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《三国志》系列作品深度解析:回顾与玩法详解

发布时间:2024-09-20浏览:51

大家好,今天小编来为大家解答《三国志》系列作品深度解析:回顾与玩法详解这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

主题:人才登用的魅力

系列的第一部。30年前的作品,也因为这代,开始了三国志的系列步伐!

吕布武力100,诸葛亮智力100的设定也是从这一代开始了直到现在。每回合1次命令,目标是大陆的统一,同时鼓励内政和军事实力。最多可以有8人玩。

火计是最强的。一旦陷入火,大将和士兵立即死亡!包括传说中的“大屠杀”,御玺探索等,充满独特的元素!

评分:

【三国志2】

主题:挂羊头卖狗肉的乐趣

加强初代内容。增加新玩法,“二虎競食”、“埋伏の毒”、“駆虎呑狼”、“敵中作敵”、“偽書疑心” 这5个计略!

玩家数量增加至12人。

评分:

【三国志3】

主题:逃出传统,变革

最大的变化就是增加了“单挑”。

评分:

【三国志4】

主题:武将个性的表现

添加24种特技,新能力“统率”登场。单挑变成5回合模式。

评分:

【三国志5】

主题:国强民富

500名武将,名声和阵型系统登场!三国志巅峰之一的作品!

评分:

【三国志6】

主题:天时地利人和

“王佐”、“覇権”和“夢”的概念、武将的相性表现。

第一次采取了半即时战斗系统,可以选择操作战场,也可以观战。

评分:

【三国志7】

主题:画面革新

最初的武将扮演作品。

评分:

【三国志8】

主题:十人十色

和7代一样的武将扮演,只不过多了结婚和义兄第系统。

评分:

【三国志9】

主题:动乱

系列最巅峰的作品!

战术部分简化,让玩家更集中于大地图战略,自由度也有很大的提高。还有很强大的外族势力侵略。

评分:

【三国志10】

主题:乱世里的戏剧

续8代后,更强的武将扮演作品。首次登场“舌战”系统!

评分:

【三国志11】

主题:胜利

水墨画,单挑和舌战做得最棒没有之一。每个武将有独特战法,不同配合有不同的威力。战略玩法也非常自由。

评分:

【三国志12】

主题:冲击性战略

虽然是第一部即时战略的作品,可是没有水战是最大遗憾。

周瑜的吕布的战法非常强,万单位的伤害夸张。除了对战版真的很有趣,内政计略方面实在太单调。

评分:

小伙伴那么问题来了三国志13有什么变化呢?你的评分是多少?欢迎在下方留下你的评论让我们一起互相探讨交流!最后让我们期待一下三国志14的到来吧!

在我们期待三国志14到来的同时,不妨让我们一起玩这款我偶然间看到的一款复古型三国手游。游戏是以主公和武将为主线,一步步收复城池。再现三国经典战役,无论是场景还是武将部署,都是以三国时代为背景,剧情写实。而且主公还会拥有自己的封地,粮仓、银库、训练场,为攻城霸业提供充足资源。拥有丰富的剧情和独具特色的游戏玩法,画面精致,界面清晰,个性化。部队训练、武将羁绊、府库征粮、封地经营……浓郁的中国风,经典的三国元素,超炫必杀技能,宏大战争场景,让人欲罢不能,实乃三国迷的不二之选!

用户评论

烬陌袅

看完这篇文章后我对《三国志》系列游戏有了一个全新的了解!原来历代作品玩法那么多样化,太有意思了!我玩的比较少,感觉以后有机会一定要来体验试试不同的版本风格。

    有9位网友表示赞同!

日久见人心

我一直都挺喜欢的,《三国志》系列确实是我童年记忆中的经典啊!文章分析的还挺细致的,《正统》路线和《演义》路线各有千秋嘛,哪个路线更好玩其实还是看个人的喜好吧!

    有6位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

最近正好想入坑三国游戏!这篇文章简直是救星啊!帮我理清了历代作品的特点,现在选款不再迷茫了。我最喜欢《三国志8》,那个年代感和策略性真是绝了!

    有10位网友表示赞同!

凝残月

我感觉文章有点过于简略了,很多作品的玩法细节都没有提及。比如《三国演义10》,就缺少了一些战法的深度设计,我觉得这点比较可惜。

    有17位网友表示赞同!

南初

作为老玩家,这篇文章对我的重温意义很大!确实每个版本都有独特之处,也见证了三国游戏的进化历程。不过我最怀念还是当年玩儿《三K》的时光,画面虽然糙,但乐趣无穷!

    有12位网友表示赞同!

话扎心

我还比较喜欢《真三国无双》系列那种快节奏的战斗体验,《三国志》这种策略类的玩法我不是很喜欢吧!

    有12位网友表示赞同!

抓不住i

这篇文章给我开眼界啊!我一直以为《三国志》就是正统路线的,没想到还有这么多种玩法可选!以后有机会一定要去试试那些比较偏向“演义”的作品,说不定会喜欢上新类型。

    有20位网友表示赞同!

半梦半醒i

我觉得文章最大的局限性在于没有考虑到玩家之间的差异化需求,不同的游戏适合不同的玩家群体,不能一概而论。比如一些追求画面精美和体验感的玩家可能更倾向于《三国志13》...

    有14位网友表示赞同!

微信名字

我更喜欢玩儿那些玩法偏向“沙盒”类型作品,比如《三国无双8》,能够自己自由建设兵营、征战天下,感觉很有成就感

    有19位网友表示赞同!

坠入深海i

我也觉得文章写的太笼统了,《三国志》里那么多历史人物,每个角色也有各自的性格和成长线,文章都没有详细展开讲解!

    有15位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

这篇博文挺实用的,尤其是对刚入门的朋友来说,可以帮助他们找到自己喜欢的游戏版本。 我本人比较喜欢《三国志9》,那个“三顾茅庐”的剧情演绎还是很感人的!

    有10位网友表示赞同!

青衫故人

我觉得文章最大的优点就是能清晰概括不同版本的关键词和特色,方便玩家快速了解差异性。 <br>不过对于老玩家来说,这些信息可能是已经熟知的内容吧?

    有13位网友表示赞同!

夏至离别

说句负面的,这篇文章有些过于轻描淡写,很多游戏玩法的精髓都没有讲到。希望以后作者能更加深入地分析每个版本的亮点和不足之处。

    有8位网友表示赞同!

限量版女汉子

看完这篇文章,觉得《三国志》的系列作品丰富多彩,每个版本的玩法都不一样,真是一次很好的回顾! 我自己最喜欢的就是《三国志10》,那种自由度和可玩性让我感觉很过瘾 想要再回到那个时代里面去体验一把了!

    有10位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

我觉得文章在描述每一个版本的特色时,有些地方还是缺乏具体的游戏细节,例如战斗系统、外交体系等方面的描述都比较概括性强。如果能结合更多游戏实际内容的讲解,相信会更加吸引玩家!

    有14位网友表示赞同!

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