其实八年重逢,空战巅峰再续——探寻《皇牌空战》系列发展历程的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享八年重逢,空战巅峰再续——探寻《皇牌空战》系列发展历程的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
现如今游戏已经成为了一个可以满足玩家幻想的载体,平日里净如明镜的天空变得触手可及。而说到飞行模拟、空中射击游戏,《皇牌空战》系列自然是无法不被提及的里程碑。
《皇牌空战》系列自1995年在PS平台发售至今已有近24年历史,迄今推出了14款游戏作品,横跨PS、PS2、PSP、Xbox360、PS3、3DS等诸多平台。凭借着爽快刺激的空战操作、独树一帜的剧情架构,精美动听的游戏音乐,收获了一大批忠实拥趸。
恰逢时隔8年的《皇牌空战》系列最新作《皇牌空战7 未知天际》发售,让我们跟随皇牌的轨迹,回顾这段为天空谱写的英雄史诗。
系列雏形——《空战》
虽然上面说到初代《皇牌空战》诞生于PS平台,并一直是家用机游戏,只有这作《皇牌空战7 未知天际》才登陆了PC平台,但其实它的早期雏形是来自街机平台的一款《空战》——由Namco于1992年推出的3D飞行游戏。
玩家在游戏中驾驶一架F-16,需要在时限内先后击落6架战斗机与轰炸机,玩家的导弹只有十几发,只能在击毁目标后补给,机炮数量则近乎无限。游戏包含学员、上尉、皇牌三种难度,难度越高,目标中的战斗机比例便越大。在皇牌难度下玩家必须使用机炮才能获胜,并进入隐藏关卡,玩家需要在1分钟内单挑打败一架皇牌敌机,这才能看到隐藏结局。
在《空战》推出不久后,Namco又推出了一款名为system 22的基板,各方面性能大幅度提升,甚至能和PS主机相提并论。1995年《空战22》基于system 22的强化型基板推出。这次玩家可以驾驶F-14、苏-35和F-22三种机形,游戏分为新手和专家难度,并引入了全新的狗斗玩法。
新手难度下玩家拥有两挺机炮,一本道的线性关卡;专家难度的机炮只有一挺,过关后可以解锁隐藏分支;而“狗斗模式”则是让玩家享受原始的空战乐趣,每一关出现4架敌机、共32关,玩家依次击破。
《皇牌空战》正式诞生
由于《空战22》的画面与关卡有了明显的提升,作为街机而言投币率情况又表现不错,Namco便决定将这款空战题材的游戏放到新兴家用机平台PS上。1995年,在紧锣密鼓的筹备后,《空战(Air Combat)》进化为了《皇牌空战(Ace Combat)》在PS上发售(初代美版名称依然为“Air Combat”)。
本作收录了共16架可选机体,最多可携带65枚导弹,共有17个人物。比起街机两款前作来说,本作在关卡上进步明显,玩家可以自由选择关卡目标,敌人也更多,巨型母舰、钻洞等系列特色也随之诞生。不过游戏在很多细微方面依然缺乏打磨,如画面表现辣眼睛,操作输入存在延迟、导弹作用不明显、僚机系统不合理。本作还保留有分屏双人对战模式,因此这更像是一款有着街机《空战》影子的《皇牌空战》。
虽然初代有着诸多不足,但该作依然在1995年获得了《电子游戏月刊》“年度最佳飞行游戏”的评价。这款作品的最终销量也高达223万,受欢迎程度可见一斑,《皇牌空战2》的制作也被提上了日程。
1997年,《皇牌空战2》在PS平台正式发售,前作中被人诟病的画面表现也得到了改正,图形更为真实,动襟翼、可变后掠翼、空气制动和加力的效果变化都得到填补。本作还引入了新系统,玩家可以在击落敌方皇牌战机后获得奖章;僚机的能力得到提升,可以在战前向其下达指令,指令从2种提升至5种,且僚机不会被击坠。
敢为人先的故事——《皇牌空战3》
与前两作的推出相隔两年一样,《皇牌空战3 电子空间》在1999年赶在PS平台的尾声发售了。虽然该作画面受机能限制并无太大变化,但在其前作的基础上增强了飞机的惯性,同时增加了一些特殊操作模式,比如AUTOPILOT(自动调平功能),还有按住三角键使屏幕以目标为中心,而且这两种功能一直延续到了随后的PS2平台上的续作中。
本作最重要的要素是增加了等级评价系统,游戏中按照玩家通过任务关卡的时间和摧毁目标的数量来决定获得怎样的评价,分为A、B、C、D四种等级,不同的等级评价也会决定随后任务的走向以及打开的隐藏要素。
本作的故事在今天看来可以用“赛博朋克”来形容,剧情故事的矛盾集中在通用资源(General Resource)和Neucom这两大巨型企业集团为了利益而展开的争霸,玩家将扮演维和部队的主角随着剧情不断推进,自行选择阵营,决定同伴的生与死,改变故事走向。正是在日版的《皇牌空战3》中玩家首次体验到了该系列的强烈故事性,共52个任务,多条故事路线,5中不同结局,内容丰富程度多到游戏采用了双CD存储的方式。
尽管Namco对《皇牌空战3》下了血本,制作了大量精美CG,设计出了颇具深度的剧情,但却因为自身对海外市场的不重视,如将任务数量减少至32关,仅保留一条故事线,删去过场动画等过度阉割游戏内容的做法导致本作销量仅稍好于2代,勉强突破百万。
系列的顶点——《皇牌空战4》
千呼万唤始出来,《皇牌空战4 破碎的天空》终于在2001年在PS2平台发售。得益于PS2的强大机能,本作的画质大幅度提升,机体表面与舱内细节做得相当真实,并引入了舱内第一人称视角。
这一代也正式确立了系列的架空世界观,玩家所处的世界是一个名为“Strangereal”的“奇异又现实的世界”。过长动画采用多个静态卡通风格幻灯片的形式展现,大量的留白给予玩家充分的遐想空间,通过第三者在战争期间在敌阵营中的所见所闻,讲述了玩家Mobius1与宿敌Yellow13的故事。
而音乐方面则由系列御用作曲家小林启树负责,无论是决战前的激昂演讲,还是末日时的生死一搏,抑或是凯旋归来对未来的希望,都通过小林启树的交响乐演奏烘托到淋漓尽致。正因为这些变化,使本作成为公认的皇牌空战中平台转型最为成功的一作。
本作的流程仅有18关,无任何分支,大部分任务都是限时积分关,玩家要在15分钟内尽可能摧毁空地目标,系统会根据积分给出评价。本作可使用21架不同战机,回归了2代的机体设定,武器不能自由选择,导弹齐射数量只有2发,特殊兵装有2至3种。特殊兵装是在标准机炮和导弹之外的第三种武器,分为对空、对舰、对地三大类。皇牌空战1中的对战模式也在本作复活,共5个场景可供两名玩家分屏对战。
由于采用了积分关卡,本作在可玩性上确实存在不少问题,但凭借其惊人的演出效果,玩家也是纷纷买单,《皇牌空战4 破碎天空》一共售出了264万份,成为了系列之最。同时Namco将制作组更名为Project Aces,给予更高的开发权限和创作自由。
延续辉煌——《皇牌空战5》
2004年,Project Aces带着系列最新作《皇牌空战5 未颂的战争》登陆的PS2平台。本作吃透了PS2的技能,采用了全新的引擎制作,导弹烟雾、爆炸效果较前作更加真实,飞行更加流畅,同时纠正了前作中战机飞行速度过慢、稳定性过强的现象,并把平视仪上的显示倾斜角的线条做短,使可视画面更开阔。
5代具有较强的故事性,主线共有29个任务,算上所有支线任务总共32个任务,并且增加了一项街机模式延续了4代的剧情,在玩法上类似于当初的《空战22》,是名副其实的“街机模式”。
本作共有55架不同机体(包括衍生战机和隐藏战机),在前作中由于一架战机拥有多种特殊兵装而出现了能够通吃所有关卡的“万能战机”,因此本作的每架战机只有一种特殊兵装。
本作首次引入战机经验值系统,玩家必须驾驶战机“练级”才能解锁相应的衍生机型,比如F-18C——F18E——EA18G的发展路线。本作有两架隐藏战机。一架是前作的X-02;另一架叫做FALKEN,采用固定式前掠翼,机动性超强,并使用激光武器作为特殊兵装。
虽然《皇牌空战5 未颂的战争》在剧情上比起4代稍有逊色,却也凭借着各方面的优秀水准做到了销量口碑两开花,一共卖出了180万份。在这之后,制作组趁热打铁在PS2和PSP上推出了《皇牌空战ZERO》、《皇牌空战X》等多款系列衍生作品,甚至还宣布将要在PS3上开发3款以《皇牌空战》的架空世界观“Strangereal”为舞台的非空战游戏。
折戟沉沙——《皇牌空战6》
Project Aces早前宣布制作的三款非空战游戏石沉大海,粉丝们终于在2007年迎来了系列标题带数字的正统续作《皇牌空战6 解放的战火》。由于PS3在2006年没有按时发售,使得皇牌空战6最终登录了XBox360。虽然NAMCO曾经发布消息,皇牌空战6限时独占XBox360,未来会出PS3的移植版,但至今没有关于PS3移植版的任何消息。
次世代高清平台的到来,本作的机体模型、机舱细节以及气氛渲染极其出色,玩家可以随时体验到类似于好莱坞大片《壮志凌云》般的真实感。本作每个关卡的空间非常广阔,战场上的海陆空三种军队密密麻麻颇为壮观,玩家还可下达指令寻求不同兵种的友军的支援,强化了策略玩法。
本作总共15个任务关卡,没有分支任务,但增加了丰富的多人游戏模式。本作通过Xbox Live大幅加强网络对战,允许最多16人同时游戏,并加入了 “死亡模式”、“团队模式”以及“合作模式”。 在死亡模式中,每个玩家都是独立阵营,所有视野中的战机都是敌人,可以说最为刺激的“大乱斗”模式。团队模式则不难理解,玩家将会分成2个派系,互相掩护配合,击溃敌军。合作模式则是与其他玩家共同完成任务。
本作还有一大特色便是其推出的DLC涂装,不仅可以下载前作中包括PS平台上的2代3代的高清机体涂装,还推出了大批和《偶像大师》联动的涂装DLC。这些涂装也不局限于前作中的装饰功能,还能实际改变机体性能,这种需要去购买的改装功能引起不少玩家的反感。
《皇牌空战6 解放的战火》在剧情和音乐上都存在诸多问题,加上商业行为和市场因素的影响,本作的销量已经不及前作,最终70万份称不上值得庆贺的销量成绩可能也是正统续作一等再等的真正原因。
我们天生属于这片蓝天
用户评论
哇!好久没看到关于《皇牌空战》的文章了!阔别八年,它还是那个熟悉的风格吗?我最喜欢的还是初代的画面和BGM,感觉现在游戏都差那份经典味儿了。
有7位网友表示赞同!
老玩家们肯定都会记得那些当年在《皇牌空战》里疯狂打架的日子吧? 我当时可是拿着F-14飞起来最给力!期待这款重制版能不能还原我的那些美好记忆。
有13位网友表示赞同!
八年了,这跨度真是太太大了!不过看预告片,游戏的画面确实有了很大提升,战斗特效看起来也更加震撼。 就担心新玩家玩习惯了现在的游戏模式无法适应老派的操控方式啊。
有18位网友表示赞同!
对《皇牌空战》这款游戏一直比较了解,但说实话有点不理解它为什么还会有新的版本出来。现在的飞行模拟类游戏已经有很多优秀的作品,这版重制有什么特别的地方吗?
有16位网友表示赞同!
虽然我还没玩过初代的《皇牌空战》,但我很期待它的发展史! 我喜欢追溯一款游戏的历史可以了解到那些年玩家们的热情、开发者们的努力和游戏圈的变化。
有15位网友表示赞同!
我一直都觉得,《皇牌空战》这款游戏最吸引人的地方还是它那逼真的飞行模拟体验。 如今重制版在画面和音效上都有了很大提升,相信能带给玩家们更加身临其境的感受!
有16位网友表示赞同!
就喜欢看老的游戏重制更新,毕竟那些年玩着游戏的你我都是个孩子呢!当年我和朋友一起打《皇牌空战》的回忆真的太过珍贵了,希望这次重制版能带给我们不一样的体验。
有11位网友表示赞同!
这个视频制作得真好!从初代到最新版本,《皇牌空战》的发展史真的是一个非常不错的学习案例,看看那些年游戏玩家的态度变化也是很有意思。
有9位网友表示赞同!
说实话,对于我这种只玩过现代一些热门飞行模拟类游戏的玩家来说,这篇文章对我来说有点枯燥了。 但我还是觉得《皇牌空战》这款经典游戏依然有它的价值和纪念意义!
有16位网友表示赞同!
重制版能加入新的飞机类型吗? 我对新一代的战斗机很有兴趣! 然后能不能把飞行模拟的难度调高一点,考验玩家的技术更多呢?
有10位网友表示赞同!
我记得当年《皇牌空战》这款游戏可是炒得热火朝天啊! 很多人说它是当时最为真实的飞行模拟游戏之一,那句话说得没错吗?这篇文章是否能给我一些更具体的案例和细节描述?
有8位网友表示赞同!
文章的分析很有深度,我很喜欢这种从历史发展角度来解读一款游戏的魅力。 通过《皇牌空战》的发展史,我们可以感受到玩家审美、技术水平以及游戏市场的变化。
有20位网友表示赞同!
我虽然没有玩过初代的《皇牌空战》,但从这篇文章的介绍来看,它的设计理念和玩法都十分独特。 很多先进的游戏机制在很早的时候就已经采用了? 那确实非常了不起!
有7位网友表示赞同!
看到这么多老玩家对《皇牌空战》的喜爱,我突然想起来小时候自己曾经沉迷过一款类似的游戏。虽然没有那么复杂的操作,但还是带来了许多欢乐回忆啊!
有13位网友表示赞同!
我觉得重制版应该尽量保留初代游戏的经典玩法,而不要为了迎合年轻玩家而过度改变设计。毕竟游戏的灵魂来自于那些经久不衰的元素吧?!
有13位网友表示赞同!
文章分析得还不错,希望能了解更多关于未来《皇牌空战》新作的消息,比如新机型、新的对战模式等等! 期待官方能带来更多惊喜!
有19位网友表示赞同!
我对这款游戏的重制版比较期待,希望它能够把初代的优点保留下来,并根据现代玩家的需求进行一些改进。 这样既能满足老玩家 Nostalgia,又能吸引新玩家前来体验!
有13位网友表示赞同!