其实App Store十周年:盘点霸榜下载与畅销榜单的精彩游戏与应用的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享App Store十周年:盘点霸榜下载与畅销榜单的精彩游戏与应用的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
该报告对 App Store 进行了全面的回顾。报告指出,自 2010 年 7 月以来,苹果应用程序的累计下载量已超过 1700 亿次,消费者在应用程序上的消费支出已达 1300 亿美元(约合人民币 8613.15 亿元)以上。尽管苹果公司对其应用程序进行了大清理,但目前,在其苹果应用商店中,仍然有大约 220 万款应用程序。
在分析中,App Annie 将“应用程序”划分为游戏和传统应用程序两大类。在 2017 年秋季改版以后,苹果应用商店在其 iOS 应用程序名单中,曾对这两类应用分门别类进行了介绍和排名。在这一点上,两者的做法如出一辙。然后,对于“热门”游戏大类,App Annie 又将其分为下载次数最多的游戏和收入最多的游戏两类。
游戏类
在以下两个图表中,你会发现《部落冲突》(Clash of Clans)、《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和《王者荣耀》(Honour of Kings)等经典手游作品均位列其中。然而,一些苹果应用商店上最深入人心的跑酷游戏,如《神庙逃亡》(Temple Run)和《愤怒的小鸟》(Angry Birds)等却没有挺进消费者支出前 10 强的排行榜。相反,收入排名第一的游戏是《部落冲突》,其次是《糖果粉碎传奇》。同时,《糖果粉碎传奇》也是历来下载次数最多的游戏。
由于客户隐私设置关系,App Annie 无法透露所有的下载数字和收入数据。但据称,从 2010 年 7 月到 2018 年 5 月期间,《糖果粉碎传奇》在全球的下载量已经超过了 2.8 亿次。
在此期间,作为收入最高的游戏,《部落冲突》在苹果应用商店上的全球消费者支出超过 40 亿美元(约合人民币 265.052 亿元)。
全球 iOS 游戏下载量排行榜
全球 iOS 游戏消费支出排行榜
App Annie 还对这些游戏背后的顶级发行商进行了研究,所得的名单中包括美国艺电游戏公司(Electronic Arts)、中国腾讯(Tencent)、法国视频游戏开发商智乐( Gameloft )、芬兰手机游戏开发公司 Rovio、美国游戏发行商 Glu、迪士尼( Disney )、社交游戏公司 Zynga、游戏公司 King、芬兰移动游戏巨头 Supercell、美国电子游戏开发和发行商动视暴雪( Activision Blizzard )、日本万代南梦宫游戏开发公司(Bandai Namco)、美国手机社交游戏开发商 Storm8、跨国游戏制作商育碧( Ubisoft )等多家知名品牌。
全球 iOS 游戏开发商下载量与消费支出排行榜
其他 App
与此同时,在历年来下载量最多的 iOS 应用程序排行榜上,Facebook 和谷歌的应用程序均位居前列。
Facebook 排名第一,其旗下的 Facebook Messenger、Instagram、WhatsApp 分别位列第二、第四和第五名。谷歌旗下的 YouTube 排名第三,谷歌地图排名第六。排名前十的其他公司还包括 Snapchat(排名第七),Skype(排名第八),微信(排名第九)和 QQ(排名第十)。
为了获得头把交椅,在 2010 年 7 月至 2018 年 5 月期间,Facebook 在全球范围内的下载次数达到了 7 亿次。
然而,根据消费支出排名的话,情况就完全不一样了。订阅和流媒体应用逆袭,远远超过社交工具类应用。在全球 iOS 应用消费支出排行榜上,Netflix 排在首位,其全球消费支出高达 10 亿美元(约合人民币 66.305 亿元);其次是 Spotify、Pandora、腾讯视频、Tinder、LINE、爱奇艺、HBO NOW、Kwai(快手海外版)和 QQ。
全球 iOS 应用下载量排行榜
全球 iOS 应用消费支出排行榜
全球 iOS 应用开发商下载量与消费支出排行榜
该报告还包括每年的热门应用程序,并对在应用程序经营业务方面,苹果应用商店创造的几个值得注目的里程碑进行了阐述。
其中包括,在 2015 年至 2017 年期间,苹果应用程序收入翻番,iOS 应用程序收入超过 Google Play,苹果应用商店收入增长高达 100 万美元(约合人民币 663.05 万元)以上等等。不过,这些数据并不是对 App Annie 之前的报告的重新梳理和诠释,而是在 10 周年之际整理出来的最新报告。
全球 iOS 应用商店下载量与消费支出排行榜
不过,在该报告中,理解上面这幅图表可能会需要一些背景信息。根据 2010 年 7 月至 2017 年 12 月收集的数据,该图选取美国为例,对全球 iOS 应用商店情况进行了统计说明。按照 iOS 应用商店消费支出和下载量计算,美国是全球最大的苹果应用市场。
但是,根据 App Annie 的评估数据,当今,中国才是全球最大的苹果应用市场,并将在 2022 年之前继续保持这一领先优势。在历来所有的排行榜上,中国或许没有位列榜首,但这仅仅是因为它起步较晚。值得注意的是,在中国,iOS 应用商店的累计下载量已达到 399 亿次,几乎追平美国的 401 亿次;中国的 iOS 应用商店总消费支出为 277 亿美元(约合人民币 1836.6485 亿元),仅次于美国的 360 亿美元(约合人民币 2386.98 亿元)。
用户评论
真让人感叹时间飞逝!没想到App Store已经有了10年的光景了!回想起过去玩过的那些热门游戏,满满的回忆啊。我印象深刻的是《 Angry Birds 》那种简单易上手的游戏风格真是火遍全球!
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这篇文章看的津津有味,很多我以前玩的应用和游戏都有回顾,尤其是小时候玩的《 Subway Surfers》简直让我沉迷其中!不过现在也流行一些新类型的游戏,希望以后会有更多创新类型的作品登上榜单。
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对啊,App Store确实见证了很多互联网的发展,早期的那些经典软件确实令人怀念… 现在的很多应用功能都那么强大,当初可没有这么先进的啊!
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十年时间变化太大了!当年玩的一手热门游戏现在都没人玩了,反而有一些新兴的游戏获得了越来越多的用户。这也侧面反映出大家的口味都在改变吧。
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这篇文章写的不错!我虽然不是一直用App Store的,但也对那些排行榜上的应用和游戏很感兴趣。看来大家的选择都还是比较一致的,经典的游戏确实经得起时间考验!
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其实我觉得现在手机应用和游戏的质量越来越高了,很多都是精品级别的呢!这种类型的文章也挺好,可以让我们了解一下这些年互联网发展方向,对未来有哪些展望。
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说 verdad, App Store这些年的排名变化真让人看得目不暇接!早期的那些游戏现在看起来是不是显得比较老套了呢?
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我也玩过很多这个清单里提到的游戏和应用,真的有很多回忆啊!不过我希望以后能看到更多更有趣、更富有创意的作品,而不是一直重复已经存在的类型。毕竟市场上用户口味都是不断变化的,需要开发者持续创新!
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看了这篇文章我才发现,App Store发展的速度如此之快!很多以前觉得还不错的应用和游戏现在都已经变得没落了,真是时过境迁呀!
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我觉得除了排名之外,也应该关注这些应用和游戏的品质、是否能够解决真实用户需求等等。盲目追求下载量和畅销榜的排名其实没有什么意义。
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这个清单上有些游戏我还是比较推荐的,比如《Minecraft》这种开放世界游戏很有创意,可以发挥想象力建造自己的世界。希望以后会有更多这类独特的游戏!
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这篇文章回顾了一些经典 App 和 Games,让人感叹时间飞逝!但是我觉得现在的手机应用越来越注重商业化,有些功能都变成了“诱饵”,用户体验却变得越来越差。
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App Store的十年发展确实值得我们回味,也为未来科技的发展提供了参考方向。希望开发者们能在追求盈利的同时,更加关注用户需求,开发出真正有价值的应用和游戏!
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其实我对排行榜排名不太感兴趣,更在意应用本身的功能和设计是否优秀。有些小清新风格的游戏或者实用性强的工具反而比那些热门游戏更有吸引力。
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十年来App Store上的应用软件发展速度真是让人叹为观止!从一开始的简单功能到现在的智能化交互,确实是科技进步的体现。希望未来会有更多的创新型应用出现!
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这篇文章让我更深刻地体会到了时间的流逝,也让我对未来的 App 和 Game 应用更加期待呢!希望能够看到更多创意、互动性强的应用作品,带给用户更加愉快的体验!
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App Store这些年来确实发展迅猛,越来越多的优秀应用软件和游戏诞生了。我想未来我们会看到更智能化的应用,更加沉浸式的游戏体验,这将为我们的生活带来更多的便利和乐趣。
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