能不用战法计略,在战场残局时,也许上去扫荡一下,可以迫使敌人最后本来能用出的一次战法,用不出来!配合弩兵的乱射或者戟兵的横扫,效果稍微好点,但因为有威风的存在,扫荡注定只能打酱油!当然,有也总比没有强。

武将解析:这四位都算是三国里面二线强力武将,而且也都是狠角色,也配得上扫荡!可惜,311里面与凌统父子同出的东吴有大把一线武将,张苞虽然在蜀国后期,本来算是蜀国后期的张三爷了,可惜命太短!分析这4位将领,真正能扫荡起来的,也就是用玩蜀国后期时的祝融了!

用户评论

疲倦了

看完这篇文章了我感觉《三国志11》终于有点像策略游戏了!以前特技用起来感觉太多是鸡肋,现在看来很多都是很有实用性的。最开始玩的时候还觉得剧本太简单,现在要好好研究一下各个武将的技能再想办法出招了!

    有13位网友表示赞同!

执妄

这篇文章分析得很到位了,说的都对啊!特别是关于关羽的“义胆勇猛”和张飞“烈度狂风暴雨”的解释真的是醍醐灌顶。我之前玩游戏的时候总觉得这两个武将没什么亮点,现在才知道是技能没好好搭配

    有5位网友表示赞同!

歆久

我一直不喜欢《三国志11》的战斗系统太注重数值感觉缺少策略性,但是看帖子说加强了特技的效果深化了武将之间的配合和战术运用,这次更新终于有点意思了。想试一试看看新的特技能不能带来不同的游戏体验。

    有20位网友表示赞同!

浮殇年华

玩《三国志11》其实就是一直在探索如何搭配各种技能来让武将发挥最大的效果吧,这个升级版加强了特技的效果就显得更加重要了。我之前用的张角“黄巾之乱”总感觉没那么强力的,现在看来可以用其他特技搭配起来打出更多的收益。

    有19位网友表示赞同!

娇眉恨

这篇帖子对每个特技的解析都非常详细,而且有针对性的讲解了每种技能在哪个场合下的使用效果。让我对《三国志11》这款游戏有了更深层次的理解,以后可以根据这个文章试试新策略!

    有13位网友表示赞同!

今非昔比'

说實話,《三国志11》這遊戲玩太久會讓人覺得很累贅,一堆数值要看、搭配技能还要考虑... 如果说加强了特技的效果会让游戏变得更有深度和技巧性就挺讚的啦,否则我还是会继续选择一些简单直观的玩法

    有6位网友表示赞同!

情深至命

作为一名《三国志》老玩家,我觉得这篇帖子很有见地。 特别是对于热门武将的特技解析,让我对他们未来的更强的定位有了清晰理解,现在越来越期待威力加强版的推出!

    有11位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

这篇文章虽然分析的很细致,但我觉得还是缺乏一些实际的案例演示。如果加入一些具体的战斗场景和模拟玩法,会使得文章更加生动形象,更容易被玩家接受

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怅惘

我是《三国志》新玩家,看了这篇文章感觉对这款游戏的理解提升了不少。希望以后能看到更多关于特技搭配攻略的文章,毕竟技能组合才是赢得战斗的关键吧!

    有10位网友表示赞同!

瑾澜

总觉得自己越来越难以理解这些复杂的游戏设定啊!我更喜欢以前玩的那种简单直接的战斗方式。如果再把这些数值搞得更加复杂化,估计我就弃坑了...

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减肥伤身#

《三国志11》现在更新内容确实越来越多,感觉游戏系统也越来越深奥了。虽然我很享受探索游戏的乐趣,但我还是建议官方在设计新的特技的时候能够尽量考虑到玩家的操控体验性

    有13位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

我觉得这个游戏升级版本更注重策略和战术的搭配,这挺好的!希望以后会有更多针对不同武将的特技搭配攻略文章分享,让我玩起来更加上手,找到适合自己的玩法!

    有13位网友表示赞同!

堕落爱人!

之前我一直觉得《三国志11》的剧本太单薄了,没有那么多新的挑战性。现在看来游戏本身的功能就更强大有深度了,应该会带来更多精彩的游戏体验!

    有6位网友表示赞同!

蝶恋花╮

个人认为文章分析非常到位,特别是对部分武将特技的使用场景进行了深入解读,这种分析方式让我感觉更加像是在学习和提升技能一样而不是只是读文章。

    有15位网友表示赞同!

追忆思域。

这次的《三国志11》威力加强版确实带来了很多惊喜,我特别喜欢一些新增加的特技效果,以前的一些武将在我眼中就变成了全新的打法!

    有13位网友表示赞同!

病房

这篇文章让我对《三国志11》这款游戏有了更加深刻的理解。之前只注重武将数值和阵营搭配,现在才知道特技才是真正决定战斗胜负的关键因素。

    有14位网友表示赞同!

金橙橙。-

希望能看到更多分析文章分享不同武将特技的搭配技巧以及在实战中如何运用得更有效率!感觉很多细节还需要慢慢摸索和学习出来

    有10位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

这篇文章让我想起了小时候玩三国杀的时候的感觉,各种武将技能互相结合,策略层出不穷也充满了乐趣!这次《三国志11》的加强版应该能带来更多元的玩法体验!

    有15位网友表示赞同!

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