大家好,关于古往今来最重口味游戏盘点:哪款游戏一经亮相,其他游戏纷纷甘拜下风!很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
类似地,在词典里我们查到一个叫shit的词,实际上它可能是craps,可能是poop,甚至有可能是feces、stool、dung……看到这么多用来描述粪便的单词,一时间我竟不知应该感叹英语博大精深、又或是因为老外在这个垂直细分市场深耕了太长时间?
说老外深耕,这并非夸大其辞。早在十六世纪,法国作家拉伯雷就曾创作有五卷小说《巨人传》。如果你看百科介绍,那么这是一本“鞭挞了法国16世纪封建社会……对教会统治发出的呐喊……充分体现了人文主义者对人、人性和人的创造力的肯定……”的小说,一看就让人没精神,谁会对十六世纪法国教会统治感兴趣啊?
拉伯雷《巨人传》插图
其实真正的《巨人传》充斥着笑料,而且是最粗俗、最下半身的那种。但凡有什么问题可以被解决,那么它就总是用下半身解决、用屎尿屁解决;而如果有什么问题,那它一定是个和下半身有关的屎尿屁问题。比如高康大到了巴黎,引来众人围观(因为他是巨人。试问你忽然看到个身高几十米的巨人,你会不会围观)。他被围观的得不厌其烦,于是撒了一泡尿,淹死20万余人。这种经典伎俩当然不会只出现一次,后来打仗时他的战马效仿主人、也撒了泡尿,变成“七法里长的洪水”(约合28公里),把敌人全都淹死了。至于高康大童年时如何比较了几十个目标并从中选取“最适合用来擦屁股”的那一个,原书用了整整一个章节来讲……
(它的另一个特点是弘扬饮食文化,确切地说,是宣扬喝酒、酒鬼文化。这也是生理需求维度的)
读这部小说你会感受到最初级、最基本的快乐,因为无论是从哪一个维度思考(比如说,马斯洛的需求论),生理需求都是人最基础、最根本的快乐所在。我们中的许多人习惯了在网络上发表看法,并且对此过程中伪装出深厚背景、丰富学识、全球化现代化的视界等等。我无意评价这种行为,因为它属于需求论、需求层次中较高的位元,这么做的人应当自有其道理。但低层次的游戏的乐趣同样是存在的。用《顽主》里于观的话来说,我怎么了?我不就庸俗了点吗?
在对待游戏的态度上,其实很多人也有类似心态:言必谈大作,关于“中国为什么做不出战神、大表哥那样的游戏”“中国人能做啥游戏”“中国这是怎么了”之类的问题信手拈来如数家珍,仿佛一定要站在鄙视之山的顶峰。其实简单的游戏往往带给我们更多快乐:超级玛丽系列已经有三十多年历史,其玩法一直以来也并不是以复杂而著称,甚至想多找一些“角色扮演”成分都不容易……但它仍然是全世界最知名的品牌之一、拥有海量受众、以200多亿美元在游戏收入排行榜中位列第二,仅次于Pokemon系列(那也是个简单的游戏)。以美国市场来说,“糖果传奇”这类三消游戏也长期排畅销榜前列。
当然三消还不算“底层需求”,真正底层的要数“南方公园”:要是那一集里他们居然没说Fark、Sheet之类的词,你可以马上去买彩票。南方公园作为知名IP当然也出过同款游戏,其中粗糙、下流和“贱”的风格都得以保留。比如说,游戏里如果你没有足够的魔法值而又想强行施法,在WOW里会提示“你的魔法不足”,魔法放不出来;在DOTA里会嘟嘟嘟响,当然魔法还是放不出来;而在《南方公园》里,不但嘟嘟嘟响、魔法放不出来,你甚至还会尿裤子——从颜色来看应该是拉稀,拉了一裤子,还流了一地。从策略性的角度来说完全没有任何必要做这样的设计,所以只能认为这是为了提升游戏的趣味性……
南方公园
这个设定并非绝无仅有。早在1996年,“毁灭公爵3D”就是个走下三路的游戏。玩家可以通过对小便池按空格的方式上厕所。你会听到一阵水声、一段喘气声以及快乐的呻吟,“Ahhh... much better!”看起来毁灭公爵沉溺于斩杀外星人、异形水母和猪头队长,膀胱早已饥渴难耐。更有甚者,击败第二关Boss后,你会坐在他的头上拉屎,边拉屎边抽烟边看报纸,嘴里还要吹出游戏主题歌的口哨以显示你就是这么硬汉。小时玩到这里、看到这一幕,感觉实在是太帅太Tough太男人了!现在回头一想,真男人为什么要靠拉屎来体现呢?或者反过来说,就算是真男人,也要靠拉屎来表现他的英雄气概!
毁灭公爵3D
不过这一切在今天我们要讲的《Natue Calls》这款游戏面前,又黯然失色了。
首先这款游戏的中文译名是“屎命召唤”,光是这一点你就可以看出它是有备而来,誓要在下三路闯出一片新天地。
从游戏玩法来看,屎尿屁三条线的基本设定当然也都有。这款游戏里你用屎尿攻击别人,用屁实现飞天效果。具体来说尿是远程攻击(遵循弹道学法则,可能还要受流体力学、空气动力学影响,因为尿是直接滋出去的),而你拉出的屎则是一枚会在10秒后爆炸的定时炸弹。所以一种可以想到的战术是先放下屎,然后用尿封住敌人逃跑的路线……
只在沙滩上捡贝壳是不够的,必须站上巨人的肩膀。《屎命召唤》独创“定时炸弹回收机制”让你可以巧妙地避过上述战术,具体来说就是按E可以把别人拉的屎吃掉,炸弹当然也不存在了。凭心说作为一名老玩家,这种设定我是见过的。远点的像《夜勤病栋》,近点的比如沙盒生存类MMORPG《方舟》里可以按Z排泄,生成一件名为“XXX的屎”的道具。这件道具可以被拾取、交易或使用,而使用之后它就消失了(你觉得它去哪儿了?)。所以光是能拉屎、能吃屎,并不足以吓到我。
但这游戏里吃屎的过程不是说按一个键就完了,它还有一段趴在地上、屁股撅得老高、舌头上下卷动的过程,俗称“舔”。舔这个动作我们很熟悉,玩绝地求生时很多人都说要“舔”包。不过看了《屎命召唤》,不知以后你玩吃鸡还会不会说自己在舔包?
至于它为什么要这样设计?作为一款在Steam上公开发行的游戏,它的目的肯定不是为了迎合少数人变态猎奇的心理。要回答这个问题,还得回到最开始的那个说法:游戏设计的目的是什么。有些游戏为你营造出沉浸式的体验,让你在西部世界、洛圣都或艾泽拉斯大陆里纵横捭阖、快意恩仇,但那往往需要几十个人齐心协力或是一段漫长的时间。你为此投入很多,时间、金钱,可能兴奋的同时还伴随沮丧与痛苦。
用户评论
这标题看着就很恐怖啊!一直以为什么叫重口味游戏我是很清楚的,结果看了这个帖子才发现其实我见识太浅了。期待你介绍一下那些恐怖的游戏名字!
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我感觉这说法有点夸张吧?每个人的喜好都不一样嘛!你觉得重口味,可能别人觉得是很有创意的。玩游戏的最终目的还是开心,别把游戏想得那么复杂了。
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这种“史上最重口味”的说法就很容易让人误解啊, 你不如直接说几个例子,让我来评判一下到底是不是真的那么不堪入目!
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我一直觉得,游戏类型的多样化是开发的乐趣所在。有些游戏的主题确实比较阴暗血腥,但这是为了达到某种特定的艺术效果,或者满足一些玩家的独特喜好。与其单方面说“重口味”,不如尝试去理解和欣赏不同的游戏类型吧!
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我已经看到几个被你提到的游戏名字了。不得不承认,有些的确是相当黑暗压抑的题材。 确实很多经典游戏的风格都拿它当榜样学习,那可是百年老店啊! 我越来越期待看你的完整名单了。
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玩过不少类型的游戏,但是像标题说的“史上最重口味”的游戏还真是没遇到过。 你这篇文章激起了我的好奇心,一定要详细说说哪些游戏让你有这种感觉!
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我一直以为我最能接受黑暗题材的玩法就是这个,不过看你这么说我反而觉得这个游戏确实挺重的…
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别老拿这个“最重口味”说事儿啊!每个人的感受不同,有些玩家可能很喜欢这种类型的游戏,你觉得恶心,别人可能觉得有趣。
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我也见过不少黑暗题材的游戏,但是感觉都比不上标题你说的这个“史上最重口味”,期待你分享更多细节!
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我承认很多的游戏都有着很复杂的剧情和设置,但我觉得有些玩家过于强调"重口味"的元素,反而忽略了游戏的本身乐趣。
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玩游戏最重要的还是开怀快乐,别把它看得那么严肃。 我觉得“重口味”这词其实有点主观化,没必要拿来定义所有类型的游戏。
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你说的这个最重口味的游戏,我可能会有所耳目一新, 期待你能分享一下具体的游戏内容和背景设定!
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标题写的真吸引人!你最好别只说“史上最重口味”,要告诉我具体有哪些游戏才能算作是最重口味的啊!
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玩过很多类型的游戏,还真没有觉得哪个特别过分。 每个游戏的类型和主题不一样,我觉得不能用这么绝对的词语来评价。
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玩游戏不就是为了放松一下吗?别总把重点放在“重口味”这些词上,放松心情才是最重要的!
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我一直觉得,游戏厂商在设计游戏时应该更多考虑玩家的游戏体验和感受,而不是刻意追求一些刺激或者猎奇的元素。 这样做的最终结果只会适得其反。
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看完你的标题我吓了一跳! “史上最重口味”是什么水平? 能告诉我具体名称吗? 一定要详细说说那些让人惊悚的游戏内容!
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每个人的接受度不同,有些游戏对有些人来说是“重口味”, 对另一些人来说可能还算温柔呢。 就好像音乐有节奏感也有轻柔的,各有各的好吧。
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标题写的很吊胃口啊!你应该详细说说那些“史上最重口味”的游戏是什么样的, 比如哪些游戏情节、画面或者设定让你觉得过分?
有20位网友表示赞同!