大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于Q1全球手游市场分析:小游戏席卷下载榜单,下载量突破亿次大关,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
在下载量排名中,无论是iOS、还是Android,TOP20游戏中小游戏占比都超过了5成。Good Job Games发行的小游戏《Color Bump 3D》第一季度下载量超过1.1亿次夺冠,腾讯的战术竞技手游《PUBG Mobile》在Q1期间下载量超过7200万次,位居全球第二。
Q1期间,全球App Store和Google Play应用下载量达到281亿次,同比增长11.6%,其中iOS下载量74亿次,同比下滑4.7%,Google Play下载量207亿次,同比增长18.8%。
全球Q1下载榜单:Color Bump 3D夺冠,PUBG Mobile第二
土耳其发行商Good Job Games的《Color Bump 3D》是2019年第一季度全球下载量冠军,Q1期间的下载量超过1.1亿次,这也是自2017年之后,第二款单季度下载量过亿的手游(上一款是Voodoo的《跳跳塔》)。
战术竞技手游《PUBG Mobile》和《Free Fire》分别占据了前三名其余两个位置,Garena发行的《Free Fire》Q1期间的下载量达到7200万次,同比增长了23%。
2019Q1全球手游综合下载榜前20名依次是:《Color Bump 3D》、《PUBG Mobile》、《Free Fire》、《地铁跑酷》、《会说话的汤姆猫2》、《Paper.io 2》、《跳跳塔》、《荒野乱斗》、《欢乐水杯》、《Sniper 3D》、《Tomb of the Mask》、《糖果传奇》、《Drive and Park》、《Words Story》、《Polysphere》、《Tank Stars》、《Homescapes》、《8 Ball Pool》、《神庙逃亡2》和《Rise Up》。
值得注意的是这20款高下载量手游中有10款小游戏,其中《Color Bump 3D》的Q1的全球下载量超过了1亿次。
iOS全球手游下载榜:国产两款入围
iOS下载榜方面,国产手游两款进入了Top 20,分别是排名第二的《PUBG Mobile》和排名第19的《消灭病毒》;Voodoo再一次5款游戏同时进入Top 20,分别是《Roller Splat!》、《拥挤城市》、《Paper.io 2》、《跳跳塔》和《黑洞大作战》。不过iOS下载榜冠军却被Good Job Games的《Color Bump 3D》夺得,该游戏Q1期间的iOS下载量超过了3500万次。
Epic Games的《堡垒之夜》跌出了下载榜前十,Q1期间iOS下载量940万次,环比减少了将近300万次。Voodoo的《跳跳塔》在连续三个季度拿到iOS下载榜冠军之后降到了第七名,低于《Color Bump 3D》和《Paper.io 2》等新游戏。
另外一个值得注意的是,Supercell的第五款手游《荒野乱斗》首次进入前十名,该公司上一次有游戏进入季度下载榜前十,还是2017年Q4时候《皇室战争》创造的。
Q1全球iOS发行商下载榜:中国六家公司入围
2019Q1全球移动发行商下载榜Top 20
由于报告并未统计第三方案桌商店数据,因此我们主要看iOS榜单,在Q1全球iOS发行商下载榜前20名当中,游戏公司仍旧占据了最多的位置,而且中国有6家发行商进入。Q1 App Store发行商下载榜前二十名:谷歌、腾讯、Voodoo、Facebook、阿里巴巴、字节跳动、Good Job Games、Playgendary、微软、百度、亚马逊、网易、育碧、Lion Studio是、金山、Outfit7、TabTale、EA、Fun Games For Fun和IAC Mobile。
值得注意的是,除了谷歌、Facebook等平台型公司之外,iOS榜单前20名大多数是手游发行商,而且主要靠小游戏推动。
美国下载榜上,Good Job Games在Q1期间有两款进入了前20名,分别是《Color Bump 3D》和《Paint Pop 3D》。其中,《Color Bump 3D》下载量超过1200万次,创造了美国最近大半年以来的单季度下载记录,上一次则由Epic Games的《堡垒之夜》创造,后者在2018Q1期间的下载量达到1230万次。
小游戏发行商方面,Voodoo没能进入美国手游下载榜前五名,但在前十名占了三款、前20名共有6款游戏入围。
和全球趋势不同的是,美国的Google Play下载量低于iOS,比如冠军《Words Story》第一季度的下载量为740万次,除了《Color Bump 3D》下载量超过700万次之外,美国安卓手游Top 20没有任何一款游戏的下载量超过300万次。
用户评论
真是令人震惊!谁能够想到小游戏的发展这么迅速?下载量竟然已经超过了百亿次,《MiniWorld:小小奇迹》这游戏的火爆程度绝对是破纪录的!这让我赶紧去试试这款游戏看看究竟有多厉害。
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没想到小游戏会玩出如此新花样,确实让这个市场焕然一新! 不过,这也意味着传统的精品手游面临更大的压力了。希望头部厂商能更加突出自身优势,做出更具吸引力的产品和内容。
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下载榜的数据让我眼界大开!看来小游戏真的在风头正盛!想问问大家玩过哪些好玩的休闲小游戏吗?最近我尝试了一款《糖豆人:Fall Guys》,还挺有趣的!
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这个报告真是颠覆了很多人的认知!过去一直认为大型多人在线手游才是主流,没想到现在小游戏突然杀出一片天! 这说明玩家的口味正在发生变化,开发者需要更加关注用户需求,提供更便捷、更吸引他们的游戏体验。
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虽然下载量统计结果很惊人,但实际玩过的小游戏的并不一定就很多吧?! 毕竟小游戏通常更新快节奏,也容易被快速遗忘。想要获得长期稳定的玩家群,还需要更加注重内容的深度和质量。
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这说明休闲解压玩法越来越受年轻群体欢迎,他们追求更快速的体验感和碎片化的游戏时间。未来,小型、高品质的游戏,也许更有机会成为趋势。
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报告里提到的几款小游戏我都是知道的,确实很有趣!希望会有更多开发者能像这些优秀的作品一样,去创造独具特色的玩法,让玩家在轻松愉快的氛围中获得快乐和成就感。
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1亿次下载量真的很难想象,这证明了小型游戏的巨大潜力。未来也许会看到更多基于元宇宙、区块链等技术的创新小游戏出现!这让我对未来游戏行业的发展充满了期待!
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虽然小游戏发展迅速,但不要忘记大型游戏的重要性啊!传统的那些经典IP依然拥有庞大的粉丝基础,只要内容更新及时,画面技术进步,相信它们也能在市场上保持竞争力。
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我觉得这个报告的意义在于体现了玩家需求的变化,未来开发者需要更加关注用户体验,创作出更有趣、更接地气的游戏,才能获得更多玩家的喜爱!
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我一直觉得小游戏虽然简单直观,但常常缺乏深度内容和挑战性。 1亿次下载量能说明问题吗?玩家对游戏的兴趣能持续多久呢?
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<p>这个报告让我意识到,现在的小游戏确实越来越优秀,不但是休闲娱乐的游戏,也有些拥有不错的玩法和剧情设计!以前玩的小游戏大部分都是比较粗糙的,这次看到很多精致制作的作品,真是令人惊喜! </p>
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看来未来手机游戏的趋势是向更碎片化、轻量化的方向发展了。 这对玩家来说是个好消息,不用再长时间投入就能享受乐趣。 但对于开发者来说,也意味着游戏设计和运营更加复杂,需要更加细致地考虑玩家体验各个环节!
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这个数据太惊人啦!小游戏的发展确实让人眼前一亮,传统手游市场可能会面临新挑战,但相信也会激发出更多创新的游戏作品。毕竟游戏市场的竞争,最终还是要回归玩家的喜爱!
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