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摆脱对腾讯的依赖,雄心勃勃地为全能游戏铺路,但谁能想到却集体失败了?

发布时间:2024-09-19浏览:63

大家好,今天来为大家解答摆脱对腾讯的依赖,雄心勃勃地为全能游戏铺路,但谁能想到却集体失败了?这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

与此同时,《PUBG》的母公司Krafton今年也成功在韩国完成上市,总市值超过200亿美元。今天博士。

焦点一:《绝地求生:未来之役》

作为一家主要做游戏研发的公司,Krafton自然会在2021年推出一些新游戏。

今年,卡夫顿在射击游戏、MMORPG、休闲手游领域全面开花。其中,最被寄予厚望的无疑是手游《绝地求生:未来之役》。

在强大技术能力的支持下,《PUBG:未来之役》的画面、光影效果都非常不错,不比腾讯的《和平精英》差。《PUBG:未来之役》在保留游戏中各种设定的同时,还加入了无人机、叛乱系统等新一代大逃杀游戏的元素,使得游戏在《PUBG》 PC游戏的基础上更具可玩性。上一层楼。

然而《PUBG:未来之役》在Googleplay上的评分仅为3.9。这是怎么回事?

一个非常严重的问题是游戏充满了各种bug、卡顿、掉帧等问题。任何游戏外的弹窗都可能导致整个游戏崩溃。

加速、无限子弹、子弹追踪

这款FPS游戏厂商最痛恨的外挂也瞄准了Krafton。

《PUBG:未来之役》 亚洲服务器充斥着大量插件,缺乏有效管理。虽然游戏的可玩性很高,但当克拉夫顿放弃腾讯,开始运营一款自己的《PUBG》手游时,似乎单凭经验和能力来说,就有点不知所措了。

焦点二:《Thunder Tier One(雷霆一号)》

《PUBG:未来之役》的表现并不是很好,但同为Krafton旗下的PUBG Studio开发的自上而下的战术射击客户端游戏《Thunder Tier One(雷霆一号)》今年交出了一份相当不错的答卷。

车辆灯光反射的泥泞地面、弱光和积水,加上真实的弹道反馈和场景破坏机制,都展现了《雷霆一号》中优秀的游戏环境设置。

《雷霆一号》 拥有非常多样化的设备和配件选择。玩家面对不同关卡时可以选择自己喜欢改变的战术,游戏自由度很高。

不过这款游戏最大的缺陷可能就是AI的智商太低了。如果找不到一起玩的朋友,整个过程会非常痛苦。

焦点三:《ELYON》

作为土生土长的韩国大厂,Krafton 并没有忘记他们的国民知名游戏——MMORPG。

《ELYON》是Krafton今年在全球推出的一款开放世界MMORPG游戏。虽然游戏的战斗机制和装备系统一直受到玩家的好评,但由于PVP平衡性不佳、BUG泛滥以及各种作弊装备放大机制而饱受煎熬。使得这款游戏在口碑和人气的崩塌路上越走越远。目前,《ELYON》已经跌出韩国PC游戏份额排行榜前20名。

《ELYON》由Bluehole Studio开发并创建,该工作室继承了Krafton的Blue Hole名称。或许很多玩家还会对这款游戏的原名《A:IR》印象深刻。一开始,这款游戏以空战为主。这是一款华丽的大作,但经过五年的研发,却被玩家批评为“不好玩”。

于是开发团队花了一年多时间将其推翻重做,并更名为《ELYON》。

空战内容大幅减少,战斗改为非锁定模式。然而费了九牛二虎之力重塑的《ELYON》去年在韩服上线时表现依然平平。今年在全球推出后也并没有取得很好的成绩。工作室里的每个人在年底难免会受到领导的批评。

焦点四:《Castle Craft - World War》

除了韩国人喜爱的MMORPG之外,Krafton也悄然涉足休闲游戏领域,RisingWings是由多个工作室重组而来,在Krafton旗下负责制作休闲手游。

今年还推出了一款新的RTS休闲手游:《Castle Craft - World War》。游戏公布时,邀请了前著名拳皇拳王等《星际争霸》名职业选手代言。

然而这款游戏在发售后就遭到了吐槽。

在游戏中,不花钱是很难提升部队等级的。由于对部队的克制效果并不明显,因此战术策略非常简单。谁能快速盖房子,谁就能获胜。基本上整个游戏大部分时间都花在建造房子上,非常无聊。

《Castle Craft - World War》 目前评分很低

课后总结:

用户评论

见朕骑妓的时刻

太可惜了,看当初他们的态度就觉得有点不可取,毕竟一个平台搞那么多互斥的产品,难免走不出自己的圈子。希望他们能明白分清主业才能更好发展。

    有10位网友表示赞同!

弃我者亡

说“全领域游戏”其实也没意思,除了微信游戏之外哪个人玩过它们的别的?现在想转型就该从细致的市场调研开始,而不是光说说雄心壮志。

    有7位网友表示赞同!

有恃无恐

感觉腾讯一直都把自己当成个顶尖的游戏公司。他们应该反思一下,别为了对抗竞争对手而盲目扩张,把精力放在做精做好一点游戏上才是正解啊!

    有7位网友表示赞同!

盲从于你

每个领域都要涉足,谁会知道最终哪一个领域能成功?这是非常冒险的战略,确实容易导致拉垮。可惜了腾讯以前在手游领域积累的经验和优势,希望他们能收心回归初心。

    有11位网友表示赞同!

空谷幽兰

我也觉得游戏市场现在越来越危险了,竞争激烈到要吃掉所有对手。腾讯这种大手笔扩张的策略真是令人担忧啊!万一失败会损失惨重。

    有5位网友表示赞同!

忘故

这几年我一直对腾讯的游戏产品观望态度,因为我认为他们的思路过于保守。后来他们突然想转型全领域游戏,我感觉更加不安… 估计是看市场环境激烈了才会做出这种激进的决定。

    有11位网友表示赞同!

微信名字

不是说腾讯的产品没质量,而是他们的开发理念和市场的需求越来越背离了。现在年轻人更注重沉浸式体验和创新玩法,而腾讯的游戏总是停留在传统模式中,难免会让人感觉“乏味”。

    有18位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

我挺看好腾讯这个游戏的,他们还是很有实力的,希望他们在所有领域都能取得成功!加油!

    有16位网友表示赞同!

陌颜幽梦

总觉得现在的游戏市场不太适合大公司来打混。年轻人现在喜欢玩小众独立的游戏,而腾讯这种大手子只会做批量生产的产品,很容易被时代淘汰。

    有5位网友表示赞同!

月下独酌

这篇文章写得真棒啊!让我看清了许多事物的本质。腾讯要摆脱对微信的依赖,就得从自身出发,改进游戏水平和开发理念,才能赢得市场认可。

    有6位网友表示赞同!

凉笙墨染

确实,很多用户对腾讯的游戏已经形成了刻板印象,认为他们只会做手游和IP联动的产品,缺乏创新精神。想要真正实现“全领域游戏”,得需要彻底改变这种固有的思维模式。

    有20位网友表示赞同!

信仰

也许这是一种学习机会吧!希望腾讯能够从这次的失败中汲取教训,重新审视自己的发展战略。总而言之,还是要回归初心,做精做好一点游戏才是王道。

    有20位网友表示赞同!

玩味

说实话,我对这类文章一直比较谨慎,因为它们充满了主观臆测和价值判断。我认为腾讯的转型策略可能并不一定完全失败,而且市场竞争的结果始终是充满变数的。

    有20位网友表示赞同!

麝香味

我非常认同作者观点,腾讯想要走远就必须走出微信生态圈,并探索全新的游戏形式。全领域游戏的战略目标非常好,可实施难度确实很大。希望他们能找到合适的方案!

    有18位网友表示赞同!

满心狼藉

其实我一直觉得腾讯的游戏产品质量参差不齐,有些优秀的作品,也有很多被吐槽的,现在想玩全领域的游戏,难免会拉垮整个项目品质。

    有6位网友表示赞同!

君临臣

游戏市场这几年变化太快了,传统大公司确实面临着挑战。腾讯想转型全领域游戏也是一种尝试,期待他们能带来更多精彩的作品。

    有17位网友表示赞同!

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