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《鹿鼎记》改编游戏:IP热度消退后,国产游戏如何持续吸引用户

发布时间:2024-09-20浏览:103

大家好,如果您还对《鹿鼎记》改编游戏:IP热度消退后,国产游戏如何持续吸引用户不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享《鹿鼎记》改编游戏:IP热度消退后,国产游戏如何持续吸引用户的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

在改编热潮中,有的紧跟潮流获得成功,而有的却被潮水洗刷掉了,比如《鹿鼎记》就是个例子。

重金投入却不思进取

当年鹿鼎记的投入相当之大,在那个年代能够请到胡歌、刘诗诗等明星进行代言,还制作了大量的宣传MV进行铺天盖地的投放,然而鹿鼎记最终却落了一个“高开低走”的结局。

一款游戏的成功与否,很大程度上由游戏的题材和风格决定。而鹿鼎记,是典型的题材与风格的冲突。

众所周知,鹿鼎记对于广大游戏玩家的吸引点不是社会现象讽刺,也不是江湖义气,而在于韦爵爷的艳遇不断以及腰缠万贯。而畅游在宣传时,也主打了美女艳遇牌,比如回到清朝做格格,校花选美等。

于是,玩家们兴冲冲的冲进游戏,发现里面的角色并非精良建模,全都是脑袋大脖子粗手短脚短Q版卡通形象时,给玩家带来了很大的心理落差。

而且在玩法上,鹿鼎记也没有把宣传中的特点展现出来,游戏模式和任务系统、游戏场景设计几乎都是完全照搬天龙八部的,玩法没新意氪金力度更高,最关键的是鹿鼎记犯了一个那个年代IP改编游戏的通病,就是没办法把作品内容与游戏很好的进行融合,玩家在游戏过程中,根本没有亲身参与剧情的感觉。

一个耗资上亿的游戏,最终落到惨淡收场。从千万在线到无人问津,《鹿鼎记》的失败也让畅游游戏变成了二线游戏公司。

没有本质玩法上的创新,再大的IP改编的游戏也火不起来。

前文说过《鹿鼎记》的失败,根本原因是完全照搬旗下其他游戏的玩法内容,毫无创新。

热门ip是可以吸引大家的关注,让游戏在刚进入市场时就能有一个稳定的在线人数和下载量。

而且游戏剧情对于IP改编游戏相当重要,毕竟玩家就是冲着这个来的。近几年游戏市场不断发展,游戏剧情在中国玩家心中的重要程度日趋升高。

很多玩家对待剧情的态度已经从当年的“跳过所有剧情”变成了以剧情类型、品质为前提甄选游戏,甚至大家也都对游戏剧情有了自己的深刻理解。浏览各大游戏论坛和App评论区,你会发现每个认真点评游戏的网友都会对该游戏的剧情评判上一番。

而几年前IP改编游戏实际上是并不注重游戏剧情的,顶多会有一些原著的副本、任务线罢了,比如《天龙八部》的燕子坞,但实际上这种东西也只是披着一张原著的皮,并没有什么价值和意义。

游戏商如果只是单纯的打着热门ip来吸引玩家来,而游戏内容非常差,那么想红起来,怕是只有开放注册的那几天罢了,当IP热度过去后,游戏的寿命也就到头了。

不断创新和融合让IP游戏重新焕发“第二春”

看到这里,有的玩家会问,为什么近几年来IP改编游戏又重新开始大火了呢?

因为如今的游戏市场,竞争力越来越大,玩家对游戏质量的要求也越来越多了,每个IP的玩家群体都不同,想要脱颖而出,只有不断的进行优化和包容更多的玩法。

既然没有那就加进来

好IP固然有很大影响力,却也难以保证改编后依然受宠,如何抓住粉丝和玩家的真实需求,如何把产品品质做到优秀,是值得所有游戏厂商深思的问题,只有这样才能将IP的价值发挥到最大。

反例就是曾经从上市开始就一直处于骂名的《斗战神》,没有抓住玩家的需求“社交”,斗战神的社交一直做的很烂,“宗门”系统从出现开始就存在很多弊端,想要开荒必须要完成宗派升级,而宗派升级需要的每个玩家完成许多并没有啥收益的活动。

但制作组却没有把原先的日常做减负,导致游戏的肝度直接突破天际。坚持不下去的玩家就会被踢离宗派,导致流失。而游戏中的副本如果想要刷的效率,又需要玩家自己组固定队。

大部分玩家都有自己的四人小队,一旦有一个人流失,整个固定队就基本一起散了。那么制作组为什么会把宗派玩法做的这么糟糕,或者说,为什么要做这个东西来呢?

在正确的时间节点没有选择做出该有的玩法,导致了斗战神的失败。

而另一方面,《剑网三》和《天涯明月刀》的社交系统却做的非常好,甚至“社交”变成了这两个游戏的核心玩法之一,在玩家社交中衍生出的各种故事,被改编成小说、漫画等,进一步延展出了属于自己的全新玩家圈子,且不断的将同类型IP玩家吸引过来。

除此之外,还将当下其他热门游戏的玩法,融入自身游戏中来,在不影响整体剧情的情况下,不断开发全新的玩法。

比如将PUBG的吃鸡模式融入,在《剑网三》中吃鸡模式有一个官方名字叫做“龙门荒漠”,剑网三给我们展示的是一个武侠的世界,而龙门荒漠,恰好给我们提供了一个这样的世界。所有人的起点都是公平的,后天能发展到什么程度,完全依靠自己的运气,以及个人操作技术等。

一个萌新,可能刚刚落地,就获得一身顶级装备。一个游戏大佬落地之后或许什么都捡不到。然后萌新就可以依靠自己的装备优势打败这个运气比较背的大佬,这是一个非常有意思的全新体验。

以及“非对称对抗模式”借鉴《黎明杀机》《探灵笔记》《第五人格》等游戏玩法,而开发的“李渡鬼城”模式,李渡鬼城的背景是基于剑网3的故事主线线中五毒教部分而衍生出来的一种侠士与僵尸的全新玩法,侠士们将阻止"幽冥鬼雾"的扩散与僵尸感染者展开对抗。

这种融合不但没有让原本剧情变味,还能开发出全新的内容,吸引新玩家的加入,不管是IP的粉丝还是新玩家,都不会觉得不适。

就像前面说过的,热门IP固然会得到玩家的追捧,但如果只顾着“割韭菜”而从不关注玩家体验,固步自封不能包罗万象,那么当IP热度退却后,这些IP改编游戏又能剩下多少有价值的东西呢?

用户评论

月下独酌

我觉得说的太对了!现在好多游戏都是靠着IP炒概念,玩法和画质都没啥亮点。《鹿鼎记》不就是例子吗?当初很火,可是实际体验跟不上预期啊

    有16位网友表示赞同!

铁树不曾开花

其实国产改编类游戏还有希望的,《原神》就证明了只要内容质量有保证,玩家还是会支持的。毕竟IP只是锦上添花,真正的核心是游戏的深度和好玩性

    有8位网友表示赞同!

陌上花

完全同意!玩过不少IP改编的游戏,有些真心拉垮,玩法千篇一律,剧情敷衍!《鹿鼎记》这个例子说的好,热度退去就暴露缺点

    有17位网友表示赞同!

话少情在

说真的,IP游戏越来越多的确让人感到疲惫了。我希望开发商能重视内容创新,不要只是拿一些熟悉的老梗来糊弄玩家

    有8位网友表示赞同!

七级床震

《鹿鼎记》的改编还算比较用心,至少剧情和人物设定不错,但可惜玩法太简单,缺乏深度。我觉得还是要结合游戏类型进行合适的改编

    有16位网友表示赞同!

一别经年

现在IP热度确实没以前高了,国产改编类游戏要想吸引玩家,真的只能靠自身实力说话了!需要更多精品内容来拯救这个市场

    有15位网友表示赞同!

烬陌袅

玩过很多“打着IP名義的廉价手游”,真的一点都不提倡。希望以后能看到更多用心开发的游戏,不要只是为了流量蹭热度

    有8位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

说得好!就像一部书或者电影再有名气,也要是拍的好才能获得认可吧?游戏同理啊!玩法创新才是王道

    有15位网友表示赞同!

暖瞳

我觉得游戏改编IP还可以做得更好!例如,可以更加深入挖掘原著的背景故事和人物关系,创造更具沉浸感的体验,而不是只是简单地搬运原作的情节

    有10位网友表示赞同!

墨染天下

《鹿鼎记》手游里确实有很多原著的元素,但我感觉它更像是一个以文学作品为主题的游戏,而非一个真正还原游戏的改编产品。其实,很多IP游戏都面临着这个问题

    有8位网友表示赞同!

盲从于你

国产制作水平一直都有提升的空间啊!还是希望国内的开发商能够学习其他国家和地区的优秀经验,推出更多质量上乘的游戏。不要再只是追逐潮流了

    有10位网友表示赞同!

妄灸

我觉得吧,玩家最关心的还是游戏体验,IP只是一部分营销手段。如果游戏本身不好玩,就算有再多的流量也吸引不了玩家长期粘性

    有19位网友表示赞同!

终究会走-

很多国产IP改编游戏的问题在于过于依赖原作的粉丝群体,而忽略了对新用户的吸引力。应该如何更好地平衡这两点才是未来的关键

    有5位网友表示赞同!

话扎心

其实,《鹿鼎记》这个IP本身就很有趣的故事题材,在游戏的改编上可能需要更加注重剧情和角色塑造,而不是仅仅依靠打斗系统来吸引玩家

    有9位网友表示赞同!

我就是这样一个人

游戏开发是一个综合性的工作,IP的帮助只是起到辅助作用而已。最终还是要看游戏品质如何才能赢得玩家认可!希望国产游戏越来越多地走上正确的轨道

    有10位网友表示赞同!

煮酒

我认为在改编过程中,可以加入一些新的元素和玩法来丰富游戏的内容,让它更具吸引力,而不是仅仅是搬运原作故事并沿袭原作品的设定。这样才能真正达到互补相成的效果

    有7位网友表示赞同!

tina

国产游戏市场竞争越来越激烈了,IP改编类游戏想要脱颖而出,就必须拥有足够的创新性和独特性。玩法、画面、剧情等等都要做到精雕细琢!别再去走一些老套的路线了

    有11位网友表示赞同!

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