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游戏包极其庞大,却常年跻身下载量前十。只有这家公司才能做到。

发布时间:2024-09-19浏览:75

大家好,游戏包极其庞大,却常年跻身下载量前十。只有这家公司才能做到。相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于游戏包极其庞大,却常年跻身下载量前十。只有这家公司才能做到。和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

但美好的时光并没有持续多久。随着免费游戏在全球范围内的兴起,2014年跌出了iOS发行商收入前十名的榜单,此后情况一直不容乐观,目前仍处于比较低迷的状态。说到这里,相信有读者(主要是老年人)已经猜到这家游戏公司就是——Gameloft。

尽管Gamloft在盈利方面遇到了很大的问题,但它并没有改变其游戏制作理念。从2014年至今,图形性能仍然是大型游戏制作的首要选择,以至于它一直保持着全球平均游戏安装包大小最大的游戏公司的称号。

安装包的平均大小居然是业界最大的!

国内中重度手游一般将包大小控制在500MB到1GB之间。有些更有信心,比如老大哥《王者荣耀》,拥有数亿用户。自2015年10月以来经过44个版本变更,目前App Store上显示的安装包大小为:

你可能会认为是因为老大哥太老了,画面表现跟不上新人了。再看看最近流行的《荒野行动》:

我们可以发现,目前国内主流的一些大型手游都超过了1GB。大部分是由于游戏后期内容的增加,比如《穿越火线》增加了吃鸡模式,《王者荣耀》不断丰富游戏内容;或者是《阴阳师》,对画面表现力要求较高。

不过Gameloft的大型游戏基本都是从2GB开始(以表中三款游戏为例)。除了下载安装这么大的包特别麻烦之外,最烦人的就是手机内存不多了。在这种情况下,想要在手机上安装几款大型Gameloft游戏是相当困难的。要知道,在16GB党被淘汰之后,32GB党成为iPhone用户的主力军。

以东东的销量为例。 iOS设备销量前五名中,除了“新机季”导致64GB和256GB机型激增外,32GB是销量榜上的一贯赢家。

对于32GB的设备来说,除去系统容量、相册、其他软件等,剩余的游戏空间只有10-15GB左右。假设只有10GB,安装上例中的《狂野飙车8》、《孤胆车神》、《现代战争》后,你的手机闪存就基本满了。

这还是按照32GB来计算的。 16GB党如果遇到这三款游戏,可以说是绝望,相当于被Gameloft拒之门外。

2、画面平均表现只能是业界最好的!

在智能手机普及之前,大家对手游画面并没有抱有太大的期望。 Gameloft的产品一直以其图形性能而闻名。至于有多厉害,大概就看别人玩这种动作游戏的时候了:

Gameloft 已经在制作这种动作游戏:

时至今日,Gameloft大型游戏的图形性能依然是行业标杆。最新一代《现代战争》的图形甚至可以用令人惊叹来形容。看看这个场景渲染:

再看一下这个人物造型:

整体表现具有PC游戏的感觉:

即使《狂野飙车8》 是在四年前推出的,显卡在今天仍然具有竞争力。看看这个比赛展示:

看看车辆漂移时的轮胎冒烟以及摄像头直视太阳时的眩光效果:

景物光反射和远处景物表现力都相当不错:

好的画面固然重要,但如果优化不好,用户体验很可能会很糟糕。但Gameloft 如此巧妙地找到了设备性能和图像质量之间的平衡。很多用户在亲身测试后都表示赞叹:

3.全球下载量前10名,但利润并不高

你可能不相信。虽然Gameloft的游戏安装包太大,以至于忽略了用户体验,但由于其高于平均水平的图形性能和游戏玩法,它在全球的受欢迎程度可能会超出你的想象。

据App Annie 2017年11月统计,Gameloft母公司维旺迪的游戏下载排名在iOS和Google Play双榜上均达到全球前6。作为巨型传媒跨国集团,其大部分游戏业务都体现在Gameloft上面。

要知道,这是迄今为止鸡战最激烈的一个月,而在此之前的7月到10月,维旺迪一直稳居全球下载排行榜前2名,仅次于腾讯。

以Google Play为例,Gameloft热门IP 《狂野飙车8》的安装量已达1亿级;

同样是热门IP的《现代战争》的安装量虽然略少,但仍然达到了5000万以上;

虽然拥有巨大的下载量,但Gameloft用例子告诉我们,高下载量并不一定意味着盈利。

遥远的2015年,Gameloft以“全球下载量第一,损失400万欧元”为标题登上了新闻头条。随后2016年,Gameloft被维旺迪收购后不再亏损。不过,根据最新数据,Gameloft目前的利润、税收、摊销、折旧等财务指标只能算处于盈亏平衡状态,并不能说已经扭亏为盈。剩余。

4.因为迎合一小部分用户的口味而赢得足够的声誉。

虽然很多用户会抱怨Gameloft在转型免费游戏后变得越来越作弊,就像他们抱怨育碧是一个制造bug和土豆的服务器公司一样,但大多数玩家都对其诚信感到不满。因为玩家们都知道,认真做游戏的公司越来越少。

正如Gameloft在TapTap的介绍中所写的那样,“15年来,它一直致力于创造最完美的娱乐体验,为各类玩家提供无限的乐趣。”正如所表达的那样,难能可贵的是Gameloft不仅用心让游戏持续了很长时间。

TapTap玩家给出的评论也直观地表达了他们对Gameloft的喜爱:

3106条评论中,大部分以掌声和赞扬为主,也有一些怀念和希望:

Gameloft当年的成功可以说是因为他们以制作主机游戏相同的理念制作了手机游戏。在移动市场的早期,大多数用户都是PC 或游戏机玩家。他们对游戏画面和游戏玩法有着更加精致的追求。因此,迎合这群用户的Gameloft在当时非常受欢迎。

随后,移动市场快速发展,玩家群体扩大,特别是免费游戏兴起,用户群体偏好逐渐发生变化。追求画面和游戏玩法的用户并不是没有,而是被更多的普通用户盖过了风头,成为极少数。 Gameloft在选择专注游戏品质和利润最大化之间痛苦挣扎,但从最近推出的《索尼克》、《地牢猎手》、《N.O.V.A》和《现代战争》等新游戏,我们发现Gameloft选择了坚守高品质产品。游戏路径。

免费游戏和高质量游戏并不相互排斥。如果Gameloft坚持自己的理念,优化产品的盈利模式,或许能够在满足成熟用户喜好的同时赚取更多收入。

财报显示,Gameloft的转型确实取得了初步成效。 2016年Q1开始首次获得移动广告收入,此后其游戏收入占比逐年上升。我相信这对这家老牌制造商来说是一个好兆头,可以找到坚持其理念并生存的方法。

结论

尽管Gamelofe近年来一直在亏损边缘挣扎前行,但它从未放弃对游戏品质的追求。这或许是其作为传统大厂的最后尊严。

用户评论

灬一抹丶苍白

这确实太神奇了!虽然我每次看到那庞大的游戏包体就头疼,但这款游戏的玩法真的让人沉醉啊,妥妥的年度神作,谁 peduli它占空间那么多呢!

    有15位网友表示赞同!

有恃无恐

每次看到这份下载榜,我就知道这家公司不会给玩家省份力气。他们总是把资源花得特别好,游戏内景、人物塑造都非常出色,就忽略掉那巨大的容量吧!

    有14位网友表示赞同!

命里缺他

说老实话,我已经很久没玩过这个系列的游戏了,主要是手机的空间有限,一个新游戏我就已经要费劲儿才能腾出位置。这篇文章让我突然想起它来,感觉很有趣啊!

    有10位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

我一直觉得游戏厂商都应该控制一下包体,毕竟现在手机内存这么小,这样会让很多玩家玩不起来。为什么这家公司能成功?这个道理真想好好琢磨琢磨...

    有20位网友表示赞同!

开心的笨小孩

我倒是觉得这没什么特别稀奇的,因为这款游戏的宣传力度真的太大了!他们总是能够引起玩家的广泛关注和讨论,所以下载量自然不会低。

    有6位网友表示赞同!

龙吟凤

确实玩过很多人说游戏质量很高,能让你沉浸到世界里,但我更倾向于选择轻量化的游戏,这样才能每天随时随地都能体验快乐!

    有17位网友表示赞同!

哭花了素颜

这家公司开发的游戏我玩过很多个,虽然经常会出现包体巨大的问题,但是我也承认他们的游戏设计思路还是很厉害的。 这种大型游戏的制作成本肯定很贵,所以包体可能会更大一些。

    有19位网友表示赞同!

米兰

也许这个世界的玩家都很喜欢大容量游戏?就像有些人对高清画质更偏爱一样,追求画面和体验的极致感或许会让人忽视掉包体的大小吧!

    有15位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

我觉得这背后的原因很有意思,可以好好分析一下。毕竟现在很多游戏厂商都在倡导“轻量化设计”,这家公司却能反其道而行之,这也说明了他们在市场定位和玩家群体上的精准把握。

    有5位网友表示赞同!

身影

我真羡慕这个公司的营销团队!他们总是能把游戏的优点突显得淋漓尽致,吸引一大波的玩家下载体验。也许包体大并不是一个制约因素呢?

    有20位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

这篇文章让我不得不思考一下自己在游戏和手机存储空间之间如何权衡取舍...

    有6位网友表示赞同!

回忆未来

我本身就是那种不喜欢太大包体游戏的类型,所以这家公司虽然做的很出色,但也从来不会成为我的选择。每个人都有自己的喜好和需求,游戏市场也应该提供更加多样化的选择,这样才能满足不同的玩家群体。

    有8位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

这款游戏确实很有意思,我在前几天才开始在朋友的推荐下玩。 不过它的包体真的很大啊,而且手机空间有限,下载起来也是有点麻烦的。希望他们以后可以考虑优化一下吧!

    有11位网友表示赞同!

凝残月

这个现象让我感到很无奈,感觉游戏厂商越来越过分了,只关心流量和利润,把玩家的需求抛在一边。我希望未来游戏市场能更加健康,重视玩家体验以及手机内存的使用问题,而不是一味的追求过大容量的包体。

    有13位网友表示赞同!

不相忘

我个人更喜欢轻量化的游戏,而且现在的手机储存空间有限,下载一个大型游戏就感觉很吃力......

    有12位网友表示赞同!

微信名字

这家公司真的是厉害了!能够在如此竞争激烈的市场环境下,凭借游戏的质量和营销策略取得成功,他们值得我们学习和借鉴。

    有17位网友表示赞同!

颓废i

如果他们能优化一下包体,我相信会受到更多玩家的喜爱。现在这方面确实是一个很大的痛点,也希望越来越多的游戏厂商能够重视这个问题。

    有16位网友表示赞同!

南初

这家公司确实厉害!不光游戏好玩,连营销都很有特色,总能吸引到广大玩家,不愧是行业里的佼佼者!

    有6位网友表示赞同!

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