本篇文章给大家谈谈揭秘:为何《开心消消乐》长期占据App Store热门榜单,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
《开心消消乐》诞生至今,已经拥有了超过五亿的用户。在《王者荣耀》席卷中国的时候,也许只有《开心消消乐》在用户量层面能够和它分庭抗礼。而它的姊妹版《海滨消消乐》同样是“三消”类轻游戏,却也取得相当不错的成绩,曾登顶App Store免费榜。
轻游戏堆用户量虽然容易,但是用户量和营收都能够做到国内App Store TOP20的轻游戏恐怕只有乐元素了。为何在同类产品众多的情况下,乐元素仍然称霸国内轻游戏,它是如何做到的?
一、让玩家不得不“剁手”的付费系统
受限于游戏类型,轻游戏在付费点、付费深度上比RPG、SLG等游戏来说会相对薄弱,但是《开心消消乐》通过打包、打折、限购等促销方式优化道具价格包装,优化了玩家的付费体验,刺激消费。
《开心消消乐》里的虚拟货币称为“风车币”,人民币一块钱可购买10个风车币,而风车币可以购买精力和帮助通关的道具(如小木槌、后退一步等),也可以直接用人民币支付,但是价格会比用风车币支付稍高。
据了解,消除类游戏一般卖得最好的道具是加移动步数和精力。在《开心消消乐》的道具商城中,有三个套装,分别是畅玩包、闯关包和冲星包,里面根据不同需求组合了多种道具,打包价格比单个购买实惠。在单个道具购买上,则采用“打折+限购”的方式,比如加5点精力的精力瓶有五折优惠,每天限购三次,其他道具也有5折到9折不等的限量或不限量折扣。通过这系列的价格包装,引导了玩家的付费节奏,让活跃用户最大程度上完成付费转化。
另外,玩家在玩《开心消消乐》时,很多时候都会遇到通关只差一步的情况,这种时候容易萌生不甘和“就差一步”的未完成感。而恰好在步数用完的同时,系统跳出“加五步(打折版)”购买窗口,在不甘和未完成感的驱使下,玩家会有更大的可能性去购买道具。如果买了五步还没有通关,步数用完之后又会弹出“加五步”购买窗口,但这时候就是原价购买了。在未完成的迫切感中,玩家很难注意到细微差别,购买倒计时的设计压缩了理智反应的时间,增加了消费行为。而且,玩家一旦开始付费购买,也会有很大几率继续购买道具,也就是购买行为的破窗效应。这种情况也提升了玩家付费购买的几率。
在一系列的付费刺激下,《开心消消乐》在App内购方面的收入成绩相当不错,上线两年多仍排在国内App Store畅销榜Top20,多次进入Top5,作为一款轻游戏实属难得。
二、善于抓住用户心理,做最抗腻的轻游戏
《开心消消乐》作为一款“三消”类轻游戏,游戏规则十分简单,但是在关卡设置上,会呈现出难易交替的特点。简单的关卡会让玩家觉得很轻松,而有难度的关卡会激发玩家的好胜心,多次尝试之后通关会获得巨大的成就感。难易交替的关卡难度避免了玩家因为过于容易而失去游戏热情,也避免了令玩家觉得“每一关都很难”而放弃游戏。
另一方面,关卡分数排行和通关进度排行激发了玩家的好胜心。虽然《开心消消乐》没有直接的对抗元素,但是基于社交系统的排行榜使得它具有了“竞技元素”。除了排行榜,还会在消息提醒中发送“挑战帖”:好友在某一关拿到了最高分,快来挑战吧!适当的竞争可以激发人的斗志,促使玩家投入游戏。
除了付费购买,《开心消消乐》也有免费获取道具或者风车币的渠道,比如“金银果树”有几率获取精力和风车币,签到达到一定天数会赠送风车币和道具。这些系统赠送的道具一般是限时使用的,数量也不多,但是“免费的午餐”可以提升玩家对游戏的好感度,一定程度上提升了玩家的留存率,增加用户粘性。而且玩家在使用完免费道具之后,有可能会选择购买道具,也刺激了玩家消费。
总的说来,乐元素抓住了游戏玩家选择休闲游戏的简单、“消磨时间”的需求,同时又满足了玩家克服难关的成就感,通过多种手段激发玩家的好胜心,投入更多的游戏时间,免费道具的提供提升了玩家好感度。这些设计都提高了用户留存率,延长了《开心消消乐》的生命周期。
三、恐怖的用户覆盖量从何而来?
《开心消消乐》成为国民级的轻游戏,这其中的重要推动力量是乐元素优秀的营销手段。
从2015年《开心消消乐》的App Store下载历史排名可以看到,自1月26日开始投放广告后,《开心消消乐》的下载排名缓慢上升,于2月20日登顶,持续到3月9日;也在3月3日冲入畅销榜前十。成功的春节营销将《开心消消乐》推到全国人民面前,从那时起,《开心消消乐》逐渐变成国民级轻游戏,将其他同类产品甩在了身后。
2015年至2016年,乐元素还将《开心消消乐》与电影进行影游联动,借助电影的人气,将游戏推广到更多潜在用户的视线。比如《美人鱼》,影片公映前,电影制片方在影片宣传材料中为《开心消消乐》提供多处“出镜”机会。
春节营销为《开心消消乐》的用户覆盖打下了基础,此后有节奏的影视广告植入和影游联动保持了游戏的曝光率,也不断地吸引新玩家,增加老玩家的粘性。据QuestMobile统计的2017年Q2MAU排行榜,《开心消消乐》位居游类第二,仅次于《王者荣耀》。
用户评论
确实,《开心消消乐》是一款好玩的休闲游戏,简单易上手,而且配上很可爱的画面和BGM,玩起来就让人心情舒畅,难怪一直这么受欢迎!
有15位网友表示赞同!
玩过很多消除类游戏,感觉《开心消消乐》的关卡设计还挺有新意的,经常能让我出乎意料的体验到乐趣。还有好多皮肤可以收集,简直太好玩了!
有16位网友表示赞同!
总觉得这类游戏都比较趋同化,玩法没什么突破性,就是各种消除组合,但我不得不承认,《开心消消乐》做得还是挺精致的,尤其是那些联机挑战模式很能激发玩家的好胜心。
有19位网友表示赞同!
作为一个不喜欢付费的游戏爱好者,《开心消消乐》让我觉得有些难受,游戏关卡设计越来越难度,想要顺利过关就必须付费购买道具了!
有19位网友表示赞同!
虽然《开心消消乐》这款游戏很简单,但它确实能让你在忙碌生活中得到放松和娱乐,偶尔玩一玩还挺好玩的,不过就不要被它沉迷太久就好啦!
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我觉得《开心消消乐》的广告太多,每次打开游戏都有一大堆的广告,简直让人受不了了!希望游戏厂商能够重视这个问题,让玩家享受游戏的体验。
有9位网友表示赞同!
这款游戏确实是一款成功的案例,它以简单易懂的游戏机制和美观的画面设计吸引了一大波粉丝。我认为,《开心消消乐》之所以一直稳居榜单前列,离不开其对用户需求的精准把握。
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每次看到《开心消消乐》占据 App Store 榜单前 20 位的时候,我都会觉得有些唏嘘,毕竟这款游戏已经存在很久了,但它依然能够保持这样的热度,可见游戏的魅力还是非常强大的。
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喜欢这类消除类游戏的人肯定不会陌生,《开心消消乐》就如同它的名字一样让人感觉轻松愉快,无论是休闲娱乐还是解压放松,都是个不错的选择。
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我个人觉得《开心消消乐》的玩法稍微枯燥了一点,虽然关卡设计巧妙,但长时间玩下来会感到审美疲劳。希望能够开发更多更新颖的玩法来吸引玩家。
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这款游戏真的太容易上瘾了!我常常忘记时间在游戏中流逝,一不小心就沉迷其中无法自拔。不过它确实能有效的缓解我的压力和焦虑,所以偶尔玩几局还是不错的。
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我是个喜欢挑战高级关卡的玩家,但是《开心消消乐》后面的关卡越来越难,而且没有太多的提示,有时候感觉自己要打一架才过关。希望能加入更多不同类型的挑战模式来增加游戏的趣味性。
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我一直觉得《开心消消乐》的画风非常可爱,那些精致的角色和道具都让人感觉很有食欲。每次成功完成一个关卡,还能获得可爱的奖励动画,真是太治愈了!
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玩这款消除类游戏最大的乐趣就是体验这种解谜的快感,《开心消消乐》的设计确实很讲究,每个关卡都有不同的逻辑性,需要玩家细心观察和思考才能顺利通关。
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说实话,我对《开心消消乐》的游戏内容并不是特别感兴趣。我更喜欢那些情节丰富、世界观宏大的游戏,这款消除类游戏的玩法有些单调乏味。
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