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奥特曼格斗进化系列终章:奥特曼格斗进化0揭秘

发布时间:2024-09-20浏览:18

大家好,奥特曼格斗进化系列终章:奥特曼格斗进化0揭秘相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于奥特曼格斗进化系列终章:奥特曼格斗进化0揭秘和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

游戏模式

OPTION—选项:第一项是难度,从左到右增加难度,最右边的选项是最难的。第二项是战斗时间,最短是1分钟,最长为无限。第三项是每局中可以使用的精神的个数。第四项是背景音量。第五项是人物音量。最后一项是是否自动保存,左边是是,右边是否,一般调在左边就可以。

STORY MODE—故事模式:里选择奥特曼体验剧情,可以用来解锁人物和在关卡内获得的奥特曼精神。

BATTLE MODE—对战模式:与随机的对手战斗,对手没有精神。胜利后会得到点数,用来购买精神。最难的每局给3点,中等难度每局给2点,最低难度每局给1点,输了后也会扣点数,每打5局会有额外给点。总共30局,其中第5关、第15关、第25关的对手就是玩家自己选择的人物,第10关、第20关和第30关的对手就是自己的宿敌,其中除了佐菲和奥特之父以外的奥特曼如果将自己的宿敌按照原作方式来杀死,那么就有概率获得原作Finish的分数。此外杰克的原作Finish的分数只会在夕阳下才有,其余情况下绝对不会有的。还有梦比优斯要满足三个条件才能打出原作Finish的分数,1、要在白天,2、电脑抽选到战斗舞台是神户港,3、用梦比姆射线消灭帝国星人。4、赛文 艾斯 泰罗 雷欧是在白天,初代奥特曼是在晚上。

VS CPU:顾名思义,就是和CPU打,CPU也可以使用精神,输赢没有任何奖惩,是供玩家练水平的。结果不是对手死WIN就是你亡LOSE,但也会打成平手(奥父中招VS佐菲小招,奥父濒死等佐菲放小招再迅速放中招就会都死,打成DRAW)。

VS HUMAN—联机模式,输赢没有任何奖惩。

TUTORIAL—教学模式,泰罗将会教给玩家(梦比优斯)所有的基本技巧。

PRACTICE—练习模式,与CPU进行对战,血量会回满,可以调节CPU的动作(站,跳,防,攻)和能量槽(双方能量槽满,自动增长)。

超奥特50/60辞典:用点数购买精神的地方。最初有五十个精神,全部买光后将开启剩下十个。

游戏操作

←、→:单按为滑步,按住不动则缓慢前行、后退,双按不动为跑步、后翻

↑、↓:单按或双击为侧移,按住不动则上跳、下蹲

START:游戏暂停

□——轻攻击:连按为连续进攻(2连击,3连击等等),可配合方向键使出不同招数。

△——重攻击:可配合方向键使出同招数,可与普通攻击一起连击,击中后发必杀最好。

○——超重击:消耗能量进行攻击。以角色在左边为准,→○为小必杀,↓○为中必杀,←○为大必杀

X——投技:可以破除对方防御,配合←、→、↓可以使出不同投技。跑动时使用×会变为骑。

R——启动精神,默认为键盘L键

游戏秘籍

以下是奥特曼格斗进化0的cmf金手指:

_S ULJS-00069

_G Ultraman Fighting Evo Zero [JP]

_C0 Inf Hp(无限生命)

_L 0x602DCF50 0x00000004

_L 0x00000001 0x00002E25

_C0 Inf Sp(SP无限)

_L 0x602DCF50 0x00000045

_L 0x00000001 0x00002E57

_L 0x602DCF50 0x00000045

_L 0x00000001 0x00002E5F

_C0 Time Stop(时间停止)

_L 0x60400438 0x00000030

_L 0x00000001 0x0000146A

_C0 对战模式每一关完后的点数为255

_L 0x00401D00 0x000000FF

_C0 奥特辞典分数为600

_L 0x001FF3FC 0x00000258

游戏配音

初代奥特曼、杰克奥特曼——中曾根雅夫

赛文奥特曼——森次晃嗣

艾斯奥特曼、佐菲奥特曼——纳谷悟朗

泰罗奥特曼——筱田三郎

雷欧奥特曼——真夏龙

梦比优斯奥特曼——五十岚隼士

奥特之父——梶哲也

希波利特星人——谷津勋

帝国星人——丸山咏二

巴巴尔星人——清川元梦

那克尔星人——成濑昌彦

游戏剧情攻略

奥特兄弟普通剧情

初代、赛文、杰克、艾斯、泰罗、雷欧适用于此剧情。本剧情过关后可以得到剧情内得到的奥特曼的精神

玩家选择奥特曼,第一场是击败艾雷王,击败后会出现希波利特星人,把它打败后他会使诈,你会被某装置罩住,能量被吸收,你昏了过去。

你睁开了眼睛发现这里是奥特之星,然后你进行恢复训练,佐菲(选择雷欧的话是赛文)先要你用普通攻击打他,然后要你发小必杀技,连发两次都发不出来,别担心,第四次就发出来了。接下来,奥特之父会命令你去高哥达行星干掉宇宙忍者巴尔坦星人,你干掉一个以后又会出来一个,然后你就一直发小必杀技,要小心他发大必杀技。放第四次后,能量会达到中必杀技,最后干掉他就行了。

回到奥特之星几天后,由于怪兽在全宇宙暴乱,奥特之父会命令奥特兄弟们去宇宙各个区域战斗,你会被派到太阳系的地球。在市中心第一个敌人是怪兽布莱克王,把它打败后时能量吸收装置会罩住它把艾雷王的能量交给它,之后你再把它干掉。希波利特星人又会出现。为了救你,佐菲/赛文 会被能量吸收装置罩住,能量被吸收。其能量被加在希波利特星人上。你肯定打不过他,被打到红灯、希波利特星人发大必杀或时间过30秒后时,佐菲或赛文会爬过来,把他的精神加给你。然后你就可以干掉他了。

再一次回到奥特之星,除佐菲或赛文的奥特兄弟会帮助你进行特殊训练。每个奥特曼你只要打他三次,他就会把他的精神加给你,以后的每一战你都可以使用。这一次的训练有五次。练完之后,出现奥特之父被变为青铜像,佐菲(或赛文)走过来揍你。佐菲(或赛文)是巴巴尔星人变的,是他将奥父变成了铜像,然后他会以训练的名义揍你,计时器闪红后会问原因,由于巴巴尔的变身能力有时间限制所以不一会儿他就飞走了。

来到游乐园,看到艾斯(艾斯剧情是泰罗)被巴克西姆击倒。巴克西姆把你的变频器炸烂后,把巴克西姆干掉,你去扶起艾斯/泰罗,但他会推开你(这个艾斯/泰罗也是巴巴尔星人变的)。这时帝国星人会出现。对战30秒后,他要和你进行一场公平公正的较量并放你回去。

回到奥特之星,再次训练,五次以后应该已有四个精神,能量储备会随着每次战斗变得越来越多,大必杀马上就可以使用了。

在神户港与帝国星人对战。开始后使用精神,同时帝国星人也会使用精神。当四次精神用完后,就与之搏斗,帝国星人动作会减慢。这时你就可以猛揍他了,我们的大必杀已经可以使用了,把他干掉后,他会将佐菲作为奖赏还给你,然后他就消失了。

其他奥特战士得知地球出现了杰顿,全部前去战斗。你会从佐菲那得知艾斯/泰罗是暗黑星人巴巴尔星人变的,奥特之母叫你快追上其他人。

在忘却的丘陵,当你到达的时候已经晚了,其他奥特战士都被变成了青铜像。你会与杰顿对战。战胜它后,艾斯/泰罗出现。你直接揭穿了他。他现出了原形,果然是巴巴尔星人,他加上了杰顿的能量与你对战。将它击败后异次元人亚波人出现。他把所有能量都加给了巴巴尔星人使巴巴尔星人暴走。拼了命的把能量无限的巴巴尔星人干掉后。奥特兄弟们都恢复了原状,最后齐发光线将亚波人打败,亚波人在消失之前说出究极超兽一定会报仇。

奥特兄弟隐藏剧情

此剧情不适用于雷欧

前面和普通剧情流程一样。在地球打败希波利特星人后,返回光之国特训。特训一关完成,第二次特训开始后暂停,选择“退出并存档”,关闭游戏,再把桌面时间往后调3天,再进入游戏,奥特之父隐藏剧情就出来了。安卓手机的需要设置里关闭网络提供的时间,然后把时间往后调多三天。

在隐藏剧情中,完成特训后你会被化作佐菲的巴巴尔星人用M87光线偷袭(会掉1格半左右的血量),在知道他是假的之后打败他,巴巴尔星人现出原形然后再消灭他,之后和其他人说明原因。

然后到地球对付被亚波人注入能量的暴走巴尔坦(晚上场景巴尔坦会变得很强)。消灭之后。亚波人现身并派出暴走帝国星人。在这里正常战斗是没法击败帝国星人的。所以战斗开始后马上按使用精神(也就是按R),奥特之父就会出现并教你使用屏障反弹帝国星人的光线。这里必须技能变为黄色时让帝国星人发杀人光线,按住R键后你的头像处会显示バリア,然后你就可以按下○将杀人光线返还给帝国星人将其击败。然后亚波人会说我们最强的东西已经到手了并放你走,你和奥特之父说后就会开始剩下五场特训。

特训完后会有报告佐菲在地球上作乱并用M87光线破坏,你又回到了地球和佐菲对话但佐菲不理会你,亚波人再次出现将他变为暴走佐菲,之后就与其对战,暴走佐菲的能量槽满后发生剧情,暴走佐菲会发出M87光线,你挡住还是摔在了地上,然后会发现突破口就是佐菲的计时器,继续与暴走佐菲对战并将他打败,发射光线将佐菲体内的异次元能量打出。(暴走佐菲要比暴走巴巴尔容易对付。开四个精神,四个精神分别是佐菲、雷欧、艾斯和泰罗,那简直是开了金手指,技能条会惊人的增长,佐菲的精神负责增加必杀技的威力,艾斯和泰罗的精神负责技能条的增长,而雷欧的精神两方面都能负责)最后佐菲会发射最强M87光线打败亚波人,之后的结局和普通剧情一样。

梦比优斯剧情流程

且只能在此剧情使用梦比优斯。

梦比优斯的故事就是接受泰罗教官的训练。

第一次你只要发出大必杀技就行了(无需打败泰罗)。接下来你会被命令去与巴克西姆战斗,他会加上三个精神(受到攻击会回血,霸体,防御UP)。你发出梦比姆光线发现对巴克西姆无效,还被反击,被打回了奥特之星。然后你会与佐菲、泰罗、雷欧、奥特之父(奥特之父出现后)对战,把他们打败吧。

最后再次与泰罗教官对战,战斗20秒后得到自己的精神。于是你再次与巴克西姆交战,他的3个精神会逐渐消失(有时消失的时间会很长,有1分多钟,可能也很短,50秒左右),越打消失越快,马上把它处理掉以后飞向太阳系。

游戏人物

初代奥特曼

结局:亚波人事件后,去宇宙巡逻了。

一、NA→HA→BUS

1.普+重+Lv1招(碎裂光线)

攻击方式一:□×3→△或后+△或下+△→前+○[1]

攻击方式二:前+□×3→前+△→前+○

攻击方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→前+○

2.NA→HA→MUS(八分光轮)

攻击方式一:□×3→△或后+△或下+△→下+○

攻击方式二:前+□×3→前+△→下+○

攻击方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→下+○

注:NA和HA的连用可以互换使用,如下+前+□×3→△→前+○或下+○。另外一开始长按前到对手前出普攻也可以。

二、PA

DASH:长按前→△,初代是用头撞

RUSH:长按前→○、上→○或直接○

GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○

RA:长按前→X,初代的骑在对手身上出拳四下,连的速度中等

T:X、前+X、后+X,初代就是以投技占优势

三、FUS(斯派修姆光线)

当技能条满后就能使用后+○大必杀了,初代的发射准备较短不明显,为了不让对手打断和防御,可以用↓×后↘△,这样对手头像处就不会显示バリア(屏障)的字样,并不是说不会显示只是对手倒地后来不及站起来就错过防御的机会了。正面下+△连FUS也行,因为CPU站起来需要点判定时间。最后对手已是濒死时就可以背对时三下普攻一下重攻用其他级别绝招解决。

四、Combos

初代的连击还算可以,关键还是要看玩家的手快了,手慢的话会连不上,像下+△把对手铲起后的连的速度要快,注意好距离。

1:上+前+□→下+△→前+○或下+○

2:□×3→△或后+△→下+○→下+△→前+○

3:前+□×3→前+△→下+○→下+△→前+○

4:下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+△→前+○

5:□×3→△或后+△→下+○→下+后+△→前+○

6:前+□×3→前+△→下+○→下+后+△→前+○

7:下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+后+△→前+○

8:□×3→△或后+△→下+○→下+△→下+○

9:前+□×3→前+△→下+○→下+△→下+○

10:下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+△→下+○

11:□×3→△或后+△→下+○→下+后+△→下+○

12:前+□×3→前+△→下+○→下+后+△→下+○

13:下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+后+△→下+○

14:□×3或前+□×3→下+△→后+○

15:下+ X→下+△→后+○

16:下+ X→下+前+□×3→△或后+△或前+△或下+后+△或下+前+△→前+○或下+○或后+○(后+○会被对手打断,看准时机用)

17:下+○→前+○

18:X→下+○或前+○

19:上+前+△→□×3→前+△→前+○→后+ X(这个一定要快,特别是在上+前+△等对手还没稳住之后的连击)

20:下+ X→前+□×3→前+△→前+○→X→下+○(这个也要快,用完前+○后要让对手还没转身反应时连上去)

注:加了梦比优斯的精神后可以用完△直接用○

21:□×3或下+前+□×3→后+△→○→前+○或下+○或后+○

22:下+ X→下+前+□×3→后+△→○→前+○或下+○或后+○

总评

攻击力:

防御力:

连击技:

人物评分:

赛文奥特曼

结局:亚波人事件后,为了对付各种各样的宇宙侵略者而去巡逻了。雷欧的故事模式里,是雷欧的训练对手(师傅)。

说明赛文的普攻三下等于打了对手5拳,细分为□一下一拳,□两下两拳,□三下五拳。

一、NA→HA→BUS

1.普+重+Lv1招(艾梅利姆光线AB型)

注:赛文的艾梅利姆光线有两种发射方法,第一种是双手置于额头发出的称A型攻击下方,第二种是单手靠在胸前发射出的称B型攻击上方。游戏里有时候B型的连不上,因为对手是倒地的。不过除了身材体型很大的怪兽和宇宙人就能无视艾梅利姆光线的用法了,身材高大的有希波利特星人、帝国星人、布莱克王、艾雷王和巴克西姆。

攻击方式一:□×3→△或前+△→前+○(A型)

攻击方式二:前+□×3→△或前+△→前+○(A型)

攻击方式三:下+前+□×3→△或前+△→前+○(A型)

攻击方式四:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+△→前+○(A型)

攻击方式五:后+△→下+△→前+○(A型)

攻击方式六:后+△→前+○(A型)

攻击方式七:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→前+○(A型)

攻击方式八:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+后+△→前+○(A型)

攻击方式九:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→前+○(B型)

攻击方式十:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+后+△→前+○(B型)

2.NA→HA→MUS(手里剑光线连打)

攻击方式一:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→下+○

攻击方式二:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+后+△→下+○

攻击方式三:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+○

攻击方式四:下+前+△或下+后+△→下+○

注:唯有赛文的Lv2级招数可以不连就使用(杰克和雷欧的近身攻击除外),对方被打中很难抵挡,也为赛文之后的连击做出铺垫作为之后的攻击BUFF存在。另外长按前跑到对手前出拳也可以,这时即使对手反击也会先被拳打到。

一、PA

DASH:长按前→△

RUSH:长按前→○、上→○或直接○

GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○

RA:长按前→X,赛文的骑在对手身上用头镖刮一下然后放回头顶

T:X、前+X、后+X

一、FUS(赛文冰斧)

当技能条满后就能使用后+○大必杀了,赛文的发射准备较中速很明显。另外游戏里只有赛文的大招不可防御,即使第一次被防御赛文还会用念力杀过去,这对于濒死状态的对手来说是一个惊喜,不过第二次头镖杀过去的威力会很弱,为了不让对手第一次防御可以用△攻击对手再←+○,这样对手头像处就不会显示バリア(屏障)的字样。

一、Combos

赛文本来就是以连击数最多为骄傲的,只要对手不防御和倒地连上去的话会给对手造成很大的伤害,所以在连击上一定要手快,特别是用头镖刮倒对手后,趁其还没倒地前的连击。同样注意好距离。与对手靠的近Lv2级招发完还能给他几拳继续连击。

1:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△或前+△→下+后+□→△→前+○(B型)

2:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△或前+△→下+后+□→下+△→前+○(B型)

3:后+△→前+△→下+后+□→△或下+△→前+○(B型)

4:后+△→前+△→下+□→△或前+△或下+△→前+○(B型)

5:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△→前+△→下+后+□→△或下+△→前+○(B型)

6:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△→前+△→前+○(A型)

7:后+△→△或前+△→前+○(A型)

8:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→下+○→下+前+△→下+○→△或前+△→前+○(A型)

9:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→下+○→下+前+△→下+○→△或前+△→下+后+□→下+△→前+○(B型)

10:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→下+○→下+前+△→下+○→△或前+△→下+□→△或前+△或下+△→前+○(B型)

11:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+前+△→下+○→下+△→后+○或前+○(A型)

12:下+X→□×3(可省略)→下+前+△或下+后+△(可省略)→下+○→下+△→后+○或前+○(A型)

13:下+X→□×3(可省略)→下+前+△或下+后+△(可省略)→下+○→△或前+△→后+○或前+○

14:下+X→□×3(可省略)→△或前+△→后+○或前+○

15:下+X→□×3(可省略)→下+前+△(可省略)→下+○→下+前+△→下+○→下+△→前+○(A型)或后+○

16:下+X→下+△→前+○(A型)或后+○

总结:赛文其实还有许多连击,像将对手背对自己后快速长按前+□×3,但是有时CPU比玩家的反应和速度快,所以连击时也要看玩家的手快和CPU的配合了。赛文终究是以华丽的连续攻击占优势的,有的连击本人可能还没研究出,要靠玩家们去琢磨了。

17:前+上+△(第二踢命中对手会趴在地上)→△或前+△或后+△(△或前+△要等一会儿看见对手头抬高时再用)→前+○或下+○或后+○

18:(技能槽满)下+X→□×3→前+△→前+○(A型。中间停顿,对手转身)→下+○→前+△→下+□→前+△→前+○(B型)[1]

注:加了梦比优斯的精神后可以用完△直接用○,但是赛文只有下+前+△之后的○以及△或前+△之后的○能连上,可以这么做:

1:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△或前+△→○→前+○(A型)或后+○

2:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→下+○→△或前+△→○→前+○(A型)或后+○

3:下+X→下+○→下+前+△→○→前+○(A型)或后+○(下+○只有前几针打到对手)

4:下+X→下+○→下+前+△→下+○→下+前+△→○→前+○(A型)或后+○(手一定要快)

总评

攻击力:

防御力:

连击技:

人物评分:

杰克奥特曼

结局:亚波人事件后,阻止纳克尔星人袭击光之国。

归曼在格斗进化0里是最实用的,无论是连击还是出手速度都独一无二,而且连击也最简单带有念力,又有作弊招。可以说一个刚接触这游戏的人让他使用归曼打最高难度也无压力。[1]

一、NA→HA→BUS

1、普+重+Lv1招(斯卑修姆光线)

攻击方式一:□×3→△或后+△或下+△→前+○

攻击方式二:前+□×3→前+△→前+○【注:前+△的攻击因为手镯需要准备,所以会被对手挡住。不过在简单和中等难度下就能连上,特此注明,下文不再备注】

攻击方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→前+○

攻击方式四:后+□×2→△或前+△或后+△或下+△或下+前+△或下+后+△→前+○

攻击方式五:长按前→□→下+△或下+前+△→前+○

攻击方式六:下+△→前+○(当对手离你很近或者靠近时)

新曼的斯卑修姆光线几乎没准备时间,双手一合就能发射了。

2、NA→HA→MUS(手刀断切斩/奥特投技)

归曼的Lv2招式有两种当正对敌人时是手刀断切斩,背对敌人时是奥特投技,两种都是近身攻击而且还是意念杀,对手离自己有段距离也能抓到。在不用普攻和重攻连击也能直接用,但是在对手还没攻击你的情况下(防御和后退也会被抓到),出招后会有1秒的静止时间再抓到对手。

奥特投技根据方向不同对手和自己落地的方向也不同,如果从右边将对手反过去,那么会有对手的后脑硬摔在地面的场景,从左边将对手反过去只会有归曼到地面的场景。还有不一定要绕到对手身后,有时候发射完斯卑修姆光线等对手完全倒地后再使用,会碰运气出现奥特投技。最后这两个中招对游戏中的任一角色都有用,但也有距离限制。

(1)普+重+Lv2招(手刀断切斩)

攻击方式一:下+○(直接用)

攻击方式二:下+△→下+○

攻击方式三:□×3或前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+△或下+后+△→下+○

(2)普+重+Lv2招(奥特投技)

攻击方式一:下+ X→下+○(直接用)

攻击方式二:下+ X→下+△→下+○

攻击方式三:下+ X→前+□×3或下+前+□×3→△或前+△或后+△或下+△或下+后+△→下+○【注:这里要注意巴克西姆和布莱克王,它们的背比较凹,因此将它背对时直接用下+○会抓空,用前+□也打不到,所以只能用下+前+□才有用】

攻击方式四:下+ X→后+□×2→△或前+△或后+△或下+△或下+后+△→下+○

二、PA

DASH:长按前→△(命中后可以用Lv1招),归曼是用肘部顶一下

RUSH:长按前→○、上→○或直接○

GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○

RA:长按前→X,奥特曼二世的骑和初代一样都是出四下拳,连的速度中等。

T:X、前+ X、后+ X:前+ X为著名的奥特飓风。

作弊招:流星飞踢,当被对手打成亮红灯时,可以狂用上+○,这一招CPU许多时候都不会防,看好时机先按上,对手站起来要靠近时一个○下去,对手又被踢飞。就这样反败为胜。但要当心对手用下+ X接住把你背对过去。

三、FUS(奥特火花)

当技能条满后就能用后+○发大必杀了,归曼的发射准备中速较明显。这里要说明一点,归曼的下+△是奥特曼中唯一一个不让对手倒地的招式,取而代之的是下+前+△用手镯将对手铲倒,为了不让对手打断和防御,可以用下+ X然后用下+前+△将对手后脑着地,再连后+○,这样对手头像处就不会显示バリア(屏障)的字样。手镯会变成飞镖刮两下对手,第一次威力大,第二次威力小。

四、Combos

新曼的连击还是非常好的,甚至能和赛文媲美。保持好距离+手快一切就没问题。

杰克VS雷欧

1:前+X→前+○

2:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△或前+△或后+△或下+△或下+后+△→前+○→△或下+前+△→前+○(下+前+△有时会铲不到,距离远容易铲,建议上上一击使用下+△或下+后+△)

3:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△或前+△或后+△或下+△或下+后+△→前+○→下+后+□或后+□→下+前+△或下+△或△→前+○

4:后+□×2→△或前+△或后+△或下+△或下+后+△→前+○→△或下+前+△→前+○

5:后+□×2→△或前+△或后+△或下+△或下+后+△→前+○→下+后+□或后+□→下+前+△或下+△或△→前+○

6:□×3或前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+△或下+后+△→前+○→下+○

7:下+ X→前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+△或下+后+△→下+○

8:□×3或前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→下+前+△→后+○或前+○

9:下+ X→前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→下+前+△→后+○或前+○

10:下+ X→下+前+△→后+○或前+○

11:□×3或前+□×3或下+前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+△或下+后+△→前+○→前+○(用于身体高大的怪兽和宇宙人,也可以直接用前+○→前+○,发两次斯卑修姆光线)

注:加上梦比优斯的精神可以这样用:

12:□×3→△→○→前+○或后+○

13:下+ X→前+□×3→△→○→前+○或后+○

14:□×3→△→○→○→前+○或后+○

15:下+ X→前+□×3→△→○→○→前+○或后+○

16:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△或前+△或后+△或下+△或下+后+△→前+○→下+后+□→下+○(下+○要够快,过了时间意念力就会失效)

17:前+X→长按前→○(用奥特飓风将对手扔出去后再用流星飞踢)

此外归曼还有一个连击可以无限使用,那就是下+前+□×3→前+△→下+前+□×3→前+△→无限连,普通攻击时可以用用,但还是要手快。

总结:归曼的反应速度比其他奥特曼都快,加上容易上手的连击,兼备着身手敏捷的速度和丰富的技能,能成为游戏里最好用的角色是再也不足为奇了。另外,CPU的归曼在夕阳下战斗时威力会增加,而且聪明度也很高。

总评

攻击力:

防御力:

连击计:

人物评分:

艾斯奥特曼

结局:亚波人事件后,成功的破坏了剩余的据点高格达行星,事件中成了人质(选择艾斯的话就是泰罗变成人质)

艾斯因为有“技之艾斯”的称呼,所以游戏里光线技能最厉害(除佐菲),同样BUG也最多,当CPU用月牙切割时玩家可以挡,而当玩家出月牙切割时CPU大多不会挡,还有CPU将玩家放倒后用月牙切割···不过我认为这是艾斯在蓄能量的原因,把艾斯当做持久战来用很合算。掌握住艾斯的光线连击极为重要和简单。

一、NA→HA→BUS(月牙切割)

攻击方式一:□×3或前+□×3→△或前+△或下+前+△或下+后+△→前+○

攻击方式二:下+前+□×2或后+□×2→△或前+△或下+前+△或下+后+△→前+○

攻击方式三:前+△或下+后+△→前+○

注:艾斯的下+前+□和其他奥特曼不同,其他都能连三下,因为艾斯的连到第三下对手会倒地。还有不出普攻直接用重攻连击也可以但手短只能用前+△或下+后+△才能碰到对手,最后月牙切割对手离自己很近时威力会大很远时威力很小,月牙切割还有破防作用,即使对手挡住也能迅速的连上去。

二、NA→HA→MUS(梅塔利姆光线)

攻击方式一:□×3或前+□×3或下+前+□×2或后+□×2→△或前+△或下+前+△或下+后+△→下+○

攻击方式二:前+△或下+后+△→下+○

梅塔利姆光线中等偏强但很容易射弯,只要普攻和重攻连成功发射就很准。

三、PA

DASH:长按前→△,将对手踹出去

RUSH:长按前→○、上→○或直接○

GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○

RA:长按前→X,艾斯的骑在对手身上连出5拳,连的速度很快,先是左右各一拳然后右三拳。

T:X、前+ X、后+ X,前+ X为著名的艾斯升降机

撞:用后+△可以承受住对手攻击并将其撞飞,虽带霸体但也会被对手攻击到,如果对手发光线也会被打断,被对手防御用反手反击和下+ X也有可能,所以谨慎使用。撞出去后可连后+○发大招,道理和下+ X→下+△→后+○一样。

四、FUS(究极断头刀)

当技能条满后就能用后+○发大必杀了,艾斯的发射准备中速不明显。也可以普攻和重攻连击后就能发射。奥特断头刀的威力非常大,如果对手是满血状态可以打掉一条血多一点。为了不让对手打断和防御,可以用↓×后↓△再←○,这样对手头像处就不会显示バリア(屏障)的字样。最后对手已是濒死时就可以背对时三下普攻一下重攻用其他级别绝招解决。

五、Combos

艾斯的连击就很差,一般发完光线后只能连1、2下,而且不能再发光线。不过,月牙切割能起到循环作用,当第一次将对手切倒后,看准时机再发一个,CPU会站起来稍作防御再攻击,但他不知道还会被切。

1:□×3或前+□×3或下+前+□×2或后+□×2→△或前+△或下+前+△或下+后+△→前+○→△或前+△或下+△或下+后+△

2:□×3或前+□×3或下+前+□×2或后+□×2→△或前+△或下+前+△或下+后+△→前+○→△或前+△或下+△或下+后+△(可省略)→前+○(等对手站起后用,这就是月牙切割的循环)

艾斯VS泰罗3

3:上+前+△→前+○

4:前+○→前+○(这个要有一定距离,对手被切倒前再切一次)

5:□×3或前+□×3或下+前+□×2或后+□×2→△或前+△或下+前+△或下+后+△→前+○→下+后+□→△或下+后+△或前+□×2或后+□×2(后+□×2勉强能连到,手要快)

6:□×3或前+□×3或下+前+□×2或后+□×2→△或前+△或下+前+△或下+后+△→下+○→△或下+△或下+后+△或下+后+□(最后也是勉强能连到,因为梅塔利姆光线收回的动作同时对手已快倒地,下+后+□是肯定能连,△或下+△或下+后+△要看距离和对手的身材以及手快了,而前+△根本连不到)

7:□×3或前+□×3或下+前+□×2或后+□×2→△或前+△或下+前+△或下+后+△→下+○→下+后+□→△或下+后+△

8:前+○→下+○(这个要在对手离自己非常远,切倒后迅速用梅塔利姆光线攻击即将倒地的对手)

9:下+X→前+□×3或下+前+□×2或后+□×2(可省略)→△或前+△或下+前+△或下+后+△→前+○或下+○

10:下+X→前+□×3或下+前+□×2或后+□×2(可省略)→下+△→后+○

六、Others(闪光拳)

艾斯虽然连击很差但他有闪光拳,拳的威力会增加,能从△、前+△和后→○的反手反击以及骑在对手身上出拳看出。闪光拳还能喷火,当对手站起来时喷最合适。另外加了梦比优斯精神后一定要先准备闪光拳,这样重攻后就能喷火了,不然就是重攻后准备拳反被对手虐。

若加闪光拳用NA→HA→MUS时,给对手的伤害就等于满血的雷欧使用雷欧飞踢的威力。

12:□×3或前+□×3或下+前+□×2或后+□×2→△或前+△或下+前+△或下+后+△→○→△或下+△或下+后+△→后+○

13:□×3或前+□×3或下+前+□×2或后+□×2→△或前+△或下+前+△或下+后+△→○→下+后+□→△或下+△或下+后+△→后+○

总结:艾斯不愧是光线王,叫声也很野性。故事模式的主角也是他了,毕竟与亚波人战斗过。

总评

攻击力:

防御力:

连击计:

人物评分:

泰罗奥特曼

结局:故事后仍然活跃着,作为梦比优斯的教官,将他培训成一个真正的奥特战士。

泰罗在格斗进化0里的技能条涨的是最快的加上灵活的空中连环反转可以戏弄对手,泰罗奥特曼主要以花哨的拳脚动作和强力的技能作为主要进攻方式,令人防不胜防,其中以下+前+□最明显,可连击许多下(一般是15下)。后+△干扰对手追击,并且让自己退后。

另外泰罗的↑△的燕子飞踢也可以干扰对手,一般先出这招大多数情况下对手也是准备进攻,当他进攻的同时就会被燕子飞踢命中。

一、NA→HA→BUS(泰罗光箭)

攻击方式一:□×3或前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或后+下+△或下+△或下+前+△→前+○

攻击方式二:下+前+□×16(这个还是要看玩家能连几下就几下,16是两拳中没有打空的数量)→△或前+△或后+△或后+下+△或下+△或下+前+△→前+○

攻击方式三:长按前→□→下+△或下+前+△→前+○

泰罗光箭出手极快,耗能相对于泰罗的能量增长速度来讲,几乎可以看作0。

二、NA→HA→MUS(泰罗炸弹)

泰罗炸弹是使用难度最大的技能,技能分两种攻击方式,一种是拳头,另一种是投技。

拳头的攻击方式可以无视一切攻击并引发奥特炸弹,但是会被防御;投技的攻击方式可以破解一切防御,但是如果受到攻击会被打断,在使用奥特炸弹时,泰罗只能前进,不能后退,如果一段时间内(3次)没有引爆炸弹,炸弹会自行爆炸,会对自身造成伤害,不会对对手造成伤害,即使第四次打到了对手也被视作无效。

炸弹引爆后自己受到的伤害是对手的1/2。玩家可以这样使用奥特炸弹,别冲到对手那里,而是站在原地等对手过来出击后迅速的用△(重攻)打过去,对手的攻击会被视为无效,反而被炸弹所引爆。就这样不要靠近对手,等对手靠近攻击时引爆炸弹,完全有效果。

但我并不建议大家使用泰罗炸弹,因为风险很大即使按照我上面的做法也有风险。一般来说泰罗只要两发斯特利姆光线就能胜利了再加上技能槽上有优势,所以没必要拿自己的缺点和对手拼![1]

攻击方式一:□×3或前+□×3或后+□×2或下+前+□×16→△或前+△或后+△或后+下+△或下+△或下+前+△→下+○→□或X或△

攻击方式二:长按前→□→下+△或下+前+△→下+○→□或X或△

注意:泰罗炸弹并不是无敌的,被对手用光线和意念杀以及近身攻击照样会失败。

三、PA

DASH:长按前→△,将对手撞一下,之后可连光箭和炸弹。

RUSH:○

GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○

RA:长按前→X,泰罗的骑是在对手身上连环打10拳,连的速度很快。

T:X、前+ X、后+ X

SA:泰罗在TV中经常用的技能跳到空中翻转,长按前然后+○或者上+○就能用翻转了,之后和前、后、上键配合,在空中来回翻转,对手会在下面顺着你的翻转方向乱逛,而且下来时能用□或△攻击对手。

四、FUS(斯特利姆光线)

当技能条满后就能用后+○发大必杀了,泰罗的发射准备慢很明显。斯特利姆光线的威力是佐菲的M87光线之后排第二的。为了不让对手打断,可以用↓X后用↓△或↘△将对手后脑着地再连←○(因为泰罗准备速度太慢,无法使对手无法防御)。最后对手已是濒死时就可以背对时三下普攻一下重攻用其他级别绝招解决。

五、Combos

泰罗的连击并没有什么特殊的,要说明一点在敌人背面用下+前+□要比在正面用下+前+□容易。泰罗的TA背对后会有一定的距离,因此动作不快的话对手会转身阻止攻击。

1:下+X→□×3或前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或后+下+△或下+△或下+前+△→前+○

2:下+X→下+前+□×16→△或前+△或后+△或后+下+△或下+△或下+前+△→前+○

3:下+X→□×3或前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或后+下+△或下+△或下+前+△→下+○→□或X或△

4:下+X→下+前+□×16→△或前+△或后+△或后+下+△或下+△或下+前+△→下+○→□或X或△

5:下+X→□×3或前+□×3或后+□×2→下+△或下+前+△→后+○

6:下+X→下+前+□×16→下+△或下+前+△→后+○

7:下+X→长按前→△→前+○

8:下+X→长按前→△→下+○→□或X或△

六、加上梦比优斯精神的连击

加了梦比优斯的精神后,可以用完△直接用○,也算是连击。

9:□×3或前+□×3或后+□×2或下+前+□×16→后+△→○→前+○或后+○

10:下+X→前+□×3或后+□×2或下+前+□×16→后+△→○→前+○或后+○

11:□×3或前+□×3或后+□×2或下+前+□×16→后+△→○→下+○→□或X或△

12:下+X→前+□×3或后+□×2或下+前+□×16→后+△→○→下+○→□或X或△

总结:泰罗还是比较难用,但老手知道他的攻击规律,用起来会很上手的。建议大家在泰罗身上慢慢学吧。

总评

攻击力:

防御力:

连击计:

人物评分:

雷欧奥特曼

结局:亚波人事件后,飞向宇宙寻找同胞。梦比优斯在光之国特训时,雷欧也作为他的训练对手登场。

雷欧一开始就像一头沉睡着的狮子,当彩色计时器亮红灯后,这头狮子就会觉醒!没错,雷欧的特征就是血越少,全能力、防御力、攻击力和技能条暴涨的越猛,但也有被对手秒杀的可能,不管怎样还是能起到逆转形势的作用。游戏中他的格斗最显眼,拳和掌以及灵活的踢腿,不愧为昭和的格斗王!

雷欧的叫声不仅在所有奥特曼中最洪亮,而且能起到震慑对手的作用,特别是血还剩一点的攻击伴随着光弹+手刀的连击最能看出,如果是玩家决对会被吓懵住的。

一、NA→HA→BUS

1、普+重+Lv1招(雷欧光弹+雷欧手刀)

雷欧的普攻全连上为6下,细分为:一下1拳、两下2拳、三下6拳。

攻击方式一:□×3或下+前+□×3→△或前+△或后+△或下+前+△→前+○→○

攻击方式二:前+□×3→△或前+△或后+△或下+前+△→前+○→○【注:前+□×3是雷欧的四连踢,在最高难度下的第三连踢的时候,对手就会挡住了,所以之后的会连不上。不过在简单和中难的情况下能够连上。特此注明,下文不再备注】

攻击方式三:后+□×2→下+后+△→前+○→○【注:重攻使用下+后+△时,之后的连击光弹就射不中对手,只有手刀能命中。但在下+ X绕到对手背后使用下+后+△之后的光弹就能够命中对手】

攻击方式四:长按前→△→前+○→○

攻击方式五:△或前+△→前+○→○(省略之前的普攻,直接重攻连击)

攻击方式六:前+○→○(直接使用,用于身材高大的怪兽和宇宙人)

攻击方式七:上→○(直接用雷欧手刀)

备注:雷欧的手刀要在光弹发射后连上,这也要看技能条了,如果技能条在发完光弹后还剩下一点淡蓝色手刀就会连上,反之就不会出现手刀,雷欧的光弹耗能是奥特曼小必杀里最少的所以请注意技能条。另外满血时的雷欧手刀威力很小但亮红灯和濒死状态的手刀的威力会很凶残!

2、NA→HA→MUS(雷欧双节棍)

雷欧:的Lv2招式和归曼一样,都是近身攻击。不过雷欧的近身攻击没有意念力是纯功夫,所以他的近身攻击要比归曼靠的近否则会抓空。当对手靠近时就能使用,但是在对手还没攻击你的情况下(防御也会被抓到),出招后会有1秒的静止时间再抓到对手。

双节棍抽对手共有16下,速度分别从慢(6下)、中(10下)、快(16下)。顺带一提,这个右上方没有计算HITS的功能。虽然并不显示连击数,但双节棍的每段伤害实际会叠加赛文以及赛文上司精神的buff。

攻击方式一:□×3或前+□×3→△或前+△或后+△或下+前+△或下+后+△→下+○

攻击方式二:下+前+□×3或后+□×2→△或后+△或下+前+△或下+后+△→下+○

攻击方式三:下+○(直接用)

二、PA

DASH:长按前→△,雷欧是冲上去蹬起来朝对手头上踢一下

RUSH:长按前→○或直接○

GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○

RA:雷欧是骑在对手身上将所有力量集中在左拳朝对手脸上打下去

T:X、前+X、后+X,其中前+X是轻攻

旋转飞踢:前+上+△,这一招CPU很多时候都防不了,还能连Lv1的招式。

三、FUS(雷欧飞踢)

当技能条满后就能用后+○发大必杀了,雷欧的发射准备很快不明显。也可以普攻和重攻连击后就能发射。为了不让对手打断和防御,可以用下+X然后用下+△将对手后脑着地再连后+○,这样对手头像处就不会显示バリア(屏障)的字样。最后对手已是濒死时就可以背对时三下普攻一下重攻用其他级别绝招解决。

满血和血还很多时的威力会很小连对手的一条血都不能削去,但在亮红灯和濒死时就能秒杀对手!

四、Combos

雷欧的连击还算不错,和新曼一样,Lv1招式发完就能连Lv2招式。而且雷欧光弹按照对手的身高不同能多发几次。

1:□×3或下+前+□×3或前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+前+△→前+○→前+○→○→下+后+△或下+△或△或后+△(光弹连击如果对手像奥特曼那样只能连两下,关键还是看玩家们的手了,别跳得太高可以连很多下。如果对手身材很大第三下可以连到)

2:下+X→□×3或下+前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+前+△或下+后+△→前+○→前+○→○

3:□×3或前+□×3→△或前+△或后+△或下+前+△→前+○→前+○→○→下+○

4:下+前+□×3或后+□×2→△或后+△或下+前+△→前+○→前+○→○→下+○

5:□×3或前+□×3→△或前+△或后+△或下+前+△或下+后+△→下+○

6:下+前+□×3或后+□×2→△或后+△或下+前+△或下+后+△→下+○

7:下+X→下+前+□×3或后+□×2→△或后+△或下+前+△或下+后+△→下+○

8:下+X→□×3→△或前+△或后+△或下+前+△或下+后+△→下+○

9:下+X→下+○

10:下+X→下+△→后+○

11:□×3或下+前+□×3或前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+前+△→前+○→○→后+○

12:下+X→□×3或下+前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+前+△或下+后+△→前+○→○→后+○

13:下+X→□×3或下+前+□×3或后+□×2→△或前+△或后+△或下+前+△或下+后+△→前+○→○(可省略)【注:这个用在濒死状态的对手,最后的光弹射中他就可以让他毙命了,之后不要松手继续按着○会碰运气的出现手刀,将死去的对手再劈砍一下】

14:前+上+△→前+○→前+上+△→前+○→前+上+△→前+○→○【旋转飞踢的连击,跳得最高可以连三次,跳的中高可以连两次】

加了梦比优斯的精神可以这样用:

□×3或下+前+□×3→后+△→○→后+○

总结:雷欧还是很强的,玩家们如果要见识下他的真本领,可以一开始任对手虐,等虐到亮红灯时,开始反击,效果会很爽!

总评

攻击力:(危机时)

防御力:(危机时)

连击:

人物评分:

佐菲奥特曼

游戏设定:为了将奥特战士的能源恢复而与他们展开特训之后用实战形式恢复了奥特战士的能源,并且多次被宇宙人的阴谋绑架。另一版本的故事模式被变为暴走佐菲,M87光线的威力十分巨大。故事模式中是不能选择的角色。

梦比优斯奥特曼

游戏设定:来到地球的梦比优斯,得到泰罗的允许后与残余的巴克西姆战斗结果战败,之后获得了自己的精神并战胜了巴克西姆飞向地球。

梦比优斯是唯一一个平成的奥特曼。他的特征是△用完后可以直接用○,对手就会趴在地上,趁这时就能发射大必杀了,或将对手下+△铲起发射光弹和Lv2级的光线。梦比优斯的Lv2级光线威力受攻击距离远近影响较大,如果近身击中就会像光拳一样,并且有破防效果。发大必杀梦比姆射线,起手速度较快,动作明显,但威力是除了满血雷欧奥特曼必杀之外威力最小的奥特曼必杀。另外,梦比优斯有一招也很逊色,就是前+上+△的飞踢,可以很容易踢到对手。总之,梦比优斯实力还算中等。

连击方式(8连):→→○﹢□□□/→□□□﹢△﹢○﹢↓△﹢↓○(加上佐菲,赛文和赛文上司的精神可以毙命)

奥特之父

结局:奥特战士们的指挥官,被化作佐菲的巴巴尔星人变成了石像。另一版本的故事模式教会在和暴走帝国星人战斗的奥特战士学会用バリア反弹帝国星人光线的方法。故事模式中是不能选择的角色。

奥特之母

给受伤的奥特战士在医疗室致伤,故事模式、战斗模式和VS模式中都是不能选择的角色。

艾雷王

故事模式中最初登场的敌对角色,作为在高格达上拖延时间的龙套怪兽。

希波利特星人

在高格达行星上用卑鄙的手段将奥特战士的能量吸收,之后在地球出现,吸收了佐菲(雷欧中是赛文)的能量,之后与玩家对抗。被打败后,亚波人用能量转换密封罩将其变为希波利特胶囊,之后交给了巴巴尔星人。

巴尔担星人

在高格达行星上复数的出现,被宇宙巡逻队消灭许多。最后只剩下两个,这个可以从奥父和佐菲的台词中看出,在开战之前佐菲警告过玩家敌人有很多要做好一个人消灭的准备。另外在第一次和初代特训后,初代也说了巴尔坦因为有对奥特一族的敌对心所以被希波利特星人所利用。顺便说下,巴尔坦是目前为止奥特曼格斗进化系列中登场人物里宇宙人中唯一一个全勤奖(估计今后也是,不排除特殊情况)。

在另一故事版本中出现,被亚波人注入了异次元能量,攻击力比普通的高,眼睛变为由发出红色光芒转变为绿蓝粉三色光芒。战斗模式和VS模式是不能选择的角色。

布莱克王

在地球上出现,以为了消耗玩家的能量而出场,被打败后加上了艾雷王的精神变为强化布莱克王。其攻击力很强。

纳克尔星人

没有真正出场和玩家战斗,而是在布莱克王Lv3的必杀技中登场。事件结束后袭击光之国但被杰克消灭了。和亚波人联手的可能性极高。战斗模式和VS模式是不能选择的角色。

巴克西姆

亚波人制作出的杂兵级龙套超兽,以军团形式出现,并作为帝国星人的手下登场。虽然防御少但是以数量可以消耗玩家的能量。

帝国星人

率领巴克西姆军团袭击地球,在艾斯逃走(选择艾斯就是泰罗)后出现并绑架了佐菲。十分有信心打倒玩家而且光明正大讲究公平,让玩家回去休息后得到四个精神再决斗。第二次决斗被加了许多精神,速度很快、攻击力很强。但因身体承受不了这么多精神所以动作变慢。被打败后,将佐菲作为褒赏还给了奥特兄弟。

暴走帝国星人

另一版本的故事模式里登场,被亚波人注入了特殊的密封罩能量,变为暴走状态,眼睛变成由发出红色光芒转变为绿蓝粉三色光芒。攻击力强。最后发出光线被玩家反弹回去后消灭。战斗模式和VS模式是不能选择的角色。

杰顿

在地球上为了引出奥特战士而出现,力量和以前一样没变化。

巴巴尔星人

杰顿被消灭后登场,开始时化作佐菲(雷欧里是赛文)用希波利特胶囊将奥特之父石像化,故事末尾将剩余的奥特曼化作石像并变成艾斯(选择艾斯就是泰罗)接近玩家。其变身能力有时间限制。另一版本的故事模式直接变为假佐菲和玩家战斗,被消灭后现出原形继续对付玩家。

暴走巴巴尔星人

之前登场的巴巴尔被消灭后,亚波人将所有的异次元能量和其他奥特曼的能量注入到巴巴尔星人身上使其变为暴走的超巴巴尔,行动和速度非常敏捷,攻击力非常强大。眼睛和彩色计时器变成由发出红色光芒转变为绿蓝粉三色光芒。被消灭后体内的艾斯(或泰罗)能量蹦出身体因此毁灭,是最恐怖的敌人。战斗模式和VS模式是不能选择的角色。

亚波人

此事件的黑幕也是主导者,这次在异次元中以等身大的样子登场。用超高的科学制造出了能将怪兽和宇宙人强化和暴走的能量转送密封罩,并且生产出了大量巴克西姆,在暴走巴巴尔星人被消灭后,被初代的七彩斯卑修姆光线、赛文的集束射线、杰克的希奈拉玛射线、艾斯的增强版梅塔利姆光线、泰罗的斯特利姆光线、雷欧的L77手指光线(另一故事版本是佐菲的最强M87光线)一齐命中,并说会用究极超兽报仇后消失了。战斗模式和VS模式是不能选择的角色。

游戏精神

初代奥特曼

能力:投技威力上升

赛文奥特曼

能力:连续攻击后获得力量加成

不攻击时效果会随着时间的推移减弱;对手倒地或自身被打到就会清除加成

杰克奥特曼

能力:被攻击到时能量提升

任何攻击都有效

艾斯奥特曼

能力:能量恢复速度随使用量的增多而加快

泰罗奥特曼

能力:能量恢复加快

雷欧奥特曼

能力全能力随体力的下降而提升

红灯时效果显著

佐菲奥特曼

能力:必杀技威力提升

梦比优斯奥特曼

能力:△后可使用〇

增加连击次数

奥特之父

能力:消除对手正在使用的所有精神

可将巴巴尔星人打回原形

奥特之母

能力:体力回复4分之1

阿斯特拉奥特曼

能力:攻击命中的瞬间可以起跳攻击

增加连击次数

巴尔坦星人

能力:左右跑位的移动加快

杰顿

能力:攻击以外的状态下防御提升

雷德王

能力:攻击有破防能力

防御下降,速度下降

史盖顿

能力:被攻击后不会有硬直防御力上升

速度会大幅下降(可在发动大必杀前使用此精神,则只会被投技及投技类必杀打断)

布鲁顿

能力:防御时对手攻击会转向

对投技和骑无效

赞勃拉

能力:攻击附带火属性

对手身上会有火且攻速上升(可与雷德王精神配合使用)

扎拉加斯

能力:受到攻击后防御上升

戈尔东

能力:全身变为金色

并没有什么BUFF

米克拉斯

能力:攻击小幅提升

对电击的防御变弱

乌英达姆

能力:防御小幅提升

对光线的防御变弱

阿基拉

能力:攻速上升

防御力下降

艾雷王

能力:攻击附带电属性

对手身上会有电且攻速上升(可与雷德王精神配合使用)

基耶龙星兽

能力:受到攻击时体力会少量回复

嘎次星人

能力:对手能量小于自己时攻防上升

即使不小于也有用

布莱克王

能力:攻击大幅上升

可与雷德王精神配合使用

亚美坦拉斯

能力:对手和自己的攻击变为最低

可用于调整双方能量槽,如敌方能量远高于自身时用以消耗对方及积攒自身能量

萨旦

能力:防御时对手攻击后自己会消失

彼考恩

能力:画面会变乱

仅限CPU,大程度干扰玩家行动

普利茨墨

能力:受到光线攻击时无硬直技能槽会增加

对一些近身绝招无效,对大必杀无效

德拉克拉斯

能力:白天能力下降晚上能力上升

夕阳时不变

希波利特星人

能力:被对手的必杀击中时,能量增加

大必杀不算

希格纳林

能力:画面会变成红黄蓝三色交替

极大程度干扰玩家的行动,CPU专用,自己别用

达伊达拉播西

能力:时间反转加满后停止

如果设置里把时间调为无限那么无效

艾斯杀手

能力:攻击的同时吸取对手能量

可与雷德王精神配合使用

桑德基拉

能力:静音且自己的攻防提升

莱布王

能力:体力槽逐渐回复到一定值停止

帝国星人

能力:攻防上升

前提是对手是奥特曼

姆鲁罗亚

能力:画面变暗

攻击对手成功时重新变暗;极大程度干扰玩家行动

奥尼巴恩巴

能力:节分日(春分前一天)全能力提升

其他日期无效

林顿

能力:发动后不会被必杀技杀死

对希波利特星人和奥父的大必杀无效

德罗班

能力:盗取并且发动对手之前未发动的精神

如果对方使用的也是德罗班的精神(未触发)而没有附加其他精神那么无效

巴巴尔星人

能力:变成对手的样子

变身后被击败则本身不死,仅限CPU

祖鲁克星人

能力:攻击附带切裂效果

和赛文的冰斧同一效果

普雷夏

能力:攻击对手成功后对手变小

越攻击对手就越小,对手会打不到你;变小之后释放任意必杀即可恢复

乌林加

能力:发动后将近距离的对手弹出

一定距离内,如果对手要发大招时发动后可以救命

斯贝克特

能力:画面反转

一定程度上干扰玩家行动

阿布索巴

能力:对手和自己近距离吸取他的技能和体力

远距离时无效

诺瓦

能力:画面变红对手会暴走

仅限CPU

巴鲁戈

能力:吸取对手的技能槽

赛文上司

能力:全能力随连续攻击的次数提升

可以和赛文的叠加

奥特之王

能力:15秒内技能槽MAX

初代Story0

能力:投技威力大幅提升 (55秒’

防御力大幅下降

赛文Story0

能力:攻击力随连续攻击的次数大幅提升防御力大幅下降(55秒)

杰克Story0

能力:受到攻击后技能槽大幅增加防御力大幅度下降(55秒)

艾斯Story0

能力:消费技能槽后,技能槽回复大幅加快△防御力大幅度下降(55秒)

泰罗Story0

能力:技能槽流动速度大幅上升防御力大幅度下降(55秒)

雷欧Story0

能力:濒死时全能力大幅上升防御力大幅度下降(55秒)

佐菲Story0

能力:必杀技的威力大幅上升防御力大幅度下降(55秒)

用户评论

水波映月

终于结束了!记得小时候看初代奥特曼,到现在看着最后一部格斗进化系列真的有一种时代的感触。虽然画风和特效进步很大,但还是希望以后能回归一些经典的设计理念,像以前那种粗犷的线条风格更符合奥特曼的形象。

    有8位网友表示赞同!

〆mè村姑

这次《奥特曼格斗进化0》剧情发展得有点让人出乎意料,没想到最终BOSS竟然是大怪兽奥特之谜!真是个很有创意的主线,而且战斗场面也很精彩,特效制作水平确实得到了大幅提升。总的来说,是部不错的完结篇。

    有19位网友表示赞同!

眷恋

看完《奥特曼格斗进化0》后感觉有点说不上来,好像缺少了什么?故事编得不算生动,反派角色塑造有点单薄,整体节奏也比较平缓。可能是对之前的几部作品的期待值太高了吧。希望制作者能在后续的作品中更好地提升剧情的深度和精彩程度。

    有5位网友表示赞同!

屌国女农

这部《奥特曼格斗进化0》终于给粉丝们一个圆满的结局了!很多角色都得到了很好的收尾,我个人觉得最令人感动的是奥特曼凯斯的故事线。他的成长和牺牲真的让人感慨万千,也体现了奥特曼的精神力量。

    有10位网友表示赞同!

稳妥

说实话,《奥特曼格斗进化0》的画面特效真的很棒,战斗场景看得人热血沸腾!但剧情方面还是有点弱一些,缺乏深度和逻辑性。可能是因为期待值太高了的原因吧,毕竟它可是整个系列的终点之战,希望能做得更出彩一点。

    有7位网友表示赞同!

命运不堪浮华

《奥特曼格斗进化0》这部作品在我心中占据着很重要的位置,从最初的热血追番到现在的感慨万千,它见证了很多人的成长。我希望以后还能看到更多优秀的科幻动画作品,像《奥特曼格斗进化系列》一样给我们带来精彩的故事和感动的体验。

    有16位网友表示赞同!

她最好i

喜欢奥特曼格斗进化0! 剧情紧凑,画面炫酷,战斗场景非常精彩!我很期待后续的奥特曼系列作品,希望可以继续保持这种高质量制作水平。

    有17位网友表示赞同!

烟花巷陌

这部《奥特曼格斗进化0》的结尾让我有点失望呢,感觉整体节奏比较仓促,很多角色线都没能很好的交代,甚至有些反派BOSS根本未登场?

    有19位网友表示赞同!

肆忌

这个剧情真是让粉丝们期待好久啊!但其实《奥特曼格斗进化0》里没有特别突出的点,只能说是一个简单的结局。希望后续新作别忘了注重细节,让人更惊喜!

    有13位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

我很喜欢这系列的音乐和战斗场景设计, 每一场特效都非常华丽精美, ,《奥特曼格斗进化0》真的看得我热血沸腾!

    有11位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

我觉得《奥特曼格斗进化0》的故事有点过于简单化了,它缺乏一些深度和起伏。期待后续作品能够加入更加复杂的情节和角色塑造。

    有16位网友表示赞同!

万象皆为过客

作为《奥特曼格斗进化》系列的终点作, 它的画面画风我很喜欢,感觉很有未来感。但剧情方面就显得有点单薄,没有太多让人意外或感慨的地方。希望制作团队以后可以在剧情上更加用心!

    有17位网友表示赞同!

轨迹!

这部作品让我重新燃起了对奥特曼的热爱,尤其是那些经典角色的回归,真的很温暖人心。虽然整体故事不算太复杂,但每个片段都能让我回忆起孩童时期的美好时光。

    有15位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

说实话,《奥特曼格斗进化0》给我带来的最大的震撼还是画面特效,绝对是近年来看到最好看的奥特曼动画!希望未来新作也能延续这种优秀水平。

    有9位网友表示赞同!

揉乱头发

这部剧的故事环环相扣,每个角色都刻画得非常饱满。最终决战场面更是令人热血沸腾,我看得十分陶醉。期待后续的作品能够继续保持这样的高质量制作水平。

    有8位网友表示赞同!

秒淘你心窝

我一直觉得,《奥特曼格斗进化0》是整个系列的巅峰之作!它不仅展现了强大的战斗特效,还充满了人性化的情感故事,真是让人回味无穷。

    有5位网友表示赞同!

雁過藍天

总而言之,《奥特曼格斗进化0》是一部值得欣赏的科幻动画,它为粉丝们打造了一个完美的结局。希望未来的奥特曼系列作品能够延续这种优质制作水平,带来更多精彩的故事!

    有13位网友表示赞同!

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