两千五百年前,希腊人列出了当时的世界七大奇迹:埃及金字塔、奥林匹斯宙斯神像、罗德岛太阳神像、巴比伦空中花园、阿耳忒弥斯神庙和摩索拉斯陵墓。亚历山大灯塔。时至今日,只有七大奇迹之首的大金字塔经受了数千年的考验,屹立至今。难怪埃及有句谚语:“人类害怕时间,时间害怕金字塔”。
拿破仑:士兵们,四十个世纪在金字塔的顶端俯视着你们。
日前,由法国、日本等国考古学家组成的国际团队在金字塔内部发现了一个隐藏空间,位于每天无数游客经过的大走廊上方。考古学家谨慎地将其称为“空间”,而不是匆忙地将其定性为密室或坟墓。
而在这个国际团队向全世界公布他们的研究成果之前,你其实可以在一个游戏中找出这个“巨大的空间”是什么,这个游戏就是《刺客信条:起源》。育碧在制作《刺客信条:起源》时进行了大量的研究和研究。经过考虑,他们决定采用法国考古学家让-皮埃尔·乌丹的理论。乌丹认为,金字塔实际上采用了内部螺旋斜坡的建造方法,这不可避免地会在金字塔的上部留下两个空房间。
乌丹认为,金字塔的建造是先用斜坡法建造基座,然后在基座上挖隧道运送建筑材料来建造其余部分。
育碧决定采用乌丹的理论,在《刺客信条:起源》建造胡夫金字塔时,他们故意在国王陵墓的墙壁上留下了一个缺口,这就导致了乌丹指出的两个房间。这两个房间的位置距离考古学家此次探测到的“空间”很近。
大型观光旅游比赛《刺客信条:起源》
金字塔里有金银财宝吗?
“法老收集的金银财宝必须埋在金字塔里。”相信很多人都这么认为。这种共同的理念也体现在游戏和影视作品中。我们只需要闭上眼睛,发挥一点想象力,就可以很容易地想象出这样的场景:经过艰难险阻,主角和他的同伴(通常是美女)终于进入了金字塔的内部。经过一番摸索,主角点燃了一个火盆,火苗沿着油箱蔓延。黑暗如幕布般缓缓拉开,一座座金银财宝出现在画面中。金色的光芒在火光的照耀下,闪烁着诱人的光芒。文明世界的无价文物像垃圾一样堆在这里……
我们在《神秘海域》系列中见过这样的场景。我们在《古墓丽影》 《国家宝藏》 《夺宝奇兵》等美国大片中都见过这样的场景,甚至在最新的《木乃伊》中我们也能看到这样的场景:胡夫金字塔内部的金银器皿像垃圾一样被倾倒在房间里。让人们无处容身。
为什么不让我捡起来?
每次遇到这种情况,相信所有玩家的胸中一定会回响这样的呼喊:“为什么不让我拿?”诱人的宝藏都是贴纸,金币撒了一地却捡不起来。玩家进入宝山却空手而归,落得一贫如洗,不得不找奸商典当装备才能生存,让人哭笑不得。但金字塔里真的埋藏着堆积如山的宝藏吗?事实上,考古学家从未在任何金字塔中发现过宝藏的痕迹。别说是宝藏了,就连法老的木乃伊,在金字塔里也没有发现。
造成这种情况的原因有很多,而导致这种情况的原因之一就有点哭笑不得:——盗墓。这几年,随着《刺客信条:起源》、《鬼吹灯》等小说的流行,国内掀起了一股“盗墓热”。甚至还出现过这样可笑的事情:几个愚蠢贪婪的人竟然分不清。虚构与现实,企图一夜暴富,他盗掘了奉化市文物保护单位之一的清代书法家毛玉培墓,最终被人民警察轻易抓获归案。
盗墓属于违法行为,请勿效仿。
盗墓行为在中国历朝历代都屡禁不止,可以说是一个历史悠久的“职业”。无独有偶,同样是文明古国的埃及,也有着长达数千年的盗墓历史。金字塔早在古埃及就已被挖掘出来,至少距今三千多年。近代以来,西方列强对文物的掠夺,进一步加剧了盗墓行为。别说随葬品了,就连木乃伊也被盗墓贼挖出来在街上贩卖,甚至还被当做燃料。
帝王谷的八十八座法老墓在近代之前全部被盗。唯一保存完好的陵墓是图坦卡蒙墓,被称为“图坦卡蒙的诅咒”。并不是因为图坦卡蒙墓保护得有多好,而是因为这座墓是最小、最破旧的法老墓,而且被压在另一座法老墓后面,所以幸运地逃过了盗墓贼的手。
1865年,埃及街头贩卖木乃伊
除了被盗的原因之外,还有一个更重要的原因:任何文明的殡葬制度都不会允许金银珠宝像垃圾一样埋在坟墓里。那不叫埋葬,那叫藏宝。各个文明的陪葬品多为礼器、生活用品或具有纪念意义的物品。随葬品更多的是考古和科研价值,而不仅仅是单纯的“值钱”。图坦卡蒙墓中的酒坛子的考古价值并不低于墓中的金银雕像,甚至可能高得多。不过,两者在拍卖行的价值会有天壤之别。
而且,大量埋藏金银硬通货,会让这些硬通货无法流通,最终变成死钱,相当于变相收紧货币。这也会对社会经济活动造成很大危害,而且在实践层面也很难实现。否则的话,岂不是每有一个法老去世,埃及人就会经历一次通货紧缩?
我们以唯一没有被盗的图坦卡蒙墓为例。图坦卡蒙墓中的随葬品大部分是法老的日常用具和一些生活用品。金银首饰不少,但瓶瓶罐罐较多。主要是法老的衣服、玩具和家具,与影视作品、游戏中的宝藏相差甚远。所以,虚构的归虚构,现实的归现实。
著名法老图坦卡蒙墓中的壁画对考古学家来说比金银还要珍贵。
也许金字塔是一个印章?
没有宝藏,连木乃伊都没有,金字塔会不会是镇压邪恶的建筑呢?与金山银山的金字塔设定相比,金字塔自古封印邪恶事物的设定在游戏和电影中更为常见。某位邪神被祖先封印在金字塔中。现代人不小心进入其中,打开了封印。邪神被释放,意图毁灭世界。最终被主角一行人挫败……这也是玩家们都熟悉的剧情。
白蛇镇压在雷峰塔下,但金字塔下镇压的是什么呢?
难道金字塔下还压制着一些被古埃及人视为“邪恶之物”的东西?这些东西或许不具备超自然属性,但认知水平有限的古埃及人却误将它们当成邪物,封印在金字塔下面?但这种情况的可能性其实比金字塔中隐藏的宝藏还要小。为什么这么说呢?我们还得从金字塔的建筑结构和材料说起。
对于古人来说,封印是一种仪式,需要建造必要的配套建筑,这就需要空间。这就是为什么许多游戏和电影在金字塔内部或下方都有巨大的内部空间。在《盗墓笔记》的开场场景中,金字塔的底部甚至被完全掏空,只剩下几根承重的石柱。
《X战警:天启》年,金字塔的底部被完全挖空,内部还挖出了一个大厅。
但这实际上是不可能的。以胡夫金字塔为例。胡夫金字塔总共使用了230万块巨石。巨石平均总重2.5吨,总重量约684万吨。而这684万吨的庞然大物重压在5公顷的土地上。如果是现代建筑,需要浇筑地基,铺设数百根承重柱。古埃及没有这项技术。幸运的是,胡夫金字塔的建筑师发现了一件风水宝藏——。胡夫金字塔直接坐落在一整座岩石山上。今天胡夫金字塔周围的沙漠,其实是后天风沙堆积造成的。
即使在独特的地质条件下,金字塔经过数千年仍然沉降了8-9米。虽然有天然的基础,但如果在金字塔下面挖出巨大的空间,分分钟就会倒塌。古埃及的建筑师怎么敢在金字塔下面动工呢?
如果石头的跨度太大,就会断裂,所以罗马人的建筑里有很多柱子。
除了承重因素外,金字塔的材质也决定了其内部空间有限。金字塔几乎100%由石头制成。石头在微观上是通过共价键结合的。这种材料的特点很明显:硬度高、耐压、承重,但很脆。如果用石头做天花板,如果跨度太大,石头就会断裂,无法用作梁。因此,同样大量使用石材的罗马人和希腊人的建筑,即使在建筑内部也需要使用大量的承重柱,所以我们看不到“巨大的空间”,我们看到的都是柱子。
还有一件事,现代建筑之所以能有大跨度的空间,是因为它们大量使用了钢筋混凝土材料。混凝土相当于人造石,用来承重,而里面的钢筋则负责应对拉应力,提供“韧性”。因此,即使混凝土出现裂缝,也不会影响其使用,因为只要钢筋是连续的,就不会有问题。
钢筋混凝土采用钢筋来弥补混凝土韧性的不足。
事实上,相比其雄伟的外观,金字塔的内部空间其实很小,几乎是一座坚固的石头建筑。金字塔内部有走廊通往国王的房间、王后的房间和地下密室,所以实际的空间利用率很低。胡夫金字塔大隧道和国王密室现已向游客开放,不到半小时即可参观完毕。除了石棺外,内部是空的。与文学、电影、游戏作品中对金字塔之谜的无尽想象相比,金字塔内部的实际情况只能说是非常遗憾。
金字塔的内部几乎是实心的,确实没有多余的空间来密封任何东西。
也许有法老的诅咒?
关于神秘的金字塔有很多传说。流传最广且难以证伪的是“法老的诅咒”。据说法老会诅咒任何打扰他睡眠的人。这个传说流传甚广,许多文学艺术作品都受其启发,这也导致了咒语传说的进一步流传。甚至有很多游客不愿意参观金字塔内部,只在外面拍照。
相信大家都熟悉这个故事:传说图坦卡蒙墓中刻有这样的铭文:“谁扰乱了法老的睡眠,死亡就会展开翅膀降临在他的头上”。然后最先进入坟墓的几个人竟然死后,图坦卡蒙的诅咒不胫而走,图坦卡蒙成为了世界上最著名的法老。
说起图坦卡蒙,大多数人的第一反应恐怕都是咒骂。
法老的诅咒和“金字塔内的水果不会腐烂,刀具不会生锈”、“金字塔内留存一段时间的水用来洗脸可以美容”、“金字塔内的水”等传说。金字塔的质量乘以1050等于地球的质量”等传说交织在一起,更增添了金字塔的神秘色彩。
事实上,金字塔具有防腐性能的传言早已被证伪,普通人在国内也能轻松证明这些传说纯属谣言。至于金字塔与地球的比例关系,埃及境内大大小小的金字塔有一百多座。那岂不是说比例有一百多个?至于法老的诅咒,或许只是媒体炒作的一个噱头。
前面说过,图坦卡蒙虽然在现代社会赫赫有名,但他可能是历史上最无用的法老。他年纪轻轻就继承了王位,去世时还不到二十岁。在他一生中,国家权力始终掌握在权臣手中。当他快到正式统治的年龄时,他就莫名其妙地去世了。他死后,实际掌握国家权力的首相艾伊继任为法老。这不仅让人怀疑他的死因。历史上几乎没有关于这位法老的官方记载。
与他在现代社会的名声相比,图坦卡蒙在当时算不上一个非常强大的法老。
他的葬礼也仓促。他的坟墓原是一位大臣的坟墓,图坦卡蒙死后紧急使用。他的坟墓没有被盗,并不是因为防护有多完善,而是因为太简单,目标太小,不易被发现。除了他之外,还有数百位比他更加华丽和奢华的埃及法老,他们的坟墓都被盗了。
《法老的诅咒》其实只是媒体为了制造大新闻而故意上演的一个噱头。早在1933年,德国埃及古物学家乔治·斯坦道夫教授就专门驳斥了当时有关法老诅咒的每一个传说。在列举大量事实后,他做出了明确的结论:“法老的诅咒”并不存在,墓葬中也没有任何名为“诅咒”的古代铭文。
与其说有诅咒,不如说医生提出的“病毒/霉菌说”更靠谱。但这可能更多是一种心理影响。一些参与打开墓室的考古学家的死亡纯属意外。然而,相信“诅咒”传说的人们却带着有色眼镜来看待这些事故,所谓的事故就变成了“诅咒”。再加上媒体的夸大其词,文艺作品的进一步煽风点火,谣言的口口相传,谣言传了一万遍,咒语成真了。
如果真有诅咒的话,帝王谷那么多法老墓就不会被盗了。
事实上,金字塔本身就是最大的秘密
金字塔里到底隐藏着什么秘密?也许一场比赛已经告诉我们了。这款游戏不是一款让你绕着金字塔游泳的动作冒险RPG,而是一款策略游戏,而且是《X战警:天启》。在第5代和第6代《文明》中,大金字塔奇迹的特效被赋予了玩家的工人并提供了建筑改进。《文明》其实是在告诉我们,金字塔最大的秘密就是它本身。古埃及人建造金字塔的能力是最大的秘密。
金字塔《文明》
建造金字塔所需的技术从现代角度来看也许并不辉煌,但沉默金字塔却是古埃及人组织、管理、动员和行政能力的最好体现。古希腊历史学家希罗多德曾在书中这样描述金字塔的建造过程:“每十万奴隶分成几组,每组轮流工作三个月,足足花了二十年”。这话有些夸张。现代考古研究认为,胡夫金字塔动用了大约3万人力,历时十年建成。
然而,新的颠覆性考古发现告诉我们,历史真相远没有那么简单。在对距金字塔一公里处偶然发现的金字塔建造者墓地进行调查研究后,考古学家惊讶地发现金字塔的建造者不是奴隶,也不是奴隶。不是强行招募的自由人,而是一群拿了报酬的自由人。其中有专门从事建筑行业的工人,也有闲暇时来打工的农民;性别上有男有女,很多人甚至一边参与建造金字塔、生孩子、养下一代的过程一边组建家庭。
人们常常认为金字塔是由奴隶建造的,但实际上工人是自由人
根据出土石碑的内容,法老将承担工人的一切衣食住行。工人们不仅能拿到食物和工资,受伤或生病时还能得到良好的医疗服务,甚至可以因为“宿醉”而请假不工作。这对于中国来说显然是难以想象的,因为我国封建王朝自古就有徭役的传统。统治者不仅强迫农民免费为他们干活,而且在很多情况下还要求人民自带食物。
中国封建王朝的徭役历来繁重而严酷,人民深受其害。对于中国古代的统治者来说,如果可以使用免费劳动力,为什么还要花钱雇佣工人呢?如果给每个被征用的平民丈夫发合理的工资,恐怕国库也支撑不了。
源自杜甫的国画《文明6》,军徭也是徭役的一种,人民深受其害。
虽然为数以万计不再从事农业生产的全职工人支付工资、提供吃、穿、住、行、医等听起来很困难,但只要国家下功夫,这是可能的。秦始皇还征召了数十万“弟子”和“俘虏”来完成大型国家工程。但不要忘记另一个关键因素:时间。
金字塔太过古老,以至于很多人都失去了它年代的概念,只知道它是“古老”。有时,比较更直观:当第一座金字塔开始建造时,黄帝、炎帝还没有与蚩尤开战;胡夫金字塔建成时,中华文明还处于新石器时代的仰韶文化、龙山文化时期;当我们还在使用石器时,古埃及人就已经完成了宏伟的金字塔。当时,西方文明的发源地希腊还在地下玩泥巴。
用户评论
之前就觉得埃及金字塔神秘莫测的,没想到玩了 《刺客信条:起源》后发现原来还有这么多故事隐藏在里面!游戏里那些关于古埃及文明和神灵的传说真的让我着迷啊。
有13位网友表示赞同!
终于有人把那些关于金字塔秘密的说法都收集起来了!我之前看过很多纪录片,但也只是蜻蜓点水了解了一下,《刺客信条:起源》真是让我对这个古老文明有更深入的认识。 特别是艾索的故事,太让人震撼了。
有12位网友表示赞同!
玩《刺客信条:起源》 感觉剧情真的很有意思,金字塔的秘密一层层揭开,就像打开了通往古埃及的神秘宝库一样!不过我也觉得游戏里对一些历史事件的还原度不够高,希望以后的游戏可以更加注重细节。
有20位网友表示赞同!
我一直很好奇金字塔内部到底是什么样子,以前只能通过图片猜想。玩了《刺客信条:起源》之后彻底明白原来金字塔里有那么多隐藏空间和其他设施!真是太让人惊叹了!
有15位网友表示赞同!
我个人感觉《刺客信条:起源》里的许多故事都比较虚构,毕竟真实的金字塔秘密到现在仍然未知数。但这并不影响我对游戏的喜爱,它带给我了一种探索古代文明的奇妙体验。
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玩这款游戏过程中发现好多关于金字塔的传说和谜团,感觉比我之前看过的任何书籍和纪录片都更生动有趣!特别是我最喜欢的是那个关于建造金字塔的神话故事,简直不可置信!
有20位网友表示赞同!
虽然《刺客信条:起源》是一款很不错的游戏,但是对于一些历史细节的还原,我觉得还是需要改进一下,毕竟它并非是 purely A historical document。
有14位网友表示赞同!
我对古代文明一直充满了好奇心,尤其对埃及金字塔充满幻想!玩了 《刺客信条:起源》之后感觉我的幻想和真实世界有了很大的交融。游戏里的场景设计非常棒,让人仿佛真的置身于古埃及时代。
有7位网友表示赞同!
我觉得《刺客信条:起源》做的很棒!它不仅让我们了解了金字塔的秘密,还开阔了我们对古埃及文明的认知!我玩起来觉得特别过瘾,剧情也很吸引人!
有7位网友表示赞同!
对于游戏里面那些金字塔秘密和传说,我觉得可能只是游戏制作人员为了增强故事性和玩家的代入感编造出来的。毕竟真实的古代文明记录往往晦涩难懂,很难用这种游戏的方式进行展示。
有15位网友表示赞同!
我很喜欢《刺客信条》这个系列,这次的埃及背景让我感觉更加新鲜刺激!金字塔确实是一个充满神秘的地方,在游戏中那些隐藏的房间和机关设计的很巧妙,让人欲罢不能!
有19位网友表示赞同!
我觉得,《刺客信条:起源》的游戏性很好玩, 尤其是在探索金字塔的时候感觉非常刺激。但是,游戏对历史事件的还原度确实存在一些问题,需要玩家自己去了解真实的历史背景才能更深刻地理解游戏的剧情。
有20位网友表示赞同!
我曾经看过很多关于金字塔内部的纪录片和书籍,但在《刺客信条:起源》中玩过之后,感觉有一种全新的体验!游戏里的画面制作非常精美,而且那些隐藏的故事和线索都非常有趣!
有19位网友表示赞同!
虽然游戏中展现的金字塔秘密和传说很有吸引力,但我更希望看到更多关于古埃及文明历史文化方面的知识介绍。
有12位网友表示赞同!
我觉得《刺客信条:起源》是一个非常好的考古冒险题材游戏,它让我对金字塔的秘密充满好奇心!
有12位网友表示赞同!
玩 《刺客信条:起源》感觉就像在经历一场史诗级探险,探索金字塔的谜团,揭开古代文明的神秘面纱。但希望以后的游戏能更加注重历史细节呢!
有8位网友表示赞同!
很佩服游戏制作组能够在游戏中将历史与虚构完美结合,创造出这样一个引人入胜的故事!金字塔确实是一个充满传奇的地方,现在终于有机会去虚拟世界里探索它了!
有12位网友表示赞同!