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酷酷跑阴阳师心得分享:剖析阴阳师中设计欠佳的御魂配置

发布时间:2024-09-21浏览:19

各位老铁们好,相信很多人对酷酷跑阴阳师心得分享:剖析阴阳师中设计欠佳的御魂配置都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于酷酷跑阴阳师心得分享:剖析阴阳师中设计欠佳的御魂配置以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

三味作为两件套暴击加成的御魂,其定位应该是偏向于输出方面,就好比针女、镇墓兽、网切、破势,其加成都在输出方面。而三味的属性定位则很尴尬。

4套的效果为受到控制状态的速度会增加30%,上图为老版本的三味,因为如今多出了混乱、沉默等熟悉所以如今改为了所有控制效果,但是降低治疗破防等属性不会受到三味的效果。

三味作为一个团队型的buff属性,30点速度的加成可以很好的超车但是三味的属性同样也存在缺陷,那就是被控制的角色会自动加速,这样很容易打乱自己的阵型,比如A速度为110、B为111但是因为A被控制了所以a的速度直接飙到了140,会打乱自己的节奏。最常见的就是一拳流茨木的套路,一但茨木的速度超过了打火机。那么.....

并且三味作为一个加暴击的输出型御魂其在伤害加成上基本没有,而是偏向于辅助,然而因为其4套效果是+暴击的,所以给辅助式神使用不如+15%生命值来的靠谱。

打乱阵型、辅助使用定位不好的缘故三味套装毫无疑问坐上了冷板凳(防控制不如带雨女)。

钟灵附带的套装的效果是8%的眩晕,眩晕作为阴阳师中最强的控制一直都是控制流构筑的一手控制(就像雨女每回合的稳定驱散是无法驱散眩晕的哟),然而钟灵的触发效果在所有控制御魂中是概率最低的一款,目前环境中最常见的御魂为魅妖和魍魉。

从上图可以看出,魍魉给出的是25%的随机效果,这25的效果为(减速、眩晕、冰冻、混乱、沉默、降低治疗)触发概率很大同时触发概率很广,在斗技中我们往往能看到在雪女一轮下雪后对面头上顶了2-3个负面buff,然而魍魉的缺陷是控制效果不稳定,很可能你给对面的是减速buff或降低治疗,又或者你给了对面酒吞一个沉默。

而魅妖同样也是25%的概率,混乱的好处是和其他硬性控制一样,可以防止对手的式神使用技能而缺陷是混乱也有可能打到自己的式神但是超高的触发率同样也成为了现在常见的控制御魂。

而在攻击力加成的御魂中如今最少见的是鸣屋;

鸣屋的触发效果比较的苛刻,只有在对手式神被控制的情况下才会对该式神造成30%的额外伤害,在后期斗技中很多小伙伴免不了给式神堆效果抵抗,最常见的便是防雨火,所以鸣屋后期的使用性不是很大,当然如果你对你的控制有信心,那么鸣屋是可以给吸血姬使用的,很多小伙伴都会有一个误区,吸血姬只有带峥或者轮入道才强,实则不然吸血姬是一个血量值越少伤害越高的式神,但是在初期吸血姬的血量值是很难降下去的,鸣屋可以弥补吸血姬初期伤害低的缺陷。

但是如茨木等式神,其起手可以秒人的式神破势无疑是更好的选择,而心眼则成为了灵动的收割型式神的配置,而鸣屋因为其触发效果的困难,让其也成为了下水道御魂。

那么各位,除了以上这些,你们还知道哪些下水道御魂呢?一起来说一说呗~

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用户评论

单身i

哈哈,这篇文章说得太对了!我遇到过不少设计不合理御魂的事儿啊,有的属性根本没必要叠加,反而浪费了其他的宝贵的碎片。希望网易官方能看到这个帖子并做出调整!

    有6位网友表示赞同!

发呆

确实,有些御魂的设计让人费解,明明很多功能性好,结果配起来效果就特别拉胯。说白了就是设计的人没有好好理解玩家的需求和玩法机制。我觉得以后游戏里设计新御魂的时候,最好先做些调查了解清楚玩家习惯,避免再出现这种情况。

    有12位网友表示赞同!

空巷

我最近也在吐槽阴阳师设计的有些御魂不太合理啊!比如那个XX,属性明明很强,但是根本用不了! 感觉策划在玩弄我们吧!希望官方能认真考虑这个问题,改进这些不合理的御魂设计!

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身影

我也是觉得有些御魂设计真的过于迷了哎~ 就好像把几个互补效果的技能塞在一个一起,最后反而打不出强化的伤害。有时候我还觉得策划是不是玩一些脑洞大开的机制来恶心玩家呢?

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冷月花魂

我感觉游戏的平衡性还是需要更好的调整,有些御魂确实很鸡肋,而某些热门御魂却被过度炒作,造成资源分布的巨大差异。

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迁心

我觉得作者说的也很有道理!很多时候明明有好用的御魂,结果配起来效果就特别不理想,浪费了宝贵的材料和时间。希望网易官方能重视玩家的声音,对这些不合理的御魂进行改进调整。

    有17位网友表示赞同!

陌颜

不过我也要说说,那些不合理设计的设计师可能也是有自己的思路啦! 毕竟游戏平衡性和复杂度都很高,每个玩家的玩法和需求不同,很难完全满足所有人啊!

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非想

我觉得这篇文章挺好的,把阴阳师中一些比较尴尬设计的问题分析得很清晰。希望官方能够重视玩家反馈,针对这些不合理设计的御魂进行改进。

    有13位网友表示赞同!

西瓜贩子

我玩阴阳师已经好几年了,确实感觉有些御魂的设计越来越离谱了,明明功能很强大,结果配合起来效果极其糟糕,让人摸不清头脑。

    有18位网友表示赞同!

稳妥

这篇文章点出了一个非常重要的问题!很多玩家在选择御魂的时候都会陷入选择困难的情绪,因为一些设计不合理的御魂让所有技能都变得毫无意义。

    有12位网友表示赞同!

初阳

确实,有些御魂的设计思路难以理解,可能需要对玩家的反馈进行更深入的了解才能做出改进。我希望网易官方能够重视玩家诉求,把这些问题解决掉。

    有5位网友表示赞同!

请在乎我1秒

这篇文章说得有点夸张了,阴阳师中各种版本的调整和更新太多了,有些御魂可能在初期设计的时候比较鸡肋,但在后续版本中可以发挥出非常高的价值。

    有14位网友表示赞同!

入骨相思

我个人觉得这个问题应该从两个方面考虑:一边要保证游戏的平衡性,另一个侧重玩家的操作体验,两者之间需要寻求一个合适的平衡点。

    有6位网友表示赞同!

志平

作为一个游戏策划来说,我们需要兼顾游戏的平衡性和玩家的体验感,这确实是一个十分复杂的难题。我觉得作者提到的问题很现实,希望网易官方能够重视玩家的声音,不断改进游戏中存在的弊端。

    有7位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

我同意作者的想法,某些御魂的设计确实缺乏合理性,可能导致玩家在游戏过程中出现 frustration 。”

    有14位网友表示赞同!

不忘初心

阴阳师毕竟是一款需要长期运营的游戏,所以设计上的调整是必然的。我们应该保持理性的态度去对待这些问题,支持官方不断完善游戏的体验。

    有18位网友表示赞同!

坏小子不坏

我想说的是,有些御魂看似不合理,但它可能在特定情境下发挥出巨大的作用。我们可以通过更深入地了解游戏机制和玩法差异来发现这些隐藏的亮点。

    有20位网友表示赞同!

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